Механоіди 2 війна кланів, модифікації гри, оцінка в пресі

Особливості проходження гри

- Гра спочатку розрахована на дослідження і пізнання навколишнього світу і не передбачає швидкого проходження, на слабкому глайдері початкового рівня і без додаткового обладнання. Сильніші противники просто вважають своїм святим обов'язком напасти і розправитися, тому спочатку краще уникати сутичок і пересуватися поза дорогами і шляхів. Доведеться ґрунтовно дослідити полігон і виконувати безліч начебто другорядних завдань виключно заради "енергетичних кристалів". Самий хороший і дорогий глайдер "Чорний Намтар" іноді з'являється у продажу в висотному секторі.

- Майже біля кожного будинку встановлені спарені гармати на турелях, автоматично відстежують дії механоидов. Так як будь-яка агресія в зоні будівель заборонена, кожного механоидов в разі разового (випадкового) відкриття вогню скують силовим полем, а при повторній спробі стрільби - розстріляють за пару секунд. Даний факт можна використовувати в своїх цілях, провокуючи сильніших супротивників. У зруйнованому секторі турелі висять в небі над базами.

- У секторі отруйних боліт тільки два будови - тунель переходу і лабораторія Арлінгов, а силове контурне поле погано мабуть і підриває глайдер практично миттєво. Втім, в цьому секторі після дощу ростуть гриби, за які в лабораторії непогано платять. Ще можна біля тунелю переходу розстріляти кілька глайдеров і перелетіти в лабораторію. По поверненню назад, до тунелю переходу можна виявити знатне побоїще між механоидов різних кланів - залишається почекати кілька хвилин і зайнятися збиранням механоидов, уламків глайдеров і енергокрісталлов.

- Не варто намагатися захоплювати зруйнований сектор і сектор отруйних боліт - це абсолютно безглуздо.

- Доступ в підземні комунікації можна (не завжди) отримати в основних секторах і зруйнованому, у добувній установці №1. Переміщення в підземеллях полігону відбувається на станціях переходу, позначених як ST-хх. Виходи на поверхню на наступних станціях:

ST-01 - сектор Скель

ST-02 - сектор Тундра

ST-03 - сектор Арктики

ST-05 - сектор Пустелі

ST-06 - сектор Горбів

ST-21 - зруйнований сектор

- з висотного можна потрапити безпосередньо в підземеллі, минаючи станції переходу.

У підземних комунікаціях при переміщенні між станціями необхідно враховувати колір освітлення на стелі, синій або зелений. До супер необхідно добиратися до ST-17. Наприклад, від добувної установки №1 в секторі Горбів доведеться виконати наступний шлях: ST-06 А (або В) синій - ST-36А зелений - ST-32А (або В) синій - ST-12А (або В) зелений - ST- 17.

Також в підземних комунікаціях є підземна база, де можна непогано дооснастити свій глайдер. Але на деяких станціях трапляються агресивні глайдери без механоидов всередині.

модифікації гри

Оцінка в пресі

Схожі статті