Переговори (Diplomacy). Можливість переконати співрозмовника аргументами. Рядки діалогу, які вимагають вміння, позначаються відповідно.
Пошук (Search). Cпособность знаходити пастки і потаємні двері. Взагалі-то для цього треба входити в режим пошуку (тобто йти повільно), але ельфи і гноми можуть дещо виявити навіть на бігу.
Поломка (Disable Device). C допомогою цієї навички можна визначити складність зняття пастки, помітити її, щоб інші в неї випадково не догодили, власне зняти її - і навіть забрати з собою. Дії перераховані в порядку зростання складності: так, наприклад, щоб забрати пастку, потрібно кинути на 10 більше, ніж щоб просто її розмінувати.
Застосування магічних предметів (Use Magic Device). Шанс використовувати чарівні речі, які не підходять вам за расою, класу, світогляду або чогось ще. Дуже рекомендується злодієві і барду - їм буде в такому випадку здаватися все, що хотілося б використовувати, але більше нікому.
Слух (Listen). Потрібен для виявлення сховалися, як і уважність.
Установка пасток (Set Trap). Уміння дозволяє встановити раніше зібрану або зняту з місця установки пастку. Свої будуть її бачити. Установка в бою небезпечна - проваливши перевірку на 10 і більше, ви самі в неї потрапите.
Поставивши 85-мегабайтний патч, ви позбудетеся від цілого букета різноманітних багів і недоробок: непотребно довгого збереження гри, дивного управління, проблеми з підіймаються речами. Правда, движок залишився повільним і неспішним, але було б наївно очікувати виправлення таких недоліків настільки оперативно. Зізнатися, мене вразила швидкість усунення найнеприємніших проблем; залишається тільки запитати - чому не можна було зробити це до випуску гри.
Отже, я народився в Західній Гавані, яка ніяка не гавань - в усякому разі, в неї не заходять кораблі. Я - син ельфа, але при цьому сам не ельф і навіть не полукровка. І не питайте, як це все виходить: сам не проти б розібратися.
Все почалося на святі врожаю; але про нього я вам розповідати не буду. І не тому, що після бурхливого відзначення нічого не запам'ятав, - а просто немає в цьому ніякої потреби. З тими «випробуваннями», що зустрілися мені в той день, впорався б кожен. Так що почну я з наступного дня, коли свято змінився куди більш сумними подіями.
На замітку: свято врожаю - це обучалка, яку цілком можна пропустити. При цьому ви почнете відразу з третього рівня.
А вранці вони прокинулися. І пробудження було не з приємних: старі приятелі Емі і Бевіл розбудили мене з криками, що в село увірвалася якась нечисть.
Вони були навіть більшу рацію, ніж здається: до нас з недружнім візитом прибули не банальні гноллов, скелети або там упирі, а рідкісні в наших краях тварі, що складаються з лез, - їх ще називають лезвійнікі, bladelings. З далеких і невідомих вимірювань їх притягли сюди істоти трохи менш екзотичні - гітіянкі, мандрівники світів, а для підтримки прихопили вічних капосників дуергаров.
Емі, бідолаха, загинула відразу, вплутавшись в дуель з магом гітіянкі, - я нічого не міг для неї зробити. Ми сяк-так зібрали ополчення (кого втішати довелося, кого лікувати.) І впоралися з навалою, але багато народу полягло. Головне, незрозуміло: з якого переляку іномірци зацікавилися глухий селом на звалищі історії?
У Дегуна. мого, так би мовити, батька, на цей рахунок були міркування: мовляв, вся справа в срібному уламку. Цей самий осколок він чогось приволік сюди з далеких мандрів і приховав, але не в селі, а в руїнах неподалік. Тварі, видать, трохи промахнулися.
Ми з Бевіл пішли добувати осколок. По дорозі довелося прикінчити кілька десятків ящерів і жуків-вонючек. Осколок був в кімнаті, переповненій ящерами; але я представився їм посланником їх бога, і бідні довірливі рептилії самі мені все віддали. Дивно.
На замітку: осколок і справді непростий: додає власникові здоров'я (+10 хітів).
Ну ось, я добув його. І що ж? Його треба доставити в місто Беззімье. він же Невервінтер. Причому займеться цим не Дегун, а я. Навіщо осколок в Невервінтере? Там розберуся. Головне - звернутися до дядечка Дункана, у якого там таверна.
Що характерно, Бевіла Дегун зі мною не відпускає. Нібито там від нього буде тільки шкода.
На замітку: якщо трохи поклянчіть, можна у жерця добути лікувальний зілля, а у Бевіла вивудити сотню золотих. Але якщо перше ще має сенс, то друге рекомендується тільки жаднюгам і нумізматам.
Першою зупинкою на моєму шляху був трактир «Плакуча верба». Власне кажучи, далі я і дороги не знав.
Коли в чистому полі (хм. В брудному болоті) стоїть самотня таверна, це - приманка для розбійничком. Так і вийшло: у самого входу я застав спробу вимагання грошей. Жертвою став жвавого вигляду гном. їх що, ніхто не навчав не зазіхати на те, що не по зубах? Точніше, на те, що може дати по зубах.
Хелгар Залізний Кулак відмінно впорався б і без мене, але вдвох веселіше. Нам по дорозі в Невервінтер: там він планує. зробитися монахом.
У трактирі нас ще раз спробували вбити - але так незграбно, що тільки повеселили забіяку-гнома. Крім того, грабіжники (а це знову були шипасті блейдлінгі і дуергари) спробували повеселитися на верхньому поверсі, захопивши одного з постояльців; ми, ясна річ, виручили бідолаху.
На замітку: завдання рятувати заручника дає його дружина Гера; не забудьте переговорити з нею ще раз після порятунку. Любителям поживи повідомлю, що всілякі цінності, розкидані по поверху, господарі до вашого відходу перераховувати не стануть.
Форт Локк - зміцнення далеко від великих міст; його гарнізон повинен, крім охорони своїх стін, боротися з бандитами на великих дорогах.
Чого-чого, а бандитів навколо - більш ніж достатньо, і частина з них ходить в форт-локковской мундирах. Тому що командир не може постійно стежити за всіма; а значить, злочинців йому здають «по головах». Мертві не виправдовуються.
Ми з Хелгаром якраз виявилися свідками такого «правосуддя»: за пособництво розбійникам спробували «заарештувати» тіфлінгскую дівчину по імені Нішка (винну в основному в тому, що у неї ріжки на голові). Ми, ясна річ, заступилися.
Як не дивно, від командування форту ніяких санкцій не НАСТУПНІ. Навпаки, для нас знайшлося багато роботи. Так, наприклад, бандити (справжні, а не ті, на кого полюють солдати) захопили купу бранців і відібрали у місцевого святого отця його символ; а крім того, поблизу завелася нежить, і спроба з нею розібратися коштувала форту кількох солдатів на чолі з офіцером на ім'я Тан. Треба було, отже, вирішити проблему бандитів і спробувати врятувати Танна.
Бандити - сама люб'язність: вони вислали назустріч сержанта з ключем і цінними речами. Той позбавив нас від мук совісті, напавши першим. У лігві було важче: багато народу, всі з луками. Але стріляли вони так собі, а головне - не переозброювалися, коли до них підбігав гном з сокирою. Вільна атака - велика річ!
У будинку, де мешкав ватажок, відіграло роль не зібрати на себе всіх супротивників відразу: їх для нашого невеликого загону було досить з лишком, і серед них - маг. Але, рухаючись акуратно, ми домоглися того, що вороги вибігали невеликими групами.
Бандитський вождь (він жив в південно-західному куті будинку) проявив добру волю і готовність до переговорів. Правда, чи є сенс щадити цю нікчемну життя.
А ось з нежиттю вийшло складніше. На кладовищі противники не уявляли труднощів, але могильник невідомі садисти утикані пастками у величезній кількості. Втім, що мешкає в ньому нежить теж була не в курсі справи; тому варто було нишком виявити чергову небезпечну зону, ми відбігали до задньої стінки і чекали, поки скелети прийдуть до нас «дорогою довгою по полю мінному». Дуже економить сили, як ви знаєте.
Тут я, між іншим, вперше зустрівся з тією силою, яка стояла за невдалими викрадачами срібного осколка і іншими неприємностями. Сила інструктувала жерця в шкіряній масці-бауту, який командував нечистю склепу. На жаль, вона була присутня лише у вигляді примарного образу. а може, і «ура», тому що, підозрюю, до зустрічі з нею я був аж ніяк не готовий. Сам по собі жрець був небезпечний в основному завдяки натовпам нежиті; ми з Хелгаром холоднокровно знищили її і тільки потім зайнялися жерцем. Між іншим, на ньому виявилося чимало цінних речей для всієї команди.
Це баг: в цьому квесті частенько трапляється дуже неприємна несподіванка - Тан не з'являється в складі команди. На жаль, баг лікується тільки за допомогою консолі (клавіша
Після повернення нас атакував. капітан Валліс. який за відсутності врятованого нами офіцера користувався повною свободою дій. Паршивець міцно цінував своє життя - при ньому було чимало лікувальних зілля, якими він активно користувався.
На замітку: в таких випадках допомагає стукнути його один раз і переключитися на його супутників - він майже напевно витратить зілля.
Отже, проблеми форту Локк були вирішені, бранці повернулися, порядок відновлений - а ми проїхали далі, в портове містечко Хайкліфф.
По дорозі нас чекала засідка - в тихій і мирній Дівочої гаю, де ми нічого поганого не чекали. Склад засідки стандартний: дуергари і шипасті іномірци-лезвійнікі.
Бути може, правильніше говорити «колишнього кола»: всі інші або розбіглися, або. перетворилися в звірів (що друїди частенько роблять в бою), не можуть повернутися назад в людську подобу і нападають на всіх, включаючи своїх колег.
Такого друїда ми зустріли на заході гаї; гігантський ведмідь напав на нас без жодних розмов. Довелося вбити бідолаху, а шкода.
Хайкліфф, звичайно, порт, але кораблі з нього тоді не ходили: злісні ящери топлять їх прямо на очах у здивованої публіки, відразу біля причалу. Тому, як пояснили мені, жоден Капітан не повезе мене в Невервінтер - поки я не вирішу проблему лускатих.
У жителів міста було і кілька проблем подрібніше. Так, наприклад, діти Гери (як не дивно, це була та сама тітка, чоловіка якої ми з Хелгаром рятували в «плакуча вербі») втекли в ліс; треба було врятувати їх від вовків і загнати додому. У ще одній городянки, Юни. втік уже чоловік; цей гуляв неподалік від замку, і залишалося просто умовити його повернутися. А хтось Мозах позичив гроші недолугим людям, які згинули в руїнах (тих самих, де мешкають ящери); це нам було по дорозі.
До речі, хоч містечко і глухе, але купці в ньому тримають непоганий асортимент товарів. Є навіть така екзотика, як повні лати, і хороший набір кілець. Правда, ціни кусаються болючіше ящерів. Цікаво, хто у такій глушині купує собі броню за кілька тисяч золотих.
Близько руїн ми зустріли старого ящера Слаана. який з останніх сил відбивався від зомбі; визнавши, що нежить треба заспокоїти в будь-якому випадку, ми допомогли рептилії і переконали Слаана провести нас до вождя - поговорити. Може, вдасться обійтися без різанини?
У замку нас чекало порядно нежиті і ще один темний жрець. Цей був покруче свого колеги зі склепу, і зомбі при ньому були не прості, а зроблені з бувалих авантюристів. Але зате і трофеї з нього впали більш ніж гідні (амулет +2 до витривалості, чоботи спритності, сувої і мішечок з грошима Мозах).
Ну а Ящерово вождя (він живе в самому північному кінці довгого коридору) ми переконали не чіпати кораблі. Хоча, між нами кажучи, могли і зарізати - затопленням судів він цього цілком заслуговував.
На замітку: якщо вирішите воювати з вождем - готуйте засоби масового ураження. Ящерів не багато, їх дуже багато!