V-Ray матеріали для тканин: як досягти ідеального реалізму
Текстиль є одним з найважчих матеріалів, який можна відтворити в комп'ютерній графіці, особливо якщо ви хочете досягти дуже високого рівня реалізму. Моделювання тканини дуже складне заняття, навіть із застосуванням тега тонкої одягу в Cinema4d не так легко досягти задовільних результатів, а реалізм кінцевого зображення залежить в першу чергу від якості моделі. Якщо матеріал, який буде застосовуватися до моделі і який грає ключову роль в остаточній візуалізації, не володіє певними властивостями, то він ніколи не принесе зображенню високий рівень реалізму.
У цьому уроці ми поділимося з вами декількома секретами, за допомогою яких можна створити дуже ефективні матеріали, додати нотку реалізму.
Основна причина, чому ми часто не в змозі ефективно створити матеріал тканини vray є те, що матеріали, які ми бачимо в образах ховається маленький секрет - відображення «Френеля». У попередній статті ми бачили, як використовувати карту як відображення «Френеля», але «Френель» також може бути використаний для створення цих спеціальних ефектів, які створює тканину на її складках.
Для того, щоб в стані зробити матеріал тканини vray тільки з однієї текстурою є великою ілюзією, але як тільки ви почнете розуміти правила, все стає набагато простіше.
Якщо ви намагаєтеся створити єдиний матеріал, змінюючи тільки колір в дифузному шарі 1, і застосуєте його до тканини в формі узору ви отримаєте цей результат:
Реалізм ще досить низький. Тепер спробуйте вставити в дифузний шар 1 шейдер «Френеля»:
з цим типом градієнта:
Результат істотно відрізняється і реалізм збільшується:
Для об'єкта «Френель» ми вибрали два кольори наступним чином: на поверхні моделі, які ми бачимо фронтально, переважають темні кольори (ті, що ми вставили праворуч від градієнта), в той час як на поверхні, які є дотичними до напрямку погляду, ми бачимо інший колір, той світліше. Всі тканини, які Ви бачите на візуалізацію багатьох професіоналів подібну техніку виконання. Ефект «Френеля» можна навіть накласти на текстуру, використовуючи шейдер «Шар».
Створіть новий матеріал і канал дифузного шару 1. Встановіть значення «карта текстури» в «Шар»:
Параметр «Шар» є свого роду контейнером, в якому можна скласти дві або більше текстур разом, приймати рішення про порядок і режим змішування. Наприклад, спробуйте натиснути на «Зображення ...» і завантажте текстуру, як цю:
Тепер ми вводимо затінення «Колір», яким перекриваємо один одного, так що ви маєте повний контроль над кольором тканини. Натисніть на кнопку «шейдер ...» і виберіть опцію «Колір»:
Тепер ми переходимо колір в другій позиції в списку:
і ми міняємо режим накладення зображення (перша позиція), від «Нормальний» до «Додаткова експозиція»:
Таким чином, ми зможемо вибрати відтінок тканини, просто змінюючи «колір», і тримати сюжет накладення завжди видимим, вибираючи його по своєму бажанню.
Якщо ви спробуєте запустити рендеринг на даний момент результат буде таким:
Для додавання Френеля ми просто знову натискаємо на кнопку «Шейдер ...» і вибираємо опцію «Френеля»:
Змініть непрозорість Френеля до 40% і змініть режим змішування з «Нормальний» на «Додати».
На даний момент результат виглядає більш, ніж переконливо:
Останнє, що ви можете зробити, це додати Bump до матеріалу, щоб краще показати рельєф ділянки. Треба активувати канал Bump і вставити ту ж текстуру, що ми використовували раніше, активувати опцію інверсія і поставити висоту 3/5 см:
Кінцевий результат …
... І трохи варіантів, створених таким же способом матеріалів тканини vray. але з різними текстурами:
Поділитися "Матеріал тканини vray: збільшення реалізму"