Славне мотлох (скупник)
Арсенал (зброя)
Макрокосм мантії (одяг)
Авроріанскіе стилі (стиліст)
Тату в ескізах (татуювальник)
У чесного Омара (універсальні товари)
Лавочка дивин (подарунки)
Тоніки Миски (еліксири)
Приємні чудовий (продукти)
Овочі Аврори (продукти)
ПОПЕРЕДЖЕННЯ: в цьому розділі можуть бути спойлери!
Місто Аврора - єдине місто, розташований в Аврорі в Fable 3. Він різко відрізняється від населених пунктів Альбіону (як мінімум тим, що розташований в пустелі). Будівлі виконані з пісковику, люди темношкірі, а флора і фауна незнайома і дивна. Це місто - єдине місце на континенті, де є цивілізація.
До нападів Господаря Тіней. в ході яких вижило не так вже й багато людей, місто процвітало. Після згаданих подій він став занедбаним місцем, де люди живуть в постійному страху перед можливим поверненням Господаря Тіней і його слуг.
Якщо залишити місто вільним і зробити його частиною Альбіону. тут стане набагато чистіше. Над головою можна буде побачити птахів і яскраве сонячне світло (крім ночі, коли небо чисте і світле). Спритник охарактеризує місто як "світло, що опромінює шлях у темряві".
Якщо зробити місто шахтарської колонією, область заповниться фабричними спорудами. Від цього постраждає повітря, тому над місто застигне зміг. Затуляють небо доріжки для вагонеток йтимуть від доків до шахти. Спритник охарактеризує місто як "дорогоцінний камінь, що світиться в темряві".
Величезний храм знаходиться поруч з центром міста. З початком нещасть, що випали на долю Аврори, він перестав працювати належним чином, а багато артефактів зникли. Завдання "Скарб храму" і "Реліквія минулих часів" показують нам спроби жерців повернути деякі з втрачених святинь.
На землі біля початку храмової сходи знаходиться площа, де тримають свої магазини і крамниці місцеві купці. "Тату в ескізах", "У чесного Омара", "Макрокосм мантії" та "Авроріанскіе стилі" знаходяться вздовж дороги, яка веде до доків. Продуктова крамниця "Приємні чудовий" розташована поруч з аркою, "Славне мотлох" - внизу пагорба, який веде до входу в шахту., "Тоніки Миски" і "Арсенал" лежать лівіше сходинок храму, якщо дивитися на нього. "Лавочка дивин" і "Овочі Аврори" стоять по обидва боки священного каменю, що знаходиться по центру площі, поруч з ними можна побачити два ковальських горна. Роботу "Героєм Лютні" можна взяти у табличок по обидва боки продуктової крамниці.
Якщо весь час йти від храму через площу, тримаючись лівого боку, ви потрапите в доки Аврори. Якщо була відкрита шахта, тут будуть знаходитися крани, готові вантажити на кораблі товари з кількох дерев'яних причалів. З причалу, що знаходиться праворуч, корабель возить пасажирів в Нью-Глушвілль.
Якщо шахта закрита, тут будуть дві невеликі кам'яні пристані, виступаючі в сяючій бухті. Домовитися про плавання в Нью-Глушвілль можна буде з капітаном, що стоять на лівому причалі.
Піднімаючись на пагорб, що йде від міської площі, залишивши за спиною лавку скупника, ви потрапите до входу в соляну шахту. Якщо Аврора стане повноправною і вільної частиною Альбіону. вхід буде заблокований, а поруч з ним буде знаходитися авроріанскій вівтар. Якщо зробити Аврору сировинним придатком, побудувавши тут шахту, вхід буде оточений механізмами. Шахта буде доступна у вигляді окремого підземелля, яке Герой зможе дослідити і отримати всередині випадкове легендарне зброю. Тан, керуючий шахтою, буде пропонувати повторюваний квест на пошук "добровольців" для роботи шахтарями.
Ідіть від міської площі, і незабаром ви побачите задню сторону величезної статуї, що стоїть на вершині пагорба на деякій дистанції. Вона така ж, як та, яку ви бачили, коли тікали з Темносвета і коли вас вносили в місто. Підніміться на пагорб, щоб досягти воріт, розташованих в основі кам'яної фігури. За ними лежать Тремтливі Піски.
Двері-страж розташована по лівій стороні дороги на шляху до воріт.