Взяти з повзучого дерева листя, щоб прикрити наготу. Спробувати вилізти з кратера по повзучого дереву, підібрати ліану. Застосувати ліану на дерево і на камінь, затягнути вузол, спробувати двічі цю операцію. Вибравшись з кратера, піти стежкою до будинку. Взяти кочергу, зняти покривало з скрині. Відкрити скриню з допомогою кочерги, оглянути вміст скрині. Вийти з дому, взяти з мотузки одяг. Взяти під стіною драбину, повернутися до кратера. За допомогою драбини спуститися в кратер, поговорити зі скульптором. Через прохід піднятися наверх, підібрати дерев'яну палицю у дерева. Піти по стежці до будинку, а потім до села. Зайти в таверну, поговорити з барменом і п'яницею. Піднятися по сходах, поговорити з піратами. Вийти з таверни, зайти в кузню, взяти кувалду. Вийти з кузні, піти в гавань, поговорити з піратом. Пробратися на корабель, забрати у пірата монету. Повернутися в таверну, запропонувати п'яниці монету. Повернутися в гавань, за допомогою палиці вибити золотий зуб у пірата. Повернутися в таверну, запропонувати п'яниці зуб пірата. Купити у бармена за монету пляшку зеленого пійла, напоїти п'яницю. Оглянути п'яницю, поговорити з барменом, отримати у нього сіру пляшку. Застосувати пляшку на п'яницю. Повернутися в кратер, поговорити зі скульптором, отримати глиняну статуетку. Повернутися в гавань, піти наліво до гармати. Спіймати муху. Взяти з правого ящика речі. Брати до тих пір, поки він не стане зовсім порожній. Занурити глиняну фігурку в бочку з побілкою. Підібрати ядро. Взяти щітку, прочистити дуло гармати, покласти порох, підпалити гніт. Виконати ту ж операцію двічі. Взяти ще одне ядро, повернутися в таверну. Віддати п'яниці статуетку, вислухати його розповідь про Діану. Піднятися наверх до піратів, поговорити з ними. Вийти на балкон, з допомогою кувалди дістати зі стіни ядро, віднести ядро коваля. Вийти з кузні і тут же знову увійти, взяти зі столу готовий меч. Повернутися до піратів. З'єднати в ІНВЕНТОР муху з ядром, віддати піратам. Розрізати в ІНВЕНТОР свічки за допомогою меча, вставити їх в свічник на столі, застосувати на них меч.
Взяти пішохідний місток, вийти на нижню палубу. Вийти на верхню палубу, поговорити з капітаном, непомітно взяти капітанську підзорну трубу. Піднятися в "вороняче гніздо", оглянути море за допомогою підзорної труби. Спуститися вниз, поговорити з капітаном. Спуститися на нижню палубу, відкрити завісу на вікні. Відкрити бочку з порохом, набрати порох, підібрати ядро. Знайти щітку і гніт (перуку). Прочистити ствол, закласти порох, вставити гніт. У цьому місці краще зберегти гру. Має бути гра "морський бій". У мене були квадрати Б-6 - Б-8, у вас вони можуть бути іншими. Мені пощастило, я потрапила у ворожий корабель з першого разу. Після перемоги піднятися на верхню палубу і за допомогою пішохідного містка перебратися на ворожий корабель.
Підібрати мотузку. Зняти з правого борту зачіпки для мотузки, піднятися на верхню палубу. Застосувати на охоронця зачіпки, підібрати залізний лом. Піти на склад. На складі взяти весла, за допомогою лома зламати замок. Пересунути ящик, натиснути секретну кнопку, забрати лазерне рушницю. Піти на задню палубу. Можна спробувати за допомогою мотузки спуститися вниз, але краще цього не робити, тому що опинитеся в темниці, і вибиратися доведеться за допомогою свого чарівного шарфа, який потрібно застосувати на замок. На задній палубі за допомогою лазерного рушниці відпиляти лампу. Спуститися до підвалу, двічі застосувати лампу на підвал. Спуститися вниз, підібрати дерев'яну призму біля бочки. Жбурнути призму вгору. Піднятися наверх, висмикнути з стіни залізний гак. Спуститися в підвал, застосувати гак на ящик. Взяти з ящика порожній мішок (думаю, що так обізвали бурдюк). Відкрити за допомогою гака бочку, набрати в мішок води. Піднятися на палубу, застосувати весла на човен.
Піти у напрямку до водоспаду, а потім до скелі. Взяти дерев'яну палицю. Піднятися по мотузці вгору і піти у напрямку до каньйону. З моста оглянути річку, перейти на інший берег, взяти у мертвих піратів ніж, гак і скоби. Піти у напрямку до скелі, відрізати ножем зайвий шматок мотузки. Спуститися вниз, піти до річки. Підібрати палицю, за допомогою ножа зрізати шматок кори з дерева. Піти на міст. Застосувати скоби на дошки мосту. Дістати з річки пропелер. Піти до водоспаду. З'єднати мотузку з гаком, застосувати на водоспад. Скинути бочку. У ІНВЕНТОР використовувати ніж на палицю, з'єднати ніж із загостреною палицею, розкрити ящик за допомогою піки. Набрати порох в шарф, забрати порожній ящик. Підібрати шматок мотузки. Від скелі піти на берег річки. Клацнути на річку, підібрати бобра і шматок мотузки. Повернутися до річки, застосувати бобра на дерево. Зв'язати пліт мотузкою, відштовхнутися від берега списом. Застосувати на бочку пропелер, залізти в бочку.
Пройти в тунелі. Рухи буду вказувати щодо героя. Отже, пройти вперед, направо, вперед, направо, вперед. Піднятися в пролом, взяти зубчасте колесо. Повернути перемикач. Знову спуститися в тунелі. У тунелі розвернутися у зворотний бік. Пройти три рази вперед, застосувати на собі сорочку. І знову два рази вперед. Взяти зі столу зліва дивну штуковину. Повернути вимикач над дверима і знову спуститися в тунелі. Пройти три рази вперед, направо, вперед, направо, вперед, наліво, вперед, наліво, вперед. Піднятися в пролом, взяти ще одне зубчасте колесо. Повернути перемикач, знову спуститися в тунелі. Розвернутися і рухатися вперед, направо, вперед, направо, вперед, наліво, вперед, наліво і знову вперед до кінця. Пройти направо, за допомогою ланцюгів опустити форму вниз, набрати лави, підняти наповнену лавою форму, і підтягнути її до п'єдесталу. Покласти на п'єдестал зубчасте колесо, натиснути на педаль в п'єдесталі. Взяти ззаду щипці і з їх допомогою взяти з п'єдесталу шестірню. Покласти на п'єдестал ще одне зубчасте колесо і відлити іншу шестерню. Повернутися в тунелі. Пройти три рази вперед, направо, вперед, направо, вперед, наліво, вперед, наліво, вперед. Піднятися в верхній тунель. Пройти прямо, направо, прямо, наліво, прямо, наліво, прямо. Пролізти в люк. Пройти на іншу сторону, взяти ланцюг. Рухатися в лівий прохід, натиснути кнопку, вставити шестерінки і ланцюг в механізм підйому воріт. Підійти до лівої статуї, покласти під неї шарф з порохом, застосувати дивну штуковину. Знову відкрити панель і натиснути на перемикач, щоб відкрити ворота. Повернутися через прохід назад, стрибнути в басейн.
Тут найкраще зробити збереження. Клацнути на факелі. Взяти мотузку з ворота колодязя, підібрати палицю. Оглянути вхідні двері. Прив'язати мотузку до палиці, застосувати цю споруду на двері. Вийти з тюремної камери, смикнути за фіксатор люстри. Піднятися вгору по люстрі. Повернутися в камеру, зняти з охоронця маску. Йти в лівий прохід, поговорити з охоронцем. Забрати у охоронця його речі, вставити карту в пристрій, що зчитує біля дверей. Увійти в двері, побачити Діану. Вийти з камери. На цьому місці в мене гра вилітала, тому подальші дії в цьому напрямку описати не можу. Може бути, комусь пощастить більше. Тому повертаємося до нашого збереженню.
Після звільнення зняти мотузку з ворота колодязя, застосувати її на колодязі. Спуститися вниз в лівий тунель. Спробувати виламати решітку, застосувати на неї черевики. Перебіжками дістатися до ящика, зіштовхнути вовка-зварювальника з платформи. Підняти зварювальний апарат. Пройти в космічний корабель. Відкрити ящик, забрати амулет. Підняти гак і висмикнути трос над дверима. Пройти в комп'ютерний зал, попрацювати на комп'ютерах, дізнатися місце розташування Діани. Вийти із залу, пройти до тюремної камери. Розкрити двері за допомогою зварювального апарату. Смикнути за фіксатор люстри. Пройти до камери Діани, відкрити двері за допомогою зварювального апарату. Клацнути на двері камери. Пройти в зал, де грот з басейном охороняє вовк. Двічі поговорити з Діаною. Пройти в грот з басейном, клацнути на середню статую праворуч. Йти до пролому. З'єднати сталевий трос з гаком, закинути "кішку" в отвір. Зіштовхнути вниз дерев'яну платформу, використовувати ручку ворота. Пройти до мосту. Тут обов'язково збережіть гру, щоб була можливість подивитися декілька варіантів фінальних роликів.
1. Поговорити з Діаною. Розрубати канати мосту за допомогою меча. Лізти наверх до скелі. Поговорити з Діаною, віддати їй амулет.
2. Поговорити з Діаною. Розрубати канати мосту за допомогою меча. Клацнути на що висить вовка.
3. Поговорити з Діаною. Клацнути на вовків зліва.
4. Не кажучи Діані ні слова, рушити на міст.
Грала для себе, а писала для Вас Галина Яснікова.