Замість використання геометричній моделі для лазера, спробуємо створити його за допомогою світлового променя, тому що реальний лазер - це пучок паралельних променів світла великої щільності. З першого погляду, для цієї мети ідеально підходить джерело світла 3DS MAX - Spotlight, але при цьому, навіть, якщо ми стискаємо конус цього джерела світла до дуже малого кута, то все одно ми ніколи не отримаємо лазерний промінь.
На щастя, в 3DS, є джерело світла Direct, який має паралельні промені світла, на відміну від Spotlight. Тому, будемо використовувати його для нашого лазера.
Джерело світла повинен мати дуже вузький пучок світла. Я використовував наступні параметри:
Також я використовував червоний колір для джерела світла і збільшив значення multiplier:
Після рендеру, ефект лазера повинен бути схожим на щось на зразок цього:
Це добре підходить для типової "зйомки в лоб", в якій хтось націлений на об'єкт і на об'єкті лазер має червону крапку. Але ми хочемо більшого. Для цього ми використовуємо параметри налаштування Environment. Додайте ефект Volume Light Environment:
Виберіть джерело світла Direct для цього ефекту:
Встановіть колір туману на червоний, як у джерела світла і встановіть щільність (Density) рівне 13:
Тепер промінь стане видимим. Але якщо ви прагнете до реалізму, то ви будете повинні визнати, що це дійсно паскудно-виглядає зображення. Лазерні промені ніколи не видимі в чистому вигляді і мають деяку кількість пилу або диму в навколишньому середовищі.
Увімкніть Noise. Я використовував наступні параметри:
Тепер набагато краще. Хіба не так?
Це в основному все, що потрібно для отримання реалістичного лазера. Тепер ви можете використовувати цю модель лазера в будь-якій сцені разом з об'ктов володіють відображенням або заломленням.
Лазер, пропалює мармур:
Лазер, що проходить через скляну сферу: