Мережевий режим в грі Dark Souls II надає можливості для проведення боїв проти інших онлайн-гравців (PvP). а також для кооперативного проходження локацій або вбивства босів (Co-op). При цьому мережевий режим щільно вписаний в лор гри. Викликані фантоми - це проекції гравців з інших світів, які так само, як і головний герой, прибутку в Дранглік в пошуках зцілення від прокляття.
Весь можливий діапазон Пам'яті душ розділений на кілька рівнів, так званих "Soul Memory Tiers" (всього їх 45). Ці рівні враховуються при визначенні верхньої і нижньої межі діапазону гравців, яких ви зможете закликати. Перевірити ці кордони ви можете за допомогою калькулятор матеріалів. ввівши значення своєї Пам'яті душ і вибравши відповідний предмет для онлайн-ігри.
повідомлення Правити
"По дорозі сюди тобі не траплялися літери на землі? Це послання, які змогли перетнути розломи між світами. Тут, в Дрангліке, час йде по-іншому. Все рухається і коливається, звивається і крутиться. Пекучі бажання, неясні мрії. Ці послання передають наші думки. Якщо твоє бажання битися ослабне, спробуй залишити повідомлення. Хтось його обов'язково прочитає. "
- Ви можете залишати складні повідомлення, що складаються з 3-х фраз, - після написання одного рядка просто перейдіть на наступну.
- Повідомлення можна оцінювати тільки позитивно.
- Оцінка ваших повідомлень іншими гравцями дає вам невелике відновлення здоров'я, що може стати в нагоді у важкій битві.
Плями крові Правити
Під час гри в мережевому режимі ви будете повсюдно зустрічати на своєму шляху криваві плями, які ви можете активувати, стоячи на них. Це дозволить подивитися повтор декількох останніх секунд життя іншого гравця, що закінчуються його смертю. Розташування кривавого плями зазвичай вказує не на місце фактичної смерті гравця, а на місце, де він був за кілька секунд до неї. Також і ваші власні криваві відбитки з душами, як правило, знаходяться не точно в тому місці, де ви насправді померли.
Повтор показує убитого гравця як примари. без будь-яких подробиць причини його смерті (наприклад, хто, як і чому його убив), якщо тільки це не падіння з обриву або т.п. Проте, з повтору можна дізнатися важливу інформацію, наприклад розташування можливої засідки або про високу активність PvP-фантомів в локації.
ілюзії Правити
Досліджуючи світ, ви періодично будете мигцем зустрічати інших гравців, що знаходяться в тому ж самому місці, в той же самий час, що і ви. Виглядають вони як примари з кривавих слідів, але є гравцями, що досліджують свої світи в реальному часі, як і ви зараз досліджуєте свій. З ними не можна взаємодіяти ніяким чином.
Фантоми біля багаття Правити
Только рядом з запаленим багаттям або під час відпочинку у нього можна розглянути описаних вище привидів інших гравців максимально чітко і детально: розгледіти їх екіпіровку і навіть розібрати в людській або порожнистої формі вони знаходяться. Судячи з усього, Пам'ять Душ не впливає на те, яких гравців ви можете побачити - тільки вийшовши з Междумірья. біля багаття ви зможете зустріти привидів в повній екіпіровці з фінальних локацій гри.
Криваві плями в Маджулі можна знайти всюди
Привид біля багаття
Кооперативна гра Правити
Єдиний спосіб спільного проходження гри - закликати до свого або бути покликаним в чужий світ за допомогою білого крейди або маленького білого крейди. Залишений за допомогою крейди знак призову з'являється в чужих світах, і гравець може, натиснувши на нього, закликати на допомогу залишив знак в свій світ в якості білого фантома або тіні.
Правила та вимоги для кооперативної гри:
- Для того, щоб залишити свій знак призову за допомогою крейди, не обов'язково перебувати в людській формі.
- Щоб бачити знаки призову інших гравців, ви повинні бути в людській формі.
- Якщо ви залишите свій знак призову, знаки інших гравців в вашому світі пропадуть.
- Знаки призову по білому крейді будуть видні в вашому світі тільки до тих пір, поки ви не вб'єте боса локації. Знаки по маленькому білому крейді видно навіть після вбивства боса.
- Після вбивства боса в своєму світі ви все одно зможете залишати знаки призову.
- Максимальне число білих фантомів або тіней, які можуть перебувати в вашому світі - 2.
- Іменна кільце дозволяє значно розширити діапазон пам'яті душ для призову. При цьому, будуть видні тільки знаки гравців, які вибрали при екіпіровці кільця того ж бога, що й ви. Таким чином, кільце дозволяє влаштувати кооператив з конкретним гравцем.
- В нагороду за допомогу господареві світу:
- Фантом, покликаний по білому крейді. отримає Знак Вірності і людську форму.
- Тінь, покликана по маленькому білому крейді. отримає гладкий шовковистий камінь і людську форму.
- Фантом, покликаний по білому крейді і складається в ковенантів Спадкоємці Сонця. отримає Медаль світла і людську форму.
- Тінь, покликана по маленькому білому крейді і складається в ковенантів Спадкоємці Сонця. отримає гладкий шовковистий камінь і людську форму.
- За успішну допомогу господареві світу фантому або тіні відновлять здоров'я, заповнять заряди заклинань і полагодять всі спорядження.
- Поки ви перебуваєте в Товаристві Чемпіонів. ви не зможете бачити знаки призову інших гравців, а також залишати свої.
Для особливих цінителів є можливість кооперативу навіть з червоним фантомом, для цього потрібну людину потрібно зателефонувати по червоному крейді і використовувати на себе насіння дерева гігантів. завдяки чому монстри будуть атакувати червоного фантома нарівні з господарем світу. Плюси даного методу - більший час кооперативу в порівнянні з маленьким білим дрібному, мінуси - червоний може лікуватися тільки чудесами / теплотою.
На відміну від Dark Souls. в Dark Souls II гравець, покликаний в якості фантома або тіні і повернувся в свій світ, виявиться в тому ж місці, де він перебував у момент переміщення в чужий світ. Необхідності знову починати свій шлях від багаття немає.
PvP Правити
Для вторгнення в світи інших гравців за допомогою цього предмета необхідно:
- Перебувати в людській формі.
- Перебувати на території, де дозволено PvP.
- Вторгнення відбувається тільки в тій локації, де ви використовуєте око.
- Не обов'язково складатися в Братстві Крові. щоб використовувати око.
- Якщо ви, перебуваючи в ковенантів Пілігрими Темряви. використовуєте око в Безодні Колишнього. ви вторгнеться в вигляді темного духа безодні. При цьому, в нагороду за успішне вторгнення ви будете отримувати Вугілля ворожнечі.
- За успішне вторгнення червоний фантом отримає Знак злоби. а також певну кількість душ в залежності від рівня господаря світу.
- Вторгнутися можна і до гравців, які знаходяться в порожнистої формі, або у яких переможений бос.
- При вторгненні монстри на локації не будуть вас атакувати.
Для вторгнення в світи грішників за допомогою цього предмета необхідно:
- Складатися в ковенантів Сині Варти.
- Перебувати в людській формі.
- Перебувати на території, де дозволено PvP.
- Пам'ятайте, що пріоритет віддається локації, в якій ви використовуєте око, однак не виключено, що вас перекине в іншу локацію, якщо в цій бракуватиме відповідного противника.
- В нагороду за успішне вторгнення, синій фантом отримає +1 бал до рангу ковенанта, але не отримає душі за вбивство грішника.
- Око витрачається в будь-якому випадку, незалежно від результату вторгнення (перемога чи поразка).
- При невдалому вторгнення (поява віконця "Вторгнення не вдалося") предмет не витрачається.
Для того, щоб залишити свій знак призову за допомогою очі, ви повинні:
- Ви можете залишати знак, перебуваючи як в людській, так і в порожнистої формі.
- Для призову духу дракона також не потрібно людська форма.
- Навіть, якщо ви не перебуваєте в ковенантів, у вас є можливість закликати духу дракона для битви. Якщо ви переможете, отримаєте в нагороду луску дракона.
- Духи дракона можуть лікуватися флягами з естусом, тому будьте уважні.
Червоний крейда використовується для "добровільного" PvP, оскільки сам господар світу вирішує, чи хоче він битися чи ні; вторгнення, навпаки, відбувається тільки з волі червоного фантома. Крім цього, на відміну від тріснутих червоних очей. які можуть, рано чи пізно, закінчитися, крейда може використовуватися постійно. Для того, щоб залишити червоний знак призову, ви повинні:
- Перебувати в людській формі.
- Перебувати на території, де дозволено PvP.
- Не обов'язково складатися в Братстві Крові. щоб його використовувати, але обов'язково потрібно в нього вступити, щоб купити.
- Крейда може використовуватися для битви з якимсь певним гравцем.
- За вбивство господаря світу, що покликав вас, не нараховуються гріхи.
- В нагороду за успішний бій темний дух отримує Знак злоби. а господар світу за перемогу над духом - людську фігурку.
- Якщо ви загинете, будучи покликаним з цього крейді, то втратите свої душі, але не людську форму. Кривава пляма з душами повинно знаходитися в тому місці, звідки вас призвали.
"Бійцівський клуб" Правити
В Dark Souls II частим явищем стала організація бійцівських клубів ( "fight club"). Господар світу (хост) закликає в свій світ кількох червоних фантомів, використовуючи знаки, залишені червоним дрібному. для того, щоб фантоми билися один з одним. Максимальна кількість фантомів, які можуть перебувати в світі хоста - 3 (в перевиданні Scholar of the First Sin число фантомів збільшено до 5). У клуб може потрапити і фантом, який вторгся з допомогою тріснутого червоного ока або, рідше, тріснутого синього ока. Існують певні негласні правила клубів:
- Нікому не розповідайте про бійцівський клуб.
- У 99% випадків бійцівський клуб проводиться на мосту Залізної Цитаделі, багато в чому завдяки поєднанню кількох чинників: достатньо місця для бою, точки появи червоних фантомів завжди дуже близько до самого мосту або ж безпосередньо на ньому, виїмка посередині моста відмінно підходить в якості безпечного місця для хоста і фантомів, які не беруть участі в поточному бою.
- Потрібно захистити поле бою райдужними камінням. щоб не виникало сумнівів, що це клуб.
- Не можна атакувати хоста, але і хост не може вступати в бій.
- Будь-червоний фантом, який напав на хоста, повинен бути убитий іншими.
- Між собою б'ються два червоних фантома. Інші в цей час очікують поруч з хостом.
- У бою дотримуються правила внутріігрового етикету - привітальні і подячні жести, можливість бафнуть зброю.
- Після успішного бою господар світу касти теплоту. щоб полікувати переміг фантома, і закликає в клуб третього (або п'ятого в Scholar of the First Sin) духу.
- Так може тривати до тих пір, поки у хоста не закінчаться заклинання лікування, або поки він сам не захоче битися.
"Ганг-паті" Правити
Будьте обережні, якщо вторгаєтеся в світи інших гравців за допомогою очей, або залишаючи знак призову червоним дрібному. ви можете наштовхнутися на "ганкеров" - господаря світу з двома білими фантомами, які спеціально влаштовують засідки прибульців. В даному випадку ні про яке "чесному" PvP не може йти й мови - вас просто спробують забити всім натовпом і викрутитися з цього деколи буває дуже непросто. "Ганг-паті" вкрай негативно сприймаються ігровим співтовариством, проте це нерідке явище.
Якщо ви потрапили на "Ганка-паті" (у вигляді червоного або синього фантома), вам доведеться користуватися всіма можливими методами, такими як носіння куртки блазня. атака "ганкеров" разом з противниками локації, лікування чудесами або Теплотою. Інакше шанс на виживання в даній ситуації практично дорівнює нулю.
Ефект спаленої людської фігурки Правити
Щоб хоч якось убезпечити себе від червоних фантомів, ви можете спалити в багатті людську фігурку.
- Під смужкою здоров'я з'явиться спеціальна іконка () - це не допустить в Ваш світ прибульців; також Ви не зможете самі вторгатися і не будете бачити чужі знаки призову, але зможете залишати свої. Знаки призову внутрішньоігрових фантомів залишаться видно.
- Ефект триває 30 хвилин, після чого пропадає - або Ви можете скасувати його біля багаття.
- Для того, щоб час дії минув, зазначені 30 хвилин потрібно перебувати в локації, де Ви спалили фігурку.
- Вбивство боса локації автоматично додасть ефект спаленої фігурки, навіть якщо Ви не спалювали її самостійно.
Обмеження онлайну Правити
У грі існує кілька видів санкцій за різного роду порушення правил гри, які застосовуються до гравця в якості покарання.
"М'який бан" Правити
Так гравці прозвали обмеження, що накладається на гравця, за багаторазовий примусовий розпуск онлайн сесії під час взаємодії з іншими гравцями: вторгнення, бої на арені, заклики фантомів. Точна кількість діськоннектов, після яких Ви отримаєте відповідну блокування, варіюється в залежності від періодичності даних дій, однак значення знаходиться в районі десяти. Після того, як до Вас буде застосований "М'який бан", для Вас будуть заблоковані всі можливості зв'язку з іншими гравцями: Ви не зможете ні поставити, ні побачити знаки призову, не зможете скористатися предметами для вторгнень, не зможете реєструватися на арені. Дана блокування є постійною і не проходить з часом, проте в грі присутній Кость порядку. за допомогою якої блокування можна зняти. Цей предмет видається в розмірі однієї штуки кожному персонажу при його створенні, повторно же її можна отримати, залишивши цього персонажа на п'єдесталі в Междумірья. де ви вперше з'являєтеся, на 8 годин.
"Тіньовий сервер" Правити
Також варто врахувати, що потрапити під вищезгадану санкцію можна просто отримавши в своє розпорядження нелегальний предмет, який ви підібрали від іншого гравця, і який був створений за допомогою сторонніх програм. Зокрема, такими предметами є броня і зброя, заточені на + 11-15, що зробити ігровим шляхом неможливо, а також які не можна викинути самостійно через вильоту гри при спробі навести курсор на такий предмет. Способом, який може допомогти позбутися такого предмета, є продаж його торговцю Самотній Гавлан.
Цікаві факти Правити
- За 1000 успішних вторгнень за допомогою тріснутого червоного ока. в ваш інвентар буде додано кільце з шипами +2.
- За 1000 перемог над вторглися в ваш світ червоними фантомами-гравцями, в ваш інвентар буде додано Кільце з вагається драконом +2.
- В меню переміщень біля багаття деякі локації обрамлені помаранчевої рамкою. Так показуються локації, де в даний момент знаходиться найбільше число гравців з відповідною вам пам'яттю душ. шанс онлайн-ігри в таких зонах трохи вище.