Вертушка «Екскурсія по кіностудії»
МЕТА: Развитее асоціативного мислення і фантазії хлопців. ЗАВДАННЯ: 1) Прищепити любов до тварин. 2) Розкрити творчий потенціал хлопців в цій незвичайній сфері творчості. ФОРМА: Фестивальне - конкурсний захід
1) Вибрати кутюр'є і придумати йому розповідь про спосіб життя одного незвичайної тварини, про який кутюр'є повинен розповісти на сцені. Жеребкування тварин відбувається на планерці.
Сип - білоголовий гриф. Величезний птах гірських висот. Розмах крил близько 3-х метрів; самі жовто-бурі, з довгими шиями, голови втягнуті в плечі, великі гачкуваті носи. Слепозмейка - маленька змія, схожа на черв'яка, луска як наждак - дрібна, зверху і знизу однакова; очі маленькі з шпилькову головку. Синій птах - темно синя - її видно здалеку. Вона співає, і пісня її не заглушив. Раніше набувала тільки в Індії, тепер є і у нас в ущелинах Тянь-Шаню. Агути - горбаті зайці, рід гризунів, з забарвленням від золотої до темно-сірої, з вигнутою спиною і дуже коротким хвостом, мешкають в Тропічній південній та Центральної Америки. Аксіс - ссавець сімейства оленів, що живуть в лісах Індії і на острові Шрі-Ланка. У самців роги довжиною до 1-го метра, самки - безрогі. Актинія - тварина загону морських кишково-порожнинних, класу коралових поліпів; на верхньому кінці мешковидного тіла розташований рот, оточений щупальцями. Деякі види живуть в симбіозі з раками відлюдниками. Археорніс - один з примірників археоптерикса: володіючи загальною птицеподобная формою: крилами і оперенням, зберігав примітивні ознаки: зубастий дзьоб, вільні пальці на крилах і довгий хвіст, що включає хребці. Декапод - Десятиногі молюск загону морських головоногих молюсків. До них відносяться каракатиці і кальмари. Ківі - безкрилі, з маленьким хвостом птиці, з нерозвиненими крилами. Поширені в Новій Зеландії.
Проект загальнотабірних заходи «Скарби царя Соломона»
Форма гри: теренова гра, тривалістю 3 години (за типом інтелектуальної станційної гри «Форт Байярд»). Цілі і завдання гри: - Поставити гравців в екстремальну ситуацію, що вимагає нестандартних рішень від кожного гравця; - Встановити міжособистісні і міжгрупові зв'язку; - Згуртувати колектив, виявити лідерів у загоні; - Зняти емоційну і поведінкову закрепощенность гравців і т.д.
Місце проведення гри: відкрита місцевість, територія дитячого табору. Вік учасників: 7-15 років. Ігрові сили: гра розрахована на 14 загонів. Кожен загін - окрема команда. Завдання команд: Проходження станцій, заробляння секунд і підказок на кожній станції; заняття лідерських позицій; пошук «скарбів» царя Соломона; перемога в грі.
Зав'язка гри Всі загони збираються на дискотечною площі, де починається гра. Виходить Старець Фура, який читає легенду і пояснює правила гри. Загони отримують маршрутні листи з описом назв станцій, їх місцезнаходженням і шкалами оцінки.
Правила гри На 13 станціях Мегаполіса знаходяться 13 Майстрів, що дають приходять завдання. В результаті його виконання, команда заробляє час - максимум 3 секунди, і підказку. Всього 13 підказок, у кожного майстра по одному комплекту, в якій міститься інформація про кодовому слові. В результаті проходження станції Майстер вирішує, яку частину підказки видати команді - цілком, половину, третину, і т.д. Команда сама вирішує, скільки станцій пройти, - скільки часу їм потрібно на Скарбницю. Головне - відгадати кодове слово. Чим більше пройдених станцій - тим більше часу на "Скарбниці".
Старт гри У Ратуші Мегаполіса (дискотека) знаходиться Майстер гри, перед яким лежать листи з назвами станцій. Є станції подвійні (гирі, кільця, домінушкі, потопельник, руни), які проходитимуть можуть відразу два загони, і поодинокі (всі неназвані). До Майстру підходять командири, і вибирають назву станції, на яку біжить вся команда. Після проходження станції команда повертається в Ратушу і вибирає нове завдання. Завдання Майстри: стежити за тим, щоб команда не проходила двічі одну станцію, відправляти на подвійні станції одновікові команди.
- 1) Лазери
- 2) Китайські палички
- 3) Слово
- 4) Водолій
- 5) Домінушкі
- 6) Руни
- 7) Шоко - Бароко
- 8) Старець Фура
- 9) Гирі
- 10) Утопленник
- 11) Відьма
- 12) Кільце
- 13) Водяний
Китайські палички Устаткування: Дві довгі важкі лати, турнік, мотузки для кріплення, жерстяна банка, дрібна галька, підставка для банки (пеньок). Лати кріпляться до турніка мотузками (див. Фото) так, щоб на кінцями можна було керувати. Завдання гравців: взяти і перенести за допомогою «Китайських паличок» банку з каменями з одного пенька на інший.
Водолій Устаткування: 5-літрова і 1,5-літровий пляшки, пінг-понговий кульку, скотч, таз для води, гуртка. Станція складається з двох етапів: на першому два гравці кухлем набирають воду і з балкона 2-го поверху ллють її в таз третього гравця. Другий етап - 3-й гравець, зібравши воду, несе її і переливає з тазу в пляшку (див. Конструкцію на фото). Завдання гравців: зібрати води досить для того, щоб тенісну кульку піднявся в отвір пляшки і його можна було дістати. Завдання ускладнюється, тому що пляшка продірявлена з усіх боків, і дірки доводиться закривати руками всім іншим гравцям.
Старець Фура Реквізит: білий балахон, перуку, борода, грим. Обладнання: загадки для різних вікових груп. Сенс такої ж, як в ТВ - грі «Форт Байярд». Приходить команді даються 2 загадки (в залежності від віку), за підсумками відповідей дається підказка і секунди.
Шоко- бароко Устаткування: 5-літрові пляшки, скислий кефір, гуаш, вода, жаби, рибки, вужі, коники, равлики, залізний ключ, глина, пісок і т.д. Майстер готує пляшки з різним вмістом. Пляшки фарбуються в різні кольори для того, щоб було не видно їх вміст. В одну з пляшок ховається ключ. Завдання гравців: опускати руку по черзі в пляшки, і знайти ключ.
Гирі Обладнання: гирі різної тяжкості (2 комплекти) або вантажі в пакетах однаковою тяжкості. Станція може бути подвійний. Гра ведеться або між двома командами, або між командою і Майстром. Гравці одночасно витягують руку з вантажем перед собою і тримають до тих пір поки хто-небудь з них не здасться. Той, хто опустить руку - програв. Завдання гравців: опустити руку останнім. Підказка і секунди даються виграла команді.
Руни Устаткування: камені, гуаш, кисть, три рушники. Станція може бути подвійний. Майстер заготовлює три однакових комплекту «Рун»: плоскі камінчики, на кожен з яких нанесений малюнок. Майстер викладає «Руни» в певному порядку, закриває рушник. Приходять командам Майстер відкриває ряд на 10 секунд, і дає завдання викласти «Руни» в тому ж порядку. За підсумками правильності порядку «Рун» даються підказка і секунди.
Слово Устаткування: камені, маркер, водойма (фонтан, річка, море, басейн). Майстер придумує слово, заготовлює комплект плоских каменів, на яких наносяться букви цього слова. Перевернуті камені кладуться в водойму. Завдання гравців: знайти всі букви, і викласти з них слово.
Потопельник Устаткування: дрібна плоска галька, пластиковий стаканчик, таз, вода. Станція може бути подвійний. Гра ведеться або між двома командами, або між командою і Майстром. Гравці по черзі кладуть камені в пластиковий стаканчик, плаваючий в тазі з водою. Той, хто потопить стаканчик - програв. Завдання гравців: чи не потопити стаканчик. Підказка і секунди даються виграла команді.
Лазери Устаткування: лазерна указка, дзеркала, темне приміщення, мішень. Майстер заздалегідь малює мішень. Завдання гравців: Команді дається завдання вибудувати задану кількість дзеркал так, щоб промінь лазера, що пропускається через дзеркала, потрапив в «яблучко» мішені. Залежно від віку гравців кількість дзеркал варіюється від 4 до 10.
Домінушкі Устаткування: набір кісток доміно, стіл. Гра ведеться або з Майстром, або двома командами один з одним. За результатами гри підказка видається перемогла команді. Завдання гравців: по черзі гравці команд складають кістки доміно в вежу. Команда, чий гравець зруйнує вежу, вважається програла.
Відьма Устаткування: одноразові стаканчики, вода, сіль, цукор, чай, кава, газовані напої. Реквізит: костюм відьми. Майстер виготовляє три «зілля»: змішує різні інгредієнти в різних складах і пропорціях. Гравцям на вибір пропонується покуштувати «зілля» і вгадати, з чого воно складається. За підсумками правильності вгаданих інгредієнтів і їх кількості напою даються підказка і секунди.
Кільце Устаткування: Залізне кільце діаметром 25 -30 см. (Підійде бадминтонная ракетка з вийнятої волосінню). Станція подвійна: якщо приходять дві команди, вони шикуються в ряд, і гра ведеться один з одним по черзі. Якщо на станції одна команда - гра ведеться з Майстром. Переміг отримує підказку. Завдання гравців: Сильно напружений кулак просовується в кільце, противник з силою стискає кулак гравця і різко відпускає. Мета: утримати свою руку так, щоб вона не торкнулася кільця. Переможець визначається простою більшістю тих, хто виграв.
Водяний Обладнання: 2-х і 1,5-літровий пляшки (10 шт.), Джерело води (кран або питний фонтанчик), 5-літрова пляшка. Пляшки розрізаються на половинки, відрізаються дно і шийку. Завдання гравців: побудувати водопровід з розрізаних пляшок і рук, потече вода, і наповнити 5-літрову пляшку водою. Завдання ускладнюється, тому що довжина водогону трохи більше, ніж розрізаних половинок пляшок.
Додаток 1: Маршрутний лист команд
№ Назва станції Місцезнаходження Кількість секунд Розпис майстра 1. Водолій Газон перед корпусом 3 2. Гирі Футбольне поле 2 3. Старець Фура Дах корпусу, 8 поверх 3
Додаток 2: Підказки для кодового слова «Квартал» 1. Одна з частин слова - звук, який видає земноводне; 2. Закінчення слова - назва прибалтійської столиці; 3. Економісти його не люблять; 4. Частина слова утворює музичний інтервал; 5. За його підсумками можна отримати премію; 6. У центрі цього слова варто одиниця виміру площі;
Вертушка «Шотландські Ігри»
Коли шотландець згадує про свою Батьківщину, то йому приходять на думку сумні вересові пустки, руїни замків, поношена прадідівська спідниця-кілт і піброх - тужлива мелодія волинки. "LandofCake" - країна вівса, вересу, найвищих в Великобританії гір і просторих рівнин; країна, розділена на клани, члени яких в свій клановий свято, навіть перебуваючи в канадській тундрі, надягають національний костюм строго визначеної, зафіксованої Головним Герольдом забарвлення; країна з безліччю оригінальних звичаїв і традицій - такий знаємо її ми ...
В ході свята, зокрема, що змагаються клани чекають такі випробування:
«Единбурзький кільця» - одній команді видається 6 кілець червоного кольору, інший - синього. На відстані 8-ми метрів від них стоять три штирі. Завдання команди - по черзі накидати свої кільця на штирі. Один учасник з кожної команди стає поруч зі штирями, щоб кидати непопавшіе кільця назад. Якщо кільце потрапило, але зіскочило - воно не зараховується. Перемагає та команда, чиї кільця виявляться раніше на штирках.
«ШОТЛАНДСЬКИЙ ХАРАКТЕР» - кожна команда стає у свого кінця каната. Перемагають ті, хто перетягнуть середину каната в свою сторону щодо інструктора на 3 метри.
«ОУТМІЛ КЕЙКС» - завдання кожної команди скласти з 7-ми частин квадрат 1,5 на 1,5 метра. Перемагає та команда, яка зробить це раніше.
«ОКО-ГОУ» - командам на 5 секунд показується композиція з 10-ти різних предметів. Завдання - відновити композицію по пам'яті. Перемагає команда, яка зробить це швидше, а головне точніше.
«КЕБЕР» - завдання кожної команди - провести по лабіринту вертикальне колоду за допомогою відтяжок. Якщо колода падає, то його ставлять на старт. Перемагає та команда, яка раніше доведе колоду до фінішу.
«Гебридських БОЛОТО» - завдання кожної команди - перебратися по купинах через "болото" за допомогою 2-х колод. Якщо хтось із учасників стосується землі - команда повертається на старт. Перемагає та команда, яка раніше подолає болота і принесе колоди на фініш.
«МакЛИЖІ» - кожна команда стає на лижі, тримаючи один одного за талію, а попереду йдуть беруть в руки мотузочки. Якщо хтось із учасників стає на землю - команда повертається на старт. Перемагає та команда, яка раніше дійде до фінішу.
«ВСІМ клану» - кожна команда стає один за одним на пов'язані між собою маленькі майданчики і бере в руки мотузочки. Якщо хтось із учасників стає на землю - команда повертається на старт. Перемагає та команда, яка раніше дійде до фінішу.
... а також безліч інших з характерними назвами: «лохнеське РИБАЛКА», «ДЖОН ЯЧМІННЕ ЗЕРНО», «ТРАПЕЗА СВ.КОЛУМБА», «ПЕРЕПРАВА ВІЛЯЬМА Валлас» і т.п.