Проходження, частина 1 - Початок шляху
Сторінка: 5/5
Блокада порту (Ship Sabotage).
Ледь досягнувши Хайкліффа, ви станете свідком розмови, з якого дізнаєтесь, що в даний час кораблі не можуть вийти з порту, тому що піддаються атакам людей-ящірок. Полуорк Грішнак, що стоїть біля причалу, поділиться подробицями про блокаду, а також згадає, що в останні кілька днів пропало кілька жителів села. Ви також можете поговорити з Флінном, капітаном корабля «Подвійний Орел», якого рекомендував вам Дегун, але він в принципі скаже те ж саме - жоден корабель не вийде з порту, поки люди-ящірки будуть продовжувати атаки. (Флінн також може поділитися з вами деякими подробицями з минулого вашого приймального батька, якщо ви його запитаєте.)
Старійшина села Мейн погодиться дати вам дозвіл покинути гавань. природно, якщо спочатку ви зумієте припинити атаки людей-ящірок на кораблі. На жаль, він не має поняття, де розташована база нападників, і порадить вам поговорити з селянкою Шандрою Джерро. Шандра володіє невеликою фермою недалеко від Хайкліффа. Вона позначить на вашій карті руїни замку Хайкліфф, де, за її словами, відбувається щось незрозуміле. (Під час вашої розмови кілька людей-ящірок прослизнуть на її ферму і підпалять комору з зерном - ви не зможете це запобігти.)
Близько руїн замку ви зустрінете Слаана - одного з воїнів людей-ящірок, який воює з нежиттю. Допоможіть йому з ними розправитися, і він заговорить з вами. Залежно від вашого світогляду ви можете пообіцяти йому допомогу і звільнити залишилися в замку воїнів в обмін на його обіцянку проводити вас до вождя людей-ящірок, щоб вирішити ситуацію миром, або вбити його на місці. В останньому випадку на його трупі ви знайдете карту, де вказано місце розташування табору людей-ящірок і можете відразу ж відправлятися туди, перебити їх усіх і таким способом вирішити питання про блокаду. Ви також можете звільнити воїнів Слаана, відправитися з ним до вождя і напасти на вождя під час переговорів - самий «підступний» варіант (і найвигідніший з точки зору досвіду і видобутку - ви отримаєте майже на 1000 хп більше в цьому випадку. Вирішувати знову вам - благородство або вигода.). У будь-якому випадку рапорт старійшині мейн про ваш успіх і отримуйте ваші заслужені 400 хп за вирішення проблеми.
Примітка: не дивлячись на можливість застосування Дипломатії в розмові з вождем, він автоматично погодиться на мир, якщо ви допомогли Слаану, навіть без застосування дипломатичного досвіду. Те саме можна сказати і до подальшого діалогу зі старійшиною: навик Дипломатії для його згоди на світ з ящірками не потрібно, хоча опція і з'явиться в розмові.
Перед вашим від'їздом старійшина піднесе вам подарунок від імені села - Обладунки Вірності (Armor of Loyalty) - дуже хороші легкі обладунки, які роблять їх носія несприйнятливим до заклинання «Чарівність / Charm Person» і «Підпорядкування / Dominate Person», - а також повідомить вам , що жителі села заплатять за ваше подорож до Невервінтера. Ви можете благородно запротестувати, якщо хочете - але його рішення не зміниться. Коли ви будете готові покинути Хайкліфф, поговоріть з мейн - і корабель доставить вас в порт Невервінтера.
Доля Вільяма (William's Fate).
Коли ви в перший раз підійдете до старійшини Мейн, то станете свідком дуже спекотного спору між ним і селянкою Джуні. Якщо ви запитаєте Мейн, він розповість, що чоловік Джуні пропав без сліду, і стривожена дружина просила старійшину відправити людей на його пошуки - чого він зараз не може зробити через атаки людей-ящірок. Поговоріть з Джуні і запропонуйте свою допомогу. Джуні порадить вам поговорити з Шандрою Джерро, яка може щось знати про долю Вільяма.
Шандра і справді бачила зниклого Вільяма, що прямував, за її словами, до лісу, що оточує руїни замку Хайкліфф. Ідіть до замку - і ви знайдете Вільяма на березі озера в південно-східній частині карти. Вільям, як з'ясується, втік добровільно, не в силах виносити сімейне життя з Джуні. Він запропонує вам хабар в 100 зм, щоб збрехати його дружині. Ви можете переконати його повернутися (найлегший варіант - сказати йому, що він не зможе вижити в глушині в поодинці, так як відозву до його обов'язку батька сімейства вимагає більш високий навик Дипломатії). В обох випадках ви отримаєте 75 хп. Після цього повертайтеся до Джуни з рапортом (говорити чи ні про справжні причини втечі Вільяма - це вже вирішувати вам. Якщо ви порушите ваше слово, то отримаєте зрушення на користь Хаотичності). Ви отримаєте від неї 200 зм і 200 хп (плюс додаткові 75 хп, якщо ви переконали Вільяма повернутися.)
Випадок у домі Пара (Disturbance at Par's House).
На східній околиці села місцевий житель Пар підозрює, що в його будинок забралися злодії. Ідіть в будинок, перебейте господарюючих там моряків і повертайтеся з доповіддю до Пару, який дасть вам кілька зілля в якості нагороди і 200 хп.
Зниклі діти (Adventurous Children).
У центрі села ви знайдете вже знайомих вам по готелю «Плакуча Іва» Геру і Заха. Їхній син Ендрю пропав кілька днів тому, і в останній раз його бачили, коли хлопчик і його приятель Алекс прямували до руїн замку Хайкліфф. (Якщо ви запропонуєте знайти дітей, то Нішка поцікавиться, навіщо, власне, вам це треба. В залежності від того, відповісте ви, що зацікавлені в нагороду або що ви просто хочете допомогти, ви отримаєте вплив на нишком і втратите його з Елан ( і навпаки)).
Зниклі діти знаходяться біля руїн замку, на західній околиці карти. Поверніть з головної дороги на захід (там, де на вас нападуть вовки) і дотримуйтесь далі по звивистій стежці. Згорнути з неї не можна, так що ви навряд чи заблукаєте. В самому кінці ви вийдіть на галявину, де вовки осаджують двох дітей. Розберіться з вовками і поговоріть з діточками. Схоже, вони вирушили на пошуки пригод, наслухавшись вельми перебільшених оповідань батька про ваших героїчні подвиги. Напоумити їх, як вважаєте за потрібне, і відправте додому. Після цього поговорите з Герой і завершите квест. Ви отримаєте Амулет Заха / Zachan's Amulet (+1 до статурі і +1 до спасброскам на волю) і 100 хп. (Плюс 100 зм, якщо ви запитаєте грошей.)
Гроші для Мози. (Mozah's Backpay).
У північного виходу з села стоїть Моза. Схоже, група шукачів пригод найняла його деякий час назад, щоб показати їм дорогу до замку Хайкліфф. На жаль, вони заплатили йому тільки половину обумовленої суми, пообіцявши віддати решту після своїм поверненням. і, звичайно, не повернулися. Ви можете знайти гаманець з позначкою «Гроші для Мози» на одному з зомбі - шукачі пригод в одній з кімнат замку Хайкліфф. Після цього ви можете повернути їх Мозе за 125 хп і 250 зм (від яких можете відмовитися, якщо граєте шляхетним героєм). Ви також можете сказати, що не знайшли грошей і таким чином залишити їх собі - тоді ви отримаєте 500 зм.
Корисна інформація.
Кілька п'яних матросів пристануть до вас в селі. Неважливо, що ви скажете - Келгар все одно влаштує з ними бійку, до великого незадоволення Елан і нишком (останньої в основному тому, що дуже незручно нишпорити по кишенях оточуючих під час битви). На вашу репутацію це не вплине, але якщо в ході розмови ви скажете, що не хочете битися, то втратите 1 очко впливу на Келгара (а якщо скажете, що хочете - то на Елан). Якщо ж ви заявите, що бажаєте провчити нахаб, то отримаєте +2 очка впливу на Келгара (і -1 з Елан).
Коваль Едаріо продає зброю на вулиці Хайкліффа. Якщо ви поговорите з ним, то дізнаєтеся, що він не проти переселитися в інше місто, але побоюється конкуренції з боку інших торговців. Візьміть його слова на замітку - це стане в нагоді вам в майбутньому.
На східній околиці карти ви знайдете Вільяма (квест «Доля Вільяма), на західній - Ендрю і його приятеля (квест« Зниклі діти »), а біля входу в замок - Слаана (див. Квест« Блокада порту »). Якщо ви вирішите йти в сам замок, то в одній з південних кімнат вам вдасться підглянути дуже примітний розмова між Жерцем Тіні і проекцією такого собі пана, якого називають «Лорд Гаріус» і «Господар П'ятої Вежі». У розмові також буде в перший раз згаданий хтось на ім'я «Король Тіней».
Після закінчення розмови Жрець Тіні і кілька зомбі атакують вашу групу. Ці зомбі - ті самі шукачі пригод, про які вам говорив Моза, і ви знайдете гаманець з його грошима на трупі одного з них. У скрині в цій кімнаті ви виявите щоденник Жерця Тіні, з якого дізнаєтесь, що невідомі сили піднімають мерців для того, щоб створити армію і атакувати Хайкліфф і форт Лок.
Якщо ви пообіцяли Слаану звільнити його товаришів, то їх ви можете знайти в самій північній кімнаті замку, яку беруть в облогу зомбі. Поговоріть з сержантом людей-ящірок, а потім, коли ви закінчите всі справи в замку - з Слааном, і ви автоматично опинитеся в табір людей-ящірок. Якщо ваша розмова з вождем закінчиться мирно, то після його закінчення ви також автоматично опинитеся в Хайкліффе. Якщо ви вбили Слаана, то ящірки будуть ворожими і вам доведеться перебити їх усіх і добиратися до Хайкліффа на своїх двох.