хід гри
1. Знайомство (25-ЗО хв.).
1. Візитки-медальки (вручаються кожному при вході).
Ведучий: Сьогодні у вас є можливість вибрати собі ім'я гравця - як би ви хотіли, щоб вас сьогодні називали. Напишіть на візитці -медальке своє ім'я гравця. Сідаємо в загальне коло.
. 2.Представленіе свого імені гравця, настрою, очікувань від заняття (по колу всі учасники).
З. Введення правил групової взаємодії (згадуємо, приймаємо всі разом 3-5 правил).
4. «Ритм по колу».
Ведучий: Зараз я буду отстукивать ритм З-2-1, ви уважно слухайте і запам'ятовуйте. Потім потрібно буде по черзі по черзі цей ритм і продовжувати його отстукивать, не збиваючись протягом всього часу до моменту, коли вся група дружно стане повторювати заданий ритм.
5. Розминка на узгоджене взаємодія «Хитрі фломастери» (в парах, все разом).
Ведучий: Розбийтеся, будь ласка, на пари. Зараз кожна пара отримає по два фломастера. Вам потрібно буде встати один навпроти одного і утримувати вказівними пальцями фломастери так, щоб не впали. Трохи потренуйтеся одночасно рухати фломастер вгору, вниз, в сторони. Приготувалися. Почали.
Гра «Знайди свій корабель»
Ведучий: Хлопці, сьогодні ми з вами зможемо пограти в захоплюючу гру, яка називається «Морська подорож». Завдяки нашій уяві ми відправимося в незвичайну подорож.
В одному з приморських міст готується нове подорож На відомих кораблях «Свята Марія» і «Святий Домінік». Практично все готово для подорожі, залишається тільки зібрати команду. Відомо, що на кожному кораблі повинна бути наступна команда (кожна команда отримує список на 14 осіб):
1. Капітан
2. Штурман
3. Боцман
4. Дослідник
5. дивиться вперед
б. лікар
7. Бортмеханик
8. Радист
9. Шеф-кухар (кок)
10. Рульовий
11. Матрос
12. Юнга
13. Пасажир з папугою
14. Пасажир зі скрипкою
Правда, є невелика проблема всі кандидати в команду - з різних країн і не знають мови один одного. Тому вони можуть розуміти лише мову міміки і жестів.
Інструкція до гри
Зараз ви по черзі отримаєте картку і дізнаєтеся, яка роль дісталася в нашій грі саме вам. На картці також буде написано, з якого ви корабля (Св. Марія або Св. Домінік).
Після того як ви отримаєте картку, потрібно виконати важливу умову - нікому свою картки не показувати і не дивитися поки самому! Подивитися картки можна буде тільки по моїй команді.
(Ведучий роздає картки всім учасникам, див. Додаток до гри.)
Ваше завдання - потрапити на свій корабель. Вам потрібно вишикуватися в одну шеренгу - кожному відповідно до випала йому роллю, на потрібному кораблі, в заданій послідовності. Порядок розташування вказано на дошці.
Дорогі учасники! Пам'ятайте, що ваше завдання - виявитися саме на тому кораблі, назва якого вам випало. Але ж поки ніхто не знає, де буде корабель «Свята Марія», а де «Святий Домінік». Для того щоб визначитися, вам треба домовитися один з одним.
1-е умова. Вам доведеться спілкуватися без використання мови - тільки за допомогою жестів і міміки.
2-е умова. Забороняється писати на папері або ввоздухе слова, що позначають назву вашого корабля і випала вам роль.
Чи всім зрозуміла інструкція? Якщо так - починаємо! Тепер, коли картки знаходяться у вас, приготуйтеся. Акуратно, щоб ніхто не бачив, прочитайте, що вас там написано, і відразу сховайте.
Отже, зліва від мене (ведучий показує) буде розташовуватися команда одного з кораблів, а справа іншого. Яні знаю, яка з них виявиться командою «Святої Марії», а яка - командою «Святого Домініка».
Ведучий спостерігає за процесом формування команд та дотриманням правил.
Обговорення
Після того як обидві шеренги вишикуються навпроти один одного, ведучий пропонує гравцям пред'явити дісталися їм картки і назвати свою роль. Тим самим з'ясовується успішність (чи неуспішність) виконання завдання.
Питання для обговорення:
Що допомогло вам знайти своє місце?
Які труднощі виникли і як би їх долали?
Які способи взаємодії з іншими учасниками б використали?
Чи вдалося комусь, не порушуючи правила, досить легко впоратися з труднощами?