Некровілл сайт темних світів

Отримати Енергетичний Молот можна на Енергетичних кузнях. які є в кожної печері.

Молоти необхідні для операцій з чарками. На кожну операцію потрібно 1 Молот.
наприклад:
• щоб отримати 1 чарку якості P буде потрібно: 1 Молот + 1 кайданів Сутності + 3 чарки якості VP
• щоб отримати 1 чарку якості F буде потрібно 4 Молота + 5 кайданів Сутності + 3 чарки якості P (9 vp)
• щоб отримати 1 чарку якості VF потрібно 13 Молотов + 18 кайданів Сутності + 3 чарки якості F (27 vp) і т. Д.

Всі операції по злиттю чарок відбуваються на Енергетичних кузнях.

Вони знаходяться у всіх печерах. Їх розташування можна подивитися на печерних картах Підземки.
Кузні діляться на рівні. Т. е. В кожній кузні можна проводити операції з чарками тільки певного рівня.

У таблиці показано їх розташування і кількість використань в залежності від печери.

Після натискання на Кузню і отримання молота, ви потрапите в магазин, в якому буде 2 відділу:
• Підвищення якості
• Обмін кайданів суті

У першому відділі проводяться всі поліпшення чарок. Під поліпшенням тут мається на увазі покупка чарок певного рівня при наявності всіх необхідних інгредієнтів: 3 чарок (одного якості, слота, рівня), Молота і кайданів Сутності.
У другому відділі можна обміняти Кайдани Сутності одного рівня на інший.

З асортиментом Кузні можна ознайомитися тут.

Для прикладу наводжу одну з чарок 11 рівня і вимоги для її покупки.

Потрібно предмет: [Зачарувати Зброя [11] VF] x3.
[Кайдани Сутності [11] EF] x4. [Енергетичний молот R] x1

• Кількість збільшень: 2

• Кількість збільшень: 32

Цим предметом можна поліпшити Зброя.

Поліпшення замінить інші подібні поліпшення.

Предмет не підлягає ремонту


Модифікатори на купленій чарці розподіляються випадковим чином.
Типи модифікаторів (але не самі значення) можна дізнатися в підказці, якщо навести курсів на кількість збільшень.
У двуручное зброю чарка вбудовується з подвійним ефектом.


Приклад речі до зачаровиванія і після:

Загальна інформація по чарці

Мнемоніка enhp_13q9l12 розшифровується так:

• Перша цифра (13) - слот (річ), в який можна вбудувати чарку
• Друга цифра (9) - якість чарки
• Третя цифра (12) - рівень чарки

слоти:
[1] - Сережки
[2] - Намисто
[3] - Зброя
[4] - Броня
[5] - Пояс
[6] - Кільце
[9] - Шолом
[10] - Щит
[11] - Рукавички
[12] - Чоботи
[13] - наручах
[19] - Поножі

Чарок в сорочки і плащі не існує.
Візуально вони відрізняються, але не значно. Для прикладу - чарки всієї лінійки якості 11 рівня в сережки.


. і окремо чарки одне якості і рівня, але в усі слоти.

Особливості роботи з чарками і речами:

Не можна використовувати чарки вище свого рівня.
Можна зачарувати речі свого рівня або нижче. При цьому чарки також можна використовувати не вище свого рівня.
Зачаренная річ зв'язується Загальною долею з котрі використовували на неї чарку.