Також як і з ресурсами гарнізону, які потрібні для видачі завдань соратникам, виконання морських місій вимагає Нафта. Нафта можна отримати в нагороду за виконання завдань в Танаанскіх джунглях, за вбивство рідкісних монстрів або за видачу завдань соратникам (кількість можна збільшити за допомогою особливості Greasemonkey). За виконання морських місій Нафта отримати не можна.
Інтерфейс морських місій має незначне відміну від інтерфейсу звичайних місій. Там присутні дві вкладки: Карта і Флот. Вкладку Флот використовують для управління кораблями (перейменування, поліпшення або списання).
Вкладка Карта відправляє кораблі в бій. І замість звичайного списку місій, буде відображатися карта Дренора, на якій місії будуть позначатися спеціальної іконкою. З початку у Вас буде доступ тільки до простих місіям в водах біля гарнізону, але в міру поліпшення Пристані, сфера вплив Вашого флоту буде розширюватися.
Карта має розмежування на квадранти, які відповідають морях Дренора. Спочатку все квадранти заблоковані, і щоб їх відкрити необхідно виконати блокадну місію яка відповідає певному квадранту.
Морські місії завжди прив'язані до певного квадранту, а це значить що окремі місії з'являються тільки у відповідному море.- Barrier Sea - північний схід
- Evanescent Sea - південний схід (стартовий квадрант)
- The South Sea - південний захід
- Evanescent Sea - північний схід (стартовий квадрант)
Для початку виконань місій, Ви повинні виконати все те саме, що і при видачі завдання соратникам. Спочатку Ви повинні вибрати місію, подивитися її опис та загрози. Перевірте всі свої запаси нафти (щоб вистачило на виконання), після чого перетягніть іконку корабля в потрібний слот. Після чого Ви побачите іконку на карті, і поруч буде позначатися час, що залишився.
Зверніть увагу: виконання морських місій займає набагато більше часу, ніж звичайні місії для соратників (від 4-х годин до 3-х днів). Велика частина місій тривалістю більше одного дня.
Всі поточні місії відображаються в Звіті гарнізону, і по закінченню зазначеного часу буде відображений результат виконання. Анімацію можна пропустити натисканням на пробіл кілька разів.
2. Механіка місій
Механіка морських місій практично не відрізняється від механіки місій для соратників. Кожна з них являє собою морську загрозу, яку необхідно відобразити для отримання нагороди. Неважливо як завершитися бій, кораблі все одно отримають досвід (якщо не будуть зруйновані). Хочеться звернути Вашу увагу на те, що Склад брухту не видає ящики з брухтом за виконання морських місій.
Загрози в морських місіях відрізняються від загроз в місіях для соратників. Наприклад, в них немає загроз, які пов'язані з расою і навколишнім середовищем. Замість цього Ви будете боротися з окремими противниками.
Також варто пам'ятати, що одні відображені загрози підвищують ймовірність на перемогу сильніше, ніж інші. Всі типи загроз відповідають типам кораблів - Бойові кораблі, Авіаносці, Есмінці і Підводні човни. Крім цього, є ще загроза Land Objective. яку необхідно нейтралізувати в найпершу чергу, оскільки вони сильно впливають на ймовірність успішного виконання місії (в три рази більше, ніж інші морські загрози). В інтерфейсі місій типові загрози відзначаються особливою рамкою.
Морські загрози (типові позначені літерою Т):
Щоб перемогти одного Дослідного капітана, Ви повинні використовувати три поліпшення з вищезгаданого списку.
5. Як обчислити шанс виконання морських місій
Наведемо Вам відповідні математичні розрахунки. Використовувані позначення:- К = Кількість кораблів. які можуть відправитися в бій
- T = Кількість типових загроз (Бойовий корабель / Авіаносець / Есмінець / Підводний човен / Висадка)
- П = Кількість інших (нетипових) загроз
- Б = Базовий шанс на успіх
Ми можемо розрахувати ймовірність успіху корабля без бафов і особливостей, що усувають загроз. Таким чином, за одну тільки участь (У) корабель дає:
Значення У збільшується в міру зменшення кількості загроз і навпаки.
Також це значення грунтується у всіх подальших обчисленнях - наприклад, визначення ваги кожної відображеної загрози (типовий або нетиповий).- Типова загроза: 10 * У
- Нетипова загроза: 3 * У
З цього можна зробити основний висновок: кожен зональний баф, команда або оснащення, підвищують ймовірність на успіх в рівних частинах, і це значення дорівнює значенню У.
Оскільки Досвідчений капітан - НЕ типова загроза, і спираючись на вищевказане, Вам необхідно знайти три додаткових бонусу, для її відображення.
Таким чином, ми отримуємо формулу для обчислення шансу успішного виконання морської місії:
% = Б + У * (К + 10т + 3п + Н), де
т і п - кількість відображених типових і нетипових загроз, а Н - кількість зональних бафов, оснащення і команд, що збільшують ймовірність виконання місії. Підсумковий результат округляється за звичайними правилами і відображається на сторінці місії.
6. Втрата кораблів
Виконуючи місію, завжди є шанс втратити корабель. У разі невдалого виконання місії, деякі кораблі можуть бути безповоротно знищені. Корабель можна захистити за допомогою оснащення Unsinkable. Не забувайте, що поліпшення - одноразове, і зникає при спрацьовуванні.
Але знищення корабля не завжди погано, оскільки в цьому випадку Ви зможете звільнити слот для нового судна. Але як би там, не було, вибираючи групу для виконання місії, намагайтеся підбирати максимальний шанс на успішне завершення, щоб не втратити цінні кораблі.
7. Типи місій
Тип місії ні як не впливає на отримувану нагороду. Але існують місії різних типів, які входять в певні досягнення. Крім цього, блокадні місії дозволяють вийти за межі домашнього квадранта і збільшити сферу впливу флоту.
8. Значні нагороди
Завдяки морським місіям Ви можете отримати не тільки досвід для кораблів, а й інші дійсно важливі нагороди, які можуть стати в нагоді не тільки рейдерам, але і колекціонерам і альтоводам.
Список значущих місій і цінних нагород. Список не повний, і в нього не входять місії з нагородами в 100 золота і менш.