мешканці мороку

мешканці мороку

Сюжет знайомить глядача з подругами-екстремалка, одна з яких, Сара, недавно потрапила в автомобільну аварію, втративши в ній чоловіка і маленьку дочку. Бажаючи допомогти Сарі скоріше повернутися до відчуття життя, подруги збираються в лісах Північної Америки, щоб досліджувати глибокі підземні печери, недоступні для туристів. Прибувши на місце, дівчата виявляють новий, раніше незвіданий прохід і вирішують скористатися ним. Але в результаті несподіваного обвалу вони опиняються в темряві, і їх єдиним шансом на виживання в недружніх кам'яних склепіннях стає інший вихід, на пошуки якого героїні і відправляються. Морок, холод і клаустрофобію доповнює раптове усвідомлення того, що за дівчатами йдуть хижі мешканці печер - сліпі і голодні первісні монстри.

мешканці мороку

В руках режисера початковий сценарій зазнав значних змін. Намагаючись зробити персонажів фільму якомога більше нестандартними - і, отже, як можна більш реалістичними, - Ніл Маршалл відмовився від первісної ідеї «мультігендерной» компанії туристів, запросивши на головні ролі у фільмі тільки жінок. Своє рішення режисер пояснив так: «Жінки обговорюють свої почуття про конкретну ситуацію, що солдати з« Псів-воїнів »робити ніколи б не стали». До того ж дівчата були різних національностей, кожна мала своїм акцентом, що робило героїнь ще більш яскравими та незабутніми. За них хотілося переживати, їм можна було співчувати, разом з ними можна було боятися - а це важлива складова успіху фільму жахів.

За словами Маршалла, джерелом натхнення для «Узвозу» послужили трилери «Щось», «Техаська різанина бензопилою», «Позбавлення», а також ряд італійських Джалло-хорроров. Режисер намагався домогтися ефекту, який був рідкістю для типових американських фільмів жахів початку нульових років. «Спуск» не повинен був лякати глядача з перших хвилин, відразу розкриваючи всі карти: напруга мало наростати неквапливо, щоб до середини фільму ми буквально тремтіли від страху і переживали жах разом з героїнями. Маршалл тиснув на психіку аудиторії не тільки за допомогою страшних монстрів з підземель. Важливими складовими хоррор-наповнення стала також його гра на боязні темноти і клаустрофобії. Обидва чинники чудово вписалися в антураж холодних печер, куди не ступала нога людини.

мешканці мороку

Природні сцени фільму були зняті в Шотландії, в той час як для інтер'єрних епізодів була використана знімальний майданчик студії Pinewood Studios недалеко від Лондона. Творці визнали небезпечною і витратною постановку в справжніх печерах, тому вирішено було побудувати їх модель, в якій і проходили зйомки. За створення локацій відповідав постановник Саймон Боулз, який раніше вже працював з режисером над «Псами-воїнами», а пізніше узяв участь і в створенні сиквела «Узвозу». За його планом для зйомок була побудована 21 модель печер, а для другого фільму зібрали ще 9 додаткових. Пізніше кінокритики позитивно відзначали роботу Боулз, кажучи, що йому вдалося достовірно відтворити атмосферу вічної підземної пітьми.

За дизайн монстрів у фільмі відповідали режисер Ніл Маршалл і художник по гриму Пол Хайетт. Ці створіння, довгі роки жили в темряві, були задумані як нащадки печерних людей, що еволюціонували і в результаті ідеально пристосувалися до полювання і виживання у похмурих глибинах. Їх називають «повзунами» ( «crawlers»). Вони абсолютно сліпі, але мають прекрасний нюх і слух, а також здатні легко повзати по кам'яних склепінь, в честь чого і отримали своє ім'я. Цікаво те, що творці гриму плазунів приховували підсумковий дизайн від актрис аж до зйомок першої сцени, в якій монстр з'являється позаду дівчат, так що їх переляк в кадрі був абсолютно натуральним. Актриса Наталі Мендоза, яка виконала роль Джуно, згадує: «Ми всі тоді мало не намочили штани і розбіглися в різні боки, з криком і істеричним реготом».

мешканці мороку

Серед монстрів була встановлена ​​особлива ієрархія, і серед них могли зустрічатися як особини чоловічої, так і жіночої статі, а також їхні діти. Маршалл пояснює свою ідею так: «Це колонія, і на мій погляд, її існування набагато реалістичніше класичної ієрархії монстрів. Якби вони всі були чоловічої статі, то це не мало б ніякого сенсу, так що я постарався створити їм більш реалістичний контекст. Я хотів, щоб вони були первісними, але дуже нагадують людини істотами. Мені не потрібні були якісь прибульці, тому що нічого не може бути страшніше людини ». З цієї причини початковий дизайн звіроподібних сущесвуют був змінений на користь їх «олюднення». Спочатку, наприклад, вони мали білу шкіру, але пізніше вона змінилася на більш грубу і відповідну для тривалого життя в печері. Також раніше монстри могли фосфоресцировать в темряві, але світло виходив занадто яскравим, відбиваючись від стін печери, тому і від цієї ідеї довелося відмовитися.

У сіквелі дизайн монстрів знову змінився, нехай і не набагато. Вони отримали здатність до маскування за допомогою нових відтінків шкіри. За словами дизайнера Пола Хайетта, режисер другої частини Джон Харріс хотів, щоб створення стали «більш дикими, грубими і потворними», після чого вони придбали ще й ряд гострих акулячих зубів, якими легко було б розривати спійманих жертв.

мешканці мороку

Вижила і втратила пам'ять Сара врятувалася і потрапила в лікарню, де її допитує місцевий шериф. Ніякої інформації від пораненої дівчини отримати не вдається, і правоохоронець споряджає експедицію спелеологів, яка повинна знову спуститися в печери разом з Сарою і спробувати знайти її, можливо, уцілілих подруг. Як тільки група прибуває на місце, пам'ять повертається до дівчини, і вона тікає від своїх супроводжуючих, на яких відразу ж нападають монстри. Через невдалий пострілу відбувається обвал, відрізаючи спелеологів від зовнішнього світу. Тепер їхнє завдання - знайти тих, хто вижив і швидше залишити небезпечні печери.

мешканці мороку

У сіквелі отчёліво проглядається відсутність тієї міцної режисерської руки і взагалі інтересу до роботи, якими володів Ніл Маршалл, який відзначився на цей раз лише в графі «виконавчий продюсер». Друга частина помітно програє оригіналу в нагнітанні напруги і в побудові психології загнаних жертв, якими були героїні першого «Узвозу». З легкої руки режисера-дебютанта Джона Харріса «Спуск 2» перетворився на звичайний другосортний ужастик - легкий, нестрашний і патологічно незапомінающійся. Його ні в якому разі не можна назвати поганим - все знято «на рівні», печери все так же привабливі, а монстри навіть цікавіше, ніж в оригіналі. Але родзинка «Узвозу» зовсім не відчувається. Часом навіть складається враження, що дивишся не продовження успішного фільму жахів, а чергову серію мильної опери «Поворот не туди», і завдяки безглуздій кінцівці це почуття тільки посилюється.

Дилогія «Спуск» стала несподіваним і приємним подарунком для всіх любителів жанру «хоррор». Фільм режисера Ніла Маршалла лякає і радує психологічною точністю характерів героїнь, а друга частина ефектно завершує лінію персонажів, розширюючи при цьому знання глядача про монстрів з темних глибин. «Спуск» можна сміливо рекомендувати любителям міцних, насичених і напружених фільмів жахів, адже навіть через кілька років після виходу на екрани його похмурі печери не втратили своєї чарівності і своєї лякаючою атмосфери. Заходьте, якщо наважитеся, але перевірте, заряджені чи батарейки в вашому ліхтарику - залишилися в темряві навряд чи коли-небудь знову побачать світло.

Темрява над світом

Темрява в історії

Темрява в книгах

Темрява в кіно

симфонії темряви

Темрява в картинках

темні гри

Над номером працювали

Анонс наступного номера

ISSN 2222-9116
Онлайн-журнал «DARKER» видається з ініціативи та за сприяння Літературного товариства «Пітьма» і Horror Web.

ISSN 2222-9116
Horror and Dark fiction and non-fiction e-zine 'DARKER' is currently publishing by Horror Web and 'LoT'.

Publisher: Parfenov M. S.
Editor: Artem Ageev
Adress: Russian Federation. Sochi, Ulyanova st. 107-78
Phone: 8 (988) 413-16-19
email: misha_sochi (c) mail.ru

Схожі статті