СЦЕНАРІЙ ГРИ «ЗІРНИЦЯ»
Мета. Створити у дітей бадьорий, веселий настрій; дати відчути радість руху. Розвивати рухові здібності - силу, швидкість, витривалість, координацію. Виховати дружелюбність, прагнення до взаємовиручки.
- Зміцнити здоров'я дітей, сприяти їх фізичному розвитку
- Виховання спортивного стилю життя, що передбачає здорового способу життя. Закріплення отриманих на заняттях навичок і умінь
- Розвиток спостережливості, здатності сприймати красу навколишнього світу і дбайливого ставлення до нього.
- Виховання патріотизму у підростаючого покоління, почуття колективізму, товариськості, сміливості.
- Прищеплення почуття поваги до Російської армії, любові до Батьківщини
У грі беруть участь дві команди (червоні і зелені) і якомога більше кількість команд
- командир батальйону
- Заступник командира батальйону
- розвідвзводу
- Відділення стрільців (снайпери)
- санітарний
Порядок проведення свята. «ЗІРНИЦЯ»
- формування команди
- урочисте шикування
- Маршрутний лист
- Рухлива гра «Знамя»
- Підбиття підсумків
Форми проведення гри «Зірниця» - естафета, яка складається з декількох етапів. Види гри відрізняються на різних етапах. Час проходження кожного етапу (рахунок етапу) фіксується окремо. Всім капітаном головний суддя роздає путівки, на який вказується маршрут і карта, час старту і фініш. Для всіх команд видається путівка з однаковим маршрутом, але різне спрямування. На кожній станції висить табличка з назвою. На кожній станції командир передає судді путівку, після чого команда виконує завдання. Судді на кожному етапі змагання, оцінюють команду виконання балами, і повертає путівку командиру. Досягнувши фінішу, команда вибудовується в шеренгу перед головним суддею, який має у путівці час прибуття команди.
Умова та оцінка виконання завдань на етапах
«Санітарів» - Розповісти, яку першу допомогу потрібно надати потерпілому: 1. Розбитий ніс; 2.Ссадіна на коліні; 3. Синці або «шишки» на лобі; 4.Легкій непритомність; 5. Перенесення потерпілого; і т.д.
оцінка: найвище число балів команді - 8баллов. За кожну неправильну відповідь зменшувати по одному балу.
Кожній команді дається конверт, в якому розрізані, на окремі слова прислів'я на військову тему. З цих слів, за одну хвилину потрібно зібрати всю прислів'я. ( «Бій червоний мужністю, а товариш приятельства», «Мужній нарікає на себе, а боягузливий на товариша» і т.д.)
Шифровка: кожній команді лунає картка з кодуванням і ключем. Прочитати текст за одну хвилину. (25 19 1 2 3 16 6 18 20, 18 12 6 3 1 15 19 4 15 17. 15 22 17 1 14 31 30 19 5 3 6 16 20 25 1 19, 15 5 9 14 19 1 14 11.)
оцінка: за кожну правильну відповідь в двох завданнях - 5 балів
«Снайпери» - завдання виконують стрілки команди, по одному. Стоячи старту на коліні. трьома м'ячами потрапити в мішень, розташовані в ряд через 20см, на відстані 5 м. Після закінчення метання, який метав гравець ставить збиті мішені на місце, м'ячі складає в ящик.
оцінка. число балів дорівнює загальній кількості збитих мішеней.
«ПОДОЛАННЯ УМОВАХ ПЕРЕШКОД» - лабіринт, переправа але колоді, тунель, метання гранати в ціль, купини, по похилій тузі.
оцінка. число балів дорівнює загальній проходження дистанції.
«ОРИЕНТИРОВАНИЕ» - відповісти на питання і показати на практиці своє вміння орієнтуватися на місцевості.
- Куди відлітають птахи восени?
- Де сонце «встає» і де «сідати»?
- Як по деревах можна визначити сторони світу?
- Де знаходиться сонце опівдні?
- З якого боку на дереві росте мох?
- За якими ще прикметами можна визначити сторони світу?
- Назвіть всі відомі вам способи орієнтування?
оцінка: за кожну правильну відповідь ставиться 1 бал, а за неправильну - знімається 0.5 балів. За практичне вміння - 5 балів в кожній відповіді.
«ПАРАШУТИСТИ» - зістрибувати по черзі, піт одному, з лави (ганку або з іншої висоти 60 см) в один з трьох кіл діаметрами 30см. (За вказівкою судді). Кола розташовані віялом на відстань 1 м. Від місця спригіванія. Приземлиться точно в межі кола, і встояти, зберігши рівновагу.
оцінка: за кожну правильну приземлення ставиться 2 бали.
«АЛЬПТНІСТИ» - пройти по черзі, по одному, по «звивистою гірською стежкою», ступаючи по 10 цеглин, розташованим в формі замкнутої вісімки. Відстань між цеглинами 60,30,10см (і далі такий же послідовності).
оцінка. найвищої бал команді - 8 балів, за кожне торкання ногою землі при переході по «стежці» зменшувати 0.5 балів.
Як тільки остання команда пройде весь маршрут. Рухлива гра «ПРАПОР»
Грають дві команди. У кожної команди є свій прапор.
1. Кожна команди потрібно опанувати прапор противника.
I етап. Урочисте шикування з прапором. Парадна форма одягу. (Емблеми загонів). Керівник гри проводить огляд строю та пісні Ставай! Рівняйсь, струнко! Командирам загонів вийти з ладу. Командирам загонів здати рапорт.
(Зразок рапорту: - загін «Назва групи»
в складі ____ осіб
до участі у військово-спортивній грі готовий.
Наш девіз____. Наша пісня______.
Командир загону Ім'я Прізвище)
II етап. Головний суддя роздає маршрутні листи. Команди йдуть зі старту за часом по етапах, які написані в маршрутному листі
Як тільки команди пройдуть весь маршрут і програють в рухливу гру. Журі підраховує бали всіх команд. Загальна оцінка кожної з команд складається з суми балів, отриманих за проходження всього маршруту і виконання завдань на етапах. Кращий час оцінюється кількістю балів, що дорівнює кількості що беруть участь команд. Решта команд отримують, відповідно до показників свого часу, низькі бали. За сумою балів, отриманих командами за час проходження маршруту і за досягнення на етапах, визначаються місця, заняття в змаганнях.
Правило: 1. Порядок виконання членами команд завдань на етапах встановлюється командиром батальйону. 2. Гравці, які допустили помилки, які не відновлюють спробу, а продовжують виконувати завдання далі. 3. Виконання завдання, команда зобов'язана поставити на місця всі використовувані предмети.
Ось і все і закінчилося наше змагання.
Ми завершимо його зараз.
Підсумок усіх наших змагань,
Нехай судді доведуть до нас
Судді підбивають підсумки змагання, і оголошують переможців змагання
Спасибі Вам, і Досвіданія!
До нових зустрічей в спортивному залі
З'єднувати спорт і знання,
І душу грійте добрих слів.
По темі: методичні розробки, презентації та конспекти
сценарій гри-зірниця
цей сценарій розрахований на те. чстоби в цій грі могли прийняти одночасно учащіесчя всієї школи.
Сценарій проведення гри Зірниця для 5-11 класів
Сценарій для проведення військово-спортивної гри "Зірниця" розроблений для проведення заходів в 5-11 класах в переддень празнования "Дня Захисника Вітчизни".
Сценарій до військово спортивній грі "Зірниця"
Даний сценарій добре підходить для совремеених школярів учнів з 1-8 классЦелі і завдання: -Пропаганда здорового способу життя-Духовно моральне виховання-Виховання коллектівізма.Наша школа саме.
Сценарій військово-спортивної гри "Зірниця"
Сценарій військово-спортивної гри "Зірниця".
Сценарій спортивно-патріотичної гри "Зірниця"
Спортивно-патріотична гра "Зірниця".
сценарій зимової гри "Зірниця" для 6 класу.