Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Всім привіт, мене звуть Серго, живу я в місті Чебяркуля, катаюся на мотоциклі, працюю в невеликому продакшені.

Хочу розповісти про реалізацію motion-capture без участі студії та іншого дорогого обладнання. Даний спосіб отримання рухів займає якийсь час, але якщо все грамотно один раз налаштувати, щоб можна було потім швидко використовувати в какіхнібудь проектах, ця техніка знайде своє застосування.


Розглянемо приклад лицьовій анімації персонажа, що нам знадобиться:

Організовуємо знімальний майданчик - встановимо камеру на невеликій відстані від імені актора, далі встановимо дзеркала так, щоб в видошукачі було добре видно обличчя актора і його відображення, приблизно ось так:

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Вид згори нашої студії буде виглядати так:

Невеликий відступ, важливо щоб дотримувалася рівність: Z = A + B = X + Y, де Z - фокусна відстань нашої самотньої камери, а A + B і X + Y - фейковие фокусні відстані двох інших камер відповідно. Але насправді рівність виконуватися не буде, Z буде завжди менше, що приведе до невеликої похибки у вигляді трохи поглибленої форми особи в бедующем, але це нестрашно (: ось така ось геометрія.

Далі займемося гримом нашого актора, подивимося в інтернеті як працюють наші колеги, і візьмемо щось середнє, я зробив 8 точок навколо рота, по три на щоках, ну і ще кілька на лобі і на носі, звернемо увагу, що при будь-якому рух людської міміки точки носа і чола залишаються нерухомими відносно один одного, це нам допоможе в подальшому.

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Вимовляємо заздалегідь підготовлену промову, ну або що-небудь в дусі "Превед, я креведко!", Стоп. Дивимося чого у нас там відзняти, якщо все нормально, всі крапки чітко видні і не йдуть за межі видошукача йдемо далі.

Переходимо в PFTrack.

PFTrack - дозволяє реалізовувати різні завдання по трекінг і знаходженню руху камери, ми ж в даному уроці торкнемося лише завдань пов'язаних з motion capture.

Створюємо новий проект File - New Project. дивимося, що тут є цікавого.

Інтерфейс програми інтуїтивно зрозумілий, я розібрався з усім з першого разу непребегая до help

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Тиснемо кнопку Import Footage. у вікні вибираємо наші центральну камеру center.avi. тиснемо load. Бачимо, що ім'я камери автоматично змінилося на center, далі заходимо в властивості нашої камери - Camera - Camera Parameters або "ctrl + p" на клавіатурі.

Міняємо тип камери на Motion Capture. а також вказуємо, що фокусна відстань мо час зйомки незмінний і нам невідомо.

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Тиснемо close. Звернемо увагу, що раніше неактивна кнопка Import Footage. знову стала активною. Додаємо залишилися сиквенций left.avi і right.avi.

Тепер потрібно синхронізувати всі наші сиквенций, насправді нам цього робити непотрібно, тому що знімали все однією камерою, просто перевіримо, що всі камери стоять на початку і натиснемо кнопку Sync

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

можна сильно спростити собі життя, якщо виставити віконця камер так, щоб можна було все відразу відстежувати, скористаємося кнопками меню New Window і Tile Window Layout.

Далі починається найцікавіше. (: Щоб отримати тривимірні координати наших маркерів, спочатку потрібно отримати їх двомірні координати на кожній камері, для цього скористаємося трекінгом.

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

В процесі трекінгу програма може видавати помилки. це не страшно. Вони можуть бути викликані декількома причинами, а передусім неправильно налаштованої витримкою через поганої освітленості, як це було з моєї веб камерою. Вирішити цю проблему можна покрутивши параметри в меню Trackig - Tracking parameters. або використовувати більше світла при зйомках і більш кращу камеру, сподіваюся, що у Вас таких проблем невознікнет (:

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Отже ми маємо 2д координати всіх трекер з усіх камер, тепер нам потрібно перетворити їх в тривимірні координати, зробити це дуже просто, основна робота позаду (:

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Мало не забув, для прискорення і точності подальшого прорахунку необхідно вказати нерухомі ділянки обличчя, виділяємо точки носа і чола про які було сказано вище, тиснемо Tracking - Constraints. у вікні спочатку натискаємо New потім виділяємо наші точки справа, потім кнопку "<<" и Close

Вибираємо знову камеру Center в списку ліворуч і тиснемо в меню Camera - Solve Camera. або ctrl-F7, трохи чекаємо спостерігаючи за незрозумілим процесом.

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Усе! Ми отримали координати всіх наших маркерів і камер в 3д, що з ними робити вже плід вашої уяви, завдання можна вважати вирішеною!

А все-даки, що робити далі? Далі експорт все це добро в ваш улюблений пакет 3д графіки, в моєму випадку 3dsmax9. шукаємо зліва пункт Camera Exports. . правою на ньому! - New. зберігаємо в форматі 3DS max script (* .ms). запускаємо макс, в меню тиснемо MAXScript - Run Script. і. дабл-клік по раніше збереженого .ms

Встаємо з-за столу, вклоняємося кажучи "Про спасибі! Великий пеефтрек!", Сідаємо, закриваємо його, більше він нам не знадобиться

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Далі я не буду вдаватися в подробиці макса, просто розповім мій принцип прив'язки точок до моделі голови

Почнемо з підгонці нашої конструкції точок під модель голови, я робив це так: трохи збільшив розмір всієї конструкції, трохи повернув її і присунув до лиця моделі так, щоб точки майже лежали на поверхні. Тут можуть виникнути кілька складнощів, ідеально було б почати з кадру в якому особа актора симетрично і не виражає ніяких емоцій і підганяти все під нього, але якщо з якихось причин такої кадр відсутній його потрібно буде створити, можна умовно назвати його Reset Pose. Чим акуратніше буде виконана ця частина, тим краще буде виглядати кінцева анімація.

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Motion capture - своїми руками - уроки загальні принципи

Тепер створимо ріг для особи, в нашому випадку він буде складатися з:

  1. Групи кісток складаються з пари хребців і великий кістки яка буде служити головою, робимо для неї IK контролер по всій довжині і прив'язуємо його до точки чола;
  2. Групи кісток для губ, в якій буде 8 IK контролерів, аттачем їх до наших точках губ відповідно;
  3. Кость для підборіддя, також робимо їй IK контролер і аттачем його до точки підборіддя.

Я використовував сцену прикладу, з поставки макса, і трохи змінив її.

Тепер кидаємо на нашу модель модифікатор skin. додаємо в нього наші кістки і точки щік, правимо розподіл ваги, натискаємо плей і насолоджуємося виконаною роботою (:

Схожі статті