Мансованіе в dota 2 тактика dota 2

Ви чули коли небудь вираз мансі?

Думаю так, в цьому Гайд я спробую показати на прикладі, що це означає і де

в доті 2 можна мансовать.

Я покажу де ми можемо сховатися, знайти і просто запитати свого супротивника,

що буде вкрай корисно. що б врятуватися, наздогнати і просто почекати відновлення здатності, або свого напарника по грі.

Гайд для початківців гравців, так само думаю буде корисний і досвідченим гравцям.

Розглянемо кілька простих прикладів, де вам не знадобляться спеціальні здібності і предмети такі як,, [item = Tango],. . . . . . . . .

Я вирішив об'єднати по п'ять прикладів в спойлер для зручності.

Спойлер: Приклади 1-5

Але пам'ятайте. що деякі герої і здібності можуть легко вас знайти, такі як:

+ . + ,

+ . + + ,

+ . + ,

+ . + + ,

+ . + ,

+ . + ,

+ . + ,

+ . + ,

+ + . + . +

Приклади з використанням предметів

Тепер розглянемо кілька прикладів з використанням предметів, [item = Tango].

приклади зі знищенням одного дерева, місце знищеного дерева буде позначено [X]

Спойлер: Приклади зі знищенням

дані приклади корисні, якщо ви тікаєте і вам потрібно місце де сховатися, щоб скористатися. або навіть уникнути смерті.

Швидше за все ви не раз бачили, або навіть самі водили противника навколо дерева, тим самим приховуючи себе туманом і не даючи взяти себе в фокус.Данний метод так само є мансованіем.

Розглянемо кілька таких місць на карті.

Мансованіе в dota 2 тактика dota 2

Мансованіе в dota 2 тактика dota 2

Мансованіе в dota 2 тактика dota 2

це не всі приклади, дані приклади лише в ознайомчої мети.

Пам'ятайте вночі набагато більше шансів зробити вдалий маневр, так як огляд у героїв вночі значно менше.

Спойлер: Приклад: Різниця огляду вдень і вночі

Ігровий час починається рівно о 6:00. День - проміжок часу між 6:00 і 18:00, а ніч - з 18:00 до 6:00. Один день ігрового часу триває 12 хвилин, день і ніч займають однакові відрізки часу (6 хвилин день і 6 хвилин ніч). Зараз існує тільки один спосіб порушити цей цикл - це використання (Алтімет), який зупиняє час.

Більшість юнітів мають різний огляд в нічний і денний час. Як правило, вдень юніти бачать набагато далі, ніж вночі. У більшості героїв радіус огляду становить 1800 одиниць протягом дня і 800 одиниць вночі, хоча є і кілька винятків. Тому ганги ночами так небезпечні і частіше закінчуються вдало (герой може підійти до ворога набагато ближче, перш ніж його помітять).

Нижче наведені винятки із загального правила (огляду юніта 1800 одиниць протягом дня і 800 одиниць вночі):

* Д - огляд днем ​​\ Н - огляд вночі

Д- 1800 \ Н 1800 * (* при вченням)

Д- 1200 \ Н 1800 (* при огляд вночі не має обмеження) Д- 1800 \ Н 1200 Д- 1800 \ Н тисяча Д- 1800 \ Н 1200

Всім удачі в грі.

ближній бій
Carry - Initiator - Durable - Disabler - Nuker

Активується: Chop Tree / Ward - знищує вибране дерево або Вард. Дальність використання більше, якщо мета здатності - Вард.
Пасивна: Quell - збільшує втрати від атак по юнитам, які не є героями, в залежності від типу атаки власника. Чи не збільшує втрати по Рошаном.

ДОП. Втрат у ближньому БОЮ: 140%
ДОП. Упустила в Далекому БОЮ: 115%
ДАЛЬНІСТЬ ЗАСТОСУВАННЯ: 350
ДАЛЬНІСТЬ ЗНИЩЕННЯ Варда: 450

Активується: Chop Tree / Ward - знищує вибране дерево або Вард. Дальність використання більше, якщо мета здатності - Вард.
Пасивна: Quell - збільшує втрати від атак по юнитам, які не є героями, в залежності від типу атаки власника. Чи не збільшує втрати по Рошаном.

ДОП. Втрат у ближньому БОЮ: 140%
ДОП. Упустила в Далекому БОЮ: 115%
ДАЛЬНІСТЬ ЗАСТОСУВАННЯ: 350
ДАЛЬНІСТЬ ЗНИЩЕННЯ Варда: 450

Town Portal Scroll

Використання: переміщує вас до обраної союзної будівництві. Подвійне натискання переміщує вас до фонтану вашої команди.

Витрата мани: 75