Умовно карту можна розділити на три зони: ущелину на заході, монастир з прилеглою селом в центрі і серпантин (званий гравцями «кишка») на сході. На перший погляд, карта досить проста, але вона пропонує багато тактичний рішень. В основному вони використовуються в ротних і кланових битвах, в той час як у випадковому бою найчастіше має місце класичний зустрічний бій. Гравці команди намагаються рівномірно розподілитися між трьома основними напрямками. Однак випадкові бої славляться своєю непередбачуваністю і нерідко можна спостерігати ситуацію, коли практично вся команда накопичується на одному з напрямків. Слід зазначити, що не завжди це призводить до поразки. Часом нищівного раш встигає прорватися до бази противника і захопити її ще до того, як гравці команди суперника встигають зрозуміти, що сталося і зробити правильний вибір між поверненням на базу і продовженням атаки.
Легкі танки (ЛТ)
Відкритих зон на локації всього дві. Обидві вони розташовані перед базами команд. Але для того, щоб потрапити туди, легким танкам доводиться пройти по одному з вузьких шляхів, де вони можуть бути легко перехоплені. Більшість розвідників, які мчать на базу противника в самому початку бою, зазнають невдачі, тому що діють передбачувано. Прорив до артилерії ближче до середини бою має набагато більше шансів на успіх.
Середні танки (СТ)
Середні танки, як правило, борються за монастир або їдуть по ущелині.
Важкі танки (ТТ)
Важкі танки розподіляються між ущелиною і «кишкою». У другому випадку вони намагаються якомога швидше досягти середини - там можна сховатися від вогню артилерії.
Протитанкові самохідні артилерійські установки (ПТ-САУ)
ПТ-САУ традиційно захищають базу. Як правило їх можна зустріти як на самій базі, так і на балконі ( «в вусі»).
Самохідні артилерійські установки (АРТ-САУ)
АРТ-САУ досить обмежені у виборі позиції. Вони або залишаються на базі, або спускаються в «кишку», або встають біля входу в ущелину.