Магія Піксар, кращі книги по бізнесу

Коли дивишся сучасні діснеївські мультики, які цілком і повністю робляться на комп'ютері, складно уявити, що цього всього могло б і не бути. Що доля всієї комп'ютерної анімації перебувала в руках трьох дивних людей.

Дивними вони були тому, що завжди діяли наперекір. Такі гіганти індустрії як Walt Disney заявляли, що у комп'ютерній анімації не було майбутнього. Вони погоджувалися, але все одно робили комп'ютерну анімацію.

Розвиваючись за класичним Золушкіна сценарієм, компанія починає з нуля, не отримує визнання, але в кінці-кінців реалізує всі свої найсміливіші мрії.

У 1986 році, коли Стів Джобс купив компанію за 5 мільйонів, щоб дати хід своєї божевільної мрії по створенню прогресивного комп'ютера, він навряд чи міг передбачити, що ж станеться насправді.

Комп'ютери виходили класними, але дорогими, і продавалися погано. Наполегливість Стів Джобса мало не коштувала йому стану - він так хотів побачити тріумф компютера своєї мрії! А в цей час співробітник Pixar Джон Лассетер, який малював демонстраційні мультики, ходив і просив намалювати повнометражний мультик. Від Лассетера відмахувалися до тих пір, поки Pixar не опинився на межі краху.

Pixar став робити мультики не через глибини бачення Стіва Джобса, а швидше за все наперекір його впертість.

Першим повнометражним мультиком був Історія Іграшок, і з тих пір практично кожен мультфільм був хітом, приносячи величезні гроші компанії. Наші діти з задоволенням дивляться "Тачки" і "Пригоди Немо", а ми мало замислюємося про те, що все це з'явилося завдяки трьом людям, які роками йшли проти течії, працювали ночами, відстоювали свої ідеї. І їх пристрасть виявилася сильнішою!

Tweet This Post

Схожі огляди:

Схожі статті