Написання сценарію - відповідальний і пекельно кропітка праця.
Якщо ви всерйоз вирішили написати сценарій до великого проекту - в нашому випадку ігровому і, ймовірно, що базується на движку WarCraft III - то ви загарбали собі одну з найскладніших галузей розробки та й людських мук взагалі. І вона полягає не в монотонному постукуванні кнопочками за чашкою кави - готуйтеся збирати по своєму робочому місцю вирвані в розпачі волосся і вибиті за стукання головою об монітор зуби.
Отже, я вже розповідав, як і що відбувається на шляху концептуалізації і навіть вказав загальні норми класичного сценарію. Тепер же я спробую провести для вас маленьку екскурсію по всьому цьому геморою.
Як відомо, в варкрафте нові здібності можна створювати або тригерних, або на основі наявних. Другий варіант нічого цікавого собою не представляє, а перший був уже описаний на цьому форумі не раз. Однак я хочу зупиниться на одному аспекті тригерних заклять, а саме - на абілка, по якій буде кликати юзер.
У варкрафте є чудова абілка - канал. Сама по собі вона нічого не робить і є "бланковий".
Для тих хто хоче навчитись робити свої завантажувальні екрани!
Створення кольорового тексту і розривів ліній (linebreaks)
Це базове керівництво про те, як створювати кольоровий код для Warcraft III. Воно пояснить, які цифри і букви використовуються для створення цих кодів. Далі буде невеликий список, деяких квітів і їх кодів (кольори можуть не збігатися з квітами в грі, тому що не можна робити нестандартні кольори для форумів.). Створення веселок (градієнтів) .Якщо після цієї статті ви будете потребувати допомоги або у вас є питання або зауваження до мене, пишіть.