Лорди Некрони - очолюють армії Некрони і здатні боротися з великою кількістю ворогів.
дані Правити
У Лордів Некрони немає імен. Відомо, що при королівських дворах вони мали непогану посаду і хорошу репутацію серед династій, при перевтілення в Лорда Некрони вони мали кращу броню і мали честь нести в собі осколки К'танов, які при активацій відроджують несучих ніч або Брехуна, але під контролем лорда.
Чорний, порваний плащ, голова схожа на череп, в центрі грудей намальована емблема династій збереглося після їх перетворення в Некрони. Часто зустрічається емблема династій це Саутек - головна династія нинішнього часу. Тіло схоже на скелет, хоча в верхній частині на рівні плечей хороша екіпіровка, що закриває його плечі.
озброєння Правити
Світловий посох, гаус гармата, телепорт і різні здібності, у залежності від вибору гравця.
Артефакти Лорда Некрони Правити
Сонячний імпульс - Лорд Некрони викликає величезну хвилю енергій і направляє її на поле бою, коли противник перебувати на зоні імпульсу він втрачає здатність стріляти.
Філактерії - якщо Лорд Некрони отримує шкоди, то в його тілі з'являється рій скарабеїв, які починають ремонтувати його.
Вуаль темряви - дозволяє лорду ставати тимчасово невидимим і робить його невразливим.
Енергетичне поле - Лорд використовує потік енергій, який дозволяє завдає шкоди ворогові, якщо він підійшов дуже близько, якщо поблизу є війська Некрони, то вони переважають цю здатність теж.
Хронометрон - технологія Некрони настільки досконала, що вони можуть керувати часом і простором. Якщо противник потрапив під хронометрон, то він сповільниться, на Некрони вона не діє.
Саван жаху - Лорд починає нести страх і жах всім ворогам, а ті хто поблизу - починають бігти.
Сфера відродження - коли у Некрони великі втрати вони не впадають у відчай, тому що у них є сфера, за допомогою цієї сфери можна відродити всіх полеглих Некрони. Це властивість не діє на знищену техніку.
В Dawn of War Правити
У Некрони герой тільки один, але дуже сильний. На початку гри він має переваги проти легких загонів і за допомогою телепортації скорочує шлях до точки призначення, роблячи його мобільним. При смерті Лорд залишається в тому місці, де вмирає, при воскресінні він не відроджується біля головного або додаткового моноліту, а відроджується в тому місці, де і загинув.
Лорд з Каурави 3 Правити
Лорд з Каурави 3 і Кронус
Він не сильно відрізняється від інших лордів. Але його особливістю є те, що він перший в серії Dawn of War з Лордів Некрони, який заговорив (Лорди вміють говорити, але вони цього не роблять). Те, що він вміють говорити, означає, що він пам'ятає своє минуле і знає ким він був. Хоч він і пам'ятає своє минуле, але він не назвав найзвичайніші речі, наприклад, своє минуле ім'я. Єдине про що Лорд Некрони говорив, це про виконання завдання і обережності при їх виконанні. Його фізична сила ніяк не відрізняється від інших Лордів, але видно, що у нього є осколок К'тана Брехуна, яким властиво створювати ілюзії і створювати фальшиві Моноліти. Також в ньому є осколок несучих ніч.
Ігрова ефективність Правити
- +При проходження компаній може отримати спорядження який поліпшити лорда, і збільшити його можливості.
- +Ефективний проти легкої піхоти і техніки.
- +З кожним поліпшенням моноліту у лорда підвищується здоров'я.
- +Початкова здоров'я 1800.
- +Атака в ближньому бою 111-133.
- -Дальня атака 55-75.
- -Не може знімати точки.