Правила гри: Кожній дитині знадобиться олівець і аркуш паперу. Дається рівно 3 хвилини, щоб обмінятися з іншими якомога більшою кількістю автографів. Але ім'я повинно бути написано задом наперед. Перемагає той, хто в кінці відведеного часу зібрав більше всіх автографів.
Правила гри: Для цієї гри необхідно велике скупчення людей, наприклад, людина 30-50 або більше. Ведучий говорить всім дітям розбитися по сезонах їх народження (зима, літо ...). Діти починають збиратися, бігаючи і викрикуючи пори року. Коли групи сформовані, ведучий починає перераховувати їх по черзі. Діти при цьому змагаються, який сезон голосніше скаже: «МИ». Потім точно також ведучий говорить зібратися по місяцях народження. Утворюється 12 груп, які знову змагаються між собою. Після цього ведучий говорить, щоб в кожній з груп знайшлися люди, які народилися в один день. І все утворилися пари (буває навіть трійки) виходять до ведучого, представляються і отримують призи.
Можливі також і інші варіанти:
- зібратися за кольором очей;
- за місцем проживання;
- кольором одягу.
Правила гри: Всі діти діляться на пари і стають в коло (або всі діти розраховуються на перший-другий). Одна людина з пари робить крок вперед і стає навпроти свого друга. Виходить 2 кола. Внутрішній коло повертає направо, зовнішній - наліво. Під музику починається рух. Коли музика припиняється, діти зупиняються навпроти стоїть людини і слухають команду ведучого:
Зайнявши позицію, зазначену провідним, діти ведуть діалог, задаючи один одному питання.
- Запитайте, з якого міста ваш сусід;
- Які тварини йому подобаються;
- Улюблена страва і т.д.
Гра на знайомство з законами табору
Правила гри: Перед грою ведучий розвішує по всій території (заздалегідь потрібно визначитися з територією) картки на деревах, лавках і т.д. таким чином, щоб їх не важко було знайти.
Коли картки розвішані, групи стартують в один час. Кожна повинна знайти всі картки певного типу і спробувати створити закони.
При проведенні заняття можна спростити гру:
1 група - визначає закони по асоціації з запропонованими предметами; 2 група - за асоціаціями з прислів'ями; 3 група - за асоціаціями з зображеннями.
Правила гри: Спочатку пишеться на аркуші паперу ім'я кожної людини, який братиме участь в грі. Ці імена розрізаються і засовують в повітряні кульки (якщо кульок мало - можна розподілити всі імена на п'ять-десять кульок, але яскравіше вийде, якщо кожне ім'я буде в окремому).
Варіант 1. Кожному гравцеві лунає одна кулька з ім'ям. За сигналом, діти починають надувати свою кульку, поки він не лопне. Варіант 2. Кульки надуваються заздалегідь. Розкладаються на покривалі (в нашому таборі на парашут), потім спортінструктора витрушують кулі і в той момент, коли остання кулька впаде на землю, діти підбігають, і починають їх лопати.
Коли всі кульки лопнули, кожен грає бере папірець і починає шукати людину, ім'я якого написано на папірці. У цей момент цього учасника теж хтось шукає. Таким чином, потрібно зібратися в ланцюжок з 5 чоловік. Перші 3 ланцюжки отримують призи.
Правила гри: Принесіть старі календарі і дайте кожній команді по одному. Називайте назва свят з останнього листа. Перша людина або команда, які знайдуть і відзначать правильно всі названі свята, стають переможцями.
Правила гри: На самому початку учасники розбиваються на пари з тими людьми, яких вони бачать вперше. Учасників просять визначити у себе 1 якість, яким вони хотіли б мати в більшій мірі, і поділитися ним з партнером. Потім партнерів розводять в сторони на відстань 5-10 м. Учасникам зав'язуються очі і просять знайти свого партнера, вигукуючи то якість, яке їх партнер хотів би мати в більшій мірі. Починаючи в оголошене час, учасники рухаються через поле, прислухаючись до того, що кричать їхні партнери. Такі якості як терпіння, сила, довіра, веселощі завжди звучать на поле і створюють атмосферу прагнення людини до досконалості. Якості, які визначають учасники, потім стають для лідера областю, яку він може допомогти розвинутися учаснику.
Як варіант, можна роздати парам всім відомі словосполучення. Наприклад: Біг-мак, Хот-дог, Кока-кола, згущене молоко і т.д. Кожній людині з пари дається одне слово з словосполучення. І тому ж принципу гравці повинні знайти один одного, вигукуючи слова зі свого словосполучення.
Правила гри: Група дітей стає в ряд за віком або за будь-якою іншою ознакою. Середина розділяє ряд на дві групи, які стають поруч так, щоб вийшли пари. Кожна пара вигадує собі код, що складається з двох слів, наприклад: місяць - м'яч, діти - сад і т.д. Пара домовляється, що перше слово-код належить, наприклад, учаснику "А", а друге - учаснику "Б". Для всіх учасників гри оголошуються коди, щоб вони не повторювалися. Учасники стають в протилежних сторонах ігрового майданчика і їм зав'язують очі.
Щоб уникнути нещасних випадків, гравці повинні витягнути руки вперед. Тепер діти намагаються, називаючи свій код, знайти свою половину. Пари, які знайшли один одного, знімають з очей пов'язки і знайомляться один з одним.
Варіант А: Якщо в даний час голосно розмовляти або кричати нерозсудливо, то можна дати гравцям установку - шепотіти код. Варіант В: Замість кодів гравці можуть видавати будь-які звуки, шукаючи свою пару.
Правила гри: Всім дітям роздають кульки. Це планети. За сигналом, діти надувають кульки - створюють свої планети. Коли всі кульки надуті, дається наступний сигнал, і діти починають знайомитися один з одним, при цьому малюючи чоловічків на кульках зустрічним - збирають жителів на свої планети. Мета гри - якомога більше назбирати жителів на свою планету.
Поздоровайся за руку
Правила гри: Кожен повинен за певний час (1-3 хв.) Встигнути привітатися за руку з максимальною кількістю людей. Увага учасників фіксується на тому, що руку треба тиснути доброзичливо, дивлячись в очі людині. Варіант: обов'язково називати своє ім'я. Можна обумовити те, що необхідно підрахувати кількість людей, з якими ти привітався або роздати кожному учаснику різнокольорові фломастери, і при зустрічі вони залишають на листочку позначки. Тоді після закінчення вправи ведучий запитує: "Хто привітався більше, ніж з 10 людьми? А більше ніж з 20?" Виявляються кілька кращих.
Гра на знайомство, яке проводиться в перший день програми табору.
Мета: познайомити дітей один з одним, з членами команди. Згуртувати дітей, як одну команду, подолати перший бар'єр - відчуження, сором'язливість. Вчимо дітей самостійно налагоджувати відносини один з одним. Допомагаємо побачити, який внесок вносить кожен член групи при виконанні завдання.
Правила гри: Вишиковуються діти по знову групах. Вибирається капітан команди. Наставники спостерігають за майбутніми (позитивними чи негативними) лідерами групи. Капітанам пропонується взяти конверт з секретною інформацією.
Конкурс 1 "Секретна інформація"
У конвертах знаходяться дитячі фотографії членів команди. На звороті фото описані унікальні здібності, які характеризують людину. За фотографії та додаткової інформації діти повинні знайти члена команди, познайомиться з ним і дізнатися за 3 хв. якомога більше про нього. Переможці конкурсу отримують 20, 15, 10 балів (відповідно 1, 2, 3 місце).
Капітанам пропонується взяти з п'яти конвертів по одному листку.
- Конверт, де знаходяться імена - дітей, вчителів, тренерів, членів сім'ї, сусідів, друзів, клички домашніх тварин, імена улюблених літературних героїв або казкових персонажів;
- Конверт зі словами, що характеризують почуття: злий, збентежений, гордий, заздрісний, сумний, ображений, радісний, самотній, люблячий, переляканий, стривожений, дурний, винний, вдячний, забавний, спокійний, допитливий, щирий, щедрий, сміливий, винахідливий, галасливий ;
- Конверт з дієсловами: заліз, купив, загубився, перескочив, прочитав, з'їв, поцілував, підбіг, зарив, розірвав, обняв, посадив, потягнув, перемішав, побився, поїхав, накричав, сіл, продав, знайшов, написав, приготував, проковтнув, вдарив, зламав, стиснув, почав, зіпсував;
- конверт з іменниками і словосполученнями: дерево, кінь, пиріг, скарб, човен, літак, цвях, бібліотечна книга, державна дума, клоун, людина, гусениця, учитель, ліжко, президент, капуста, велосипед, собака, ложка, жирафа, ракета, тюльпан, гроші, ролики, яблуко, місто, кіт, подушка;
- конверт, в якому знаходяться слова, які виражають певну дію: заплакати, побігати навколо будинку, чхнути, сховатися, закричати, розповісти смішну історію, втекти, побити подушку, приголубити, написати лист, прийняти ванну, покликати друга, з'їсти морозиво. намалювати картину, розбити вікно, накричати на брата, заспівати, заснути.
Завдання: за допомогою слів з конвертів написати розповідь-мініатюра і намалювати до неї малюнок. Наприклад Оленка відчула, що вона сумна, тому що втратила скарб. Щоб впоратися зі своїми почуттями, вона заплакала.
Конкурс 3 "Рибалка" Завдання: знайти друзів, які мають таке ж ім'я. Вибирається на кожне ім'я рибалка. Наприклад Рибалка Аня, Саша і т.д. "Рибалка" повинен зловити "рибок" з таким же ім'ям. Всі "рибки" повинні триматися за руку один одного. Ловляться все Ані, Олександри і т.д. Після того, як познаходили всі "рибки", "рибалка" отримує завдання на свою групу.
- Що означає ваше ім'я?
- Що спільного в ваших характерах, поглядах, мріях, зацікавленості?
- Чим відрізняєтеся один від одного?
- Що вас об'єднує на сьогоднішній день?
- Чого ви найбільше очікуєте від табору? (Назвати три речі)
Підказка: Якщо ви зіткнулися з труднощами, про своє ім'я, підказку можна знайти, наприклад, на дереві, яке знаходиться на головній алеї. Після виконання завдань діти стають в коло, розучують загонові пісні і закінчує гру.
Правила гри: Попередньо напишіть наступні слова великими літерами на аркуші ватману: голова, коліно, спина, живіт, плече, ніс. Покажіть дітям ватман і скажіть: "Я збираюся подути в свисток і вказати пальцем на слово. Слово, яке я покажу - це частина тіла і вам потрібно буде почухати кому-небудь в кімнаті це місце. Також я буду називати номери число людей, яких ви повинні будете почухати. Для прикладу, коли я дую в свисток, показуючи слово "спина" і називаючи число "6". вам слід бігти по кімнаті і чесати інших 6 спин ". Тоді свисток знову повторює процедуру з іншими частинами тіла і цифрами. Ви можете повторити ці частини тіла, але не в послідовності. Тримайте темп і активність.
Привіт на 100 років
Правила гри: Кожен гравець отримує листок паперу і олівець. За сигналом ведучого всі починають бігати по всьому табору і збирати автографи, примовляючи при цьому так: "Привіт на 100 років - намалюй мені свій портрет". Після цього вони малюють свої автографи на листочках один у одного і біжать далі. Виграє той, у кого за певний провідним час набралося найбільшу кількість автографів.
Правила гри: Ведучий називає кілька імен, і всі, хто носить назване ім'я, виходять до ведучого і формуються в групи, відповідні їх імені. В результаті виходить кілька груп (Напр. Саші, Ані, Олени, Іри). Але так, як ведучий не знає всіх імен тих людей, які знаходяться в залі, він пропонує сформованим групам самим (по черзі) називати імена. Таким чином, новоспечених груп стає все більше, процес формування цих груп супроводжується оплесками. Коли всі учасники задіяні в цій грі, ведучий пропонує кожній групі хором назвати своє ім'я. Учасники гри, які мають унікальне ім'я, тобто залишилися без групи, отримують призи за унікальність свого імені.
Правила гри: Для цієї гри потрібно, щоб всі гравці перебували разом хоча б один день. Гра хороша для того, щоб краще пізнати один одного. Потрібно 5 - 50 осіб. Імена всіх учасників пишуться на окремих маленьких листочках, потім вони згортаються, перемішуються. Кожен гравець витягує собі по одному листочку з чиїмось ім'ям і стає "секретним ангелом" людині, ім'я якого він витягнув. Секретним тому, що ніхто не знає, чий він ангел, сам підопічний ангела теж не повинен знати, це тримається в секреті. "Ангел" весь час гри надає своєму підопічному якусь увагу.
- відправляє записки з віршами; - невеликі подаруночки (цукерки, печиво і т.д.); - пише йому вірші і зауваження, пропозиції і т.п.
Сам "ангел" також отримує знаки уваги, тому що в свою чергу є теж чиїмось підопічним. В кінці гри все розкривають свої карти і діляться враженнями.
Правила гри: Ведучий заздалегідь готує картки членів різних "сімей". Сім'ї можуть бути різними, наприклад: сім'я з відомого серіалу (за іменами); "Сім'я" напоїв (фанта, кока-кола, і т.п.). Кількість карток відповідає кількості учасників. Кожен учасник витягає одну картку і повинен якомога швидше знайти своїх "родичів". Потім кожна "сім'я" повинна цікаво уявити себе, оригінально представивши свої характерні особливості.
Правила гри: Ця гра не передбачає ніяких особливих дій: це просто розвага. Її можна віднести до імпульсивної жанру. Встаньте в коло. Візьміть секундомір і скажіть гравцям, що це гра на час. Назвіть своє ім'я і включіть секундомір. Гравець поруч з вами (з будь-якого боку) називає своє ім'я і так далі, як можна швидше, поки все в колі не назвуть свої імена. Як тільки останній гравець назве своє ім'я - вимикайте секундомір. Цю гру найкраще проводити в великій групі, але навіть в маленькій групі можна добре повеселитися. Зауважте, наскільки швидше гравці вимовляють свої імена після кількох спроб. Якщо група маленька, можна повторювати імена по колу 2 або 3 рази. Як варіант гри, називайте імена в обох напрямках одночасно.
Правила гри: Всі стають в коло. Починає гру ведучий: "Я хочу знати, як тебе звати?" - і кидає м'яч тому, у кого він питає. Дитина ловить м'яч, каже: "Саша" - і повертає м'яч ведучому. Потім дитина продовжує: "Я хочу знати, скільки тобі років" - кидає м'яч іншій дитині, який відповідає і повертає м'яч ведучому. Після того, як діти добре зрозуміють правила гри, вони можуть почати грати один з одним, задаючи подібні питання і відповідаючи на них. Дати кожній дитині можливість взяти участь в грі. Якщо діти губляться, яке питання поставити один одному, провідний сам продовжує грати з ними. Питання можуть бути самими різними, але спрямовані на те, щоб ближче познайомитися, побільше дізнатися один про одного. Потрібно приділити більше уваги дітям, які прийшли в перший раз.