Neverwinter Nights. незважаючи на свій досить звичайний вид, не просто рольова гра. Це гра, призначена для створення в ній власних сценаріїв і гри по мережі, гра, в якій на високому рівні представлена тактика "рольового" бою. Тому керівництво, яке ви зараз читаєте, складається з трьох частин. У першій я детально розповім про те, яких персонажів можна створити, які вміння для них пропонуються, як цих персонажів розвивати і ефективно користуватися їх здібностями. У другій опишу загальні принципи, інтерфейс, бій тощо. Там же вміщено повний опис доступною гравцям магії і поради з тактики deathmatch. Третя частина присвячена проходженню "стандартної" кампанії, що поставляється разом з грою. В іншому випадку я б сказав "проходженню гри", але це буде просто неправильно: адже вже зараз, коли я пишу ці рядки, на сторінках Інтернету викладено більше двох десятків пригод для Neverwinter Nights. наприклад, на сайтах www.neverwinter.ru і nwvault.ign.com. Кожне з них - самостійна історія, і багато нічим не поступаються "стандартної" кампанії і навіть перевершують її. У Neverwinter Nights написані любителями модулі - не маленький додаток до основної грі, як в Arcanum або Morrowind. а найголовніше: кампанія на стандартному диску - не більше ніж демонстрація можливостей гри.
Характеристики
Основні властивості персонажа
Клас в DD визначає доступну зброю, обладунки, заклинання, спецздібності, вміння, навички, спасброскі, атаку і кількість хітів. Надалі нам неодноразово доведеться говорити про кидок. Кидком в DD. як правило, називають кидок кістки К20, тобто отримання числа від 1 до 20. Стандартна процедура: гравець кидає К20, додає до числу, що випало деякі модифікатори, і порівнює результат зі складністю кидка: наприклад, при атаці - з захистом противника, а при зломі замку - зі складністю замку. Наприклад, ми намагаємося зламати замок складності 15. Наше вміння злому (див.нижче) - 6, спритність (характеристика, що відповідає за цю дію) - 14 (модифікатор - +2). Кидаємо К20; випало 5. 5 + 6 + 2 = 13, тобто менше 15; значить, у нас нічого не вийшло. А ось якби випало хоча б 7 - замок піддався б. Звичайно, в комп'ютерній грі не потрібно кидати кубики, як в настільній. Це робить комп'ютер. Але для тих, хто хоче зрозуміти, що випало і чому кидок вдався або не вдався - гра в вікні подій показує всі викладки. Хіти задаються "кісткою": наприклад, к10 - від 1 до 10. На першому рівні свого першого класу всі персонажі отримують максимальне доступне кількість хітів, наприклад, при к10 - 10 (не рахуючи поправок за витривалість). Уміння (Skills) - це здібності, які можуть рости. У вашого героя з кожним рівнем є деякий заданий число пунктів здібностей, які можна розподіляти за доступними вмінням. Чим більше в умінні пунктів, тим легше воно буде виконуватися. Наприклад, до умінь відносяться: парирування, злом замків, лікування, маскування. Навички (Feats) відрізняються від умінь тим, що їх ростити не треба: вони або є, або їх немає. До навичок відносяться, в першу чергу, спецприйоми воїнів: стрілянина в упор, бій двома мечами і так далі. Є й навички іншого призначення, але їх порівняно мало. На старті у персонажа є всього один навик (у персонажів-людей - два), і нові приходять за кожні три набраних рівня. Деякі класи (наприклад, воїн) отримують додаткові навички частіше. Спецздібності подібні навичкам, але з'являються вони у певних класів в певний час, і ніяким іншим способом отримати їх не можна. У Neverwinter Nights. на відміну від DD. спецздібності і навички віднесені до одного класу і все іменуються одним словом - Feats. Може, це і правильно. Зброя і обладунки задаються по групах: наприклад, єгер може користуватися будь-якою зброєю, крім екзотичного, легкими та середніми обладунками. Володіти незнайомим зброєю або носити незнайомі обладунки можна. Навчитися володіти недоступними раніше зброєю або доспехом можна, витративши один навик. Правда, багато переваги класу при цьому можуть постраждати: наприклад, чарівник все одно буде мати проблеми з заклинаннями, носячи кольчугу, навіть якщо він вміє її носити. Атака - це одне-єдине число, яке додається до кидка на потрапляння при будь-якому вигляді бою - стрілецькому або рукопашному. Тобто чим більше у персонажа атака, тим метче будуть його удари. Крім того, при високому значенні цього властивості у персонажа з'являються додаткові атаки в раунді. Спасбросков у персонажа три: стійкість (Fortitude), рефлекси (Reflex) і воля (Will). Кожен з них - число. Спасбросок стійкості застосовується при впливі на героя отрути або хвороби, рефлексів - якщо потрібно ухилитися (наприклад, від дихання дракона), а воля - при спробах за допомогою чаклунства впливати на розум персонажа. Чим більше величина спасброска - тим легше захиститися від шкідливого впливу. Наприклад, на героя впливає отрута з силою 20. Спасбросок стійкості дорівнює 7, модифікатор витривалості (вона впливає на стійкість) - +2. Значить, щоб врятуватися, потрібно кинути на К20 11 або більше: 11 + 7 + 2 = 20. Нарешті, заклинання задаються двома характеристиками: прогресією і списком чар. Прогресія - це таблиця, що показує, скільки закляття якого рівня в день може застосовувати персонаж. Список визначає набір доступних заклять - у всіх володіють магією класів ці списки різні.
Варвар (Barbarian)
Варвар, він же Берсерк - класичний випадок "грубої сили". У ньому все призначене для того, щоб наносити швидко багато пошкоджень. Він же - володар найбільшої кількості хітів в грі: по 1-12 за рівень. Показник атаки не поступається військовому - +1 за кожен рівень. Магією - зрозуміло - варвари не володіють. З спасбросков швидко зростає у них тільки спасбросок стійкості. Пунктів навички - 4 + модифікатор інтелекту на рівень. Варвари володіють будь-якою зброєю, крім екзотичного, і будь-якими обладунками, крім важких. Зауважимо відразу, що більшість переваг варвара не працюють, якщо він одягне важку броню; так що, навіть якщо ми додамо йому один рівень воїна, він не зможе бігати в панцирі. Що ж за переваги пропонуються варвара? По-перше, варвар може віддаватися бойової люті. При цьому його сила і витривалість виростають на 4 (тобто, модифікатор - на 2), спасбросок волі виростає теж на 2, а ось захист на 2 погіршується. Триває ця радість всього 3 раунду + модифікатор витривалості. Можна користуватися раз в день, згодом - більше. На вищих рівнях посилення характеристик зростає. Однак під час бойової люті не можна застосовувати багато хитрі спецприйоми, а також - якщо у варвара є рівні будь-якого магічного класу - застосовувати заклинання. Бойова лють - це досить потужна зброя, яке слід застосовувати розумно. Не варто витрачати її на якихось незначних зомбі. По-друге, варвар швидше бігає. Здавалося б, нісенітниця. поки вам не знадобиться терміново кого-небудь наздогнати. Або врятувати свою шкуру (хоча в головній кампанії такої проблеми у вас не буде - чарівний камінь, вручений з самого початку паладіншей, вирішить завдання відступу в будь-яку мить). В оригіналі швидкість бігу не впливає на швидкість ходьби, але в Neverwinter Nights це забезпечує ще одну важливу перевагу: варвар може крадькома наздогнати йде командою ворогів, що робить його досить ефективним розвідником в мережевій грі проти живого противника. По-третє, варвар завжди готовий ухилитися від удару - його не можна застати зненацька. Практично це означає, що шахраї не можуть нанести варвара удар в спину. Крім того, у нього більше шансів уникнути пошкоджень від пастки. Нарешті, на вищих рівнях варвар отримує унікальну здатність скорочення одержуваних пошкоджень. На 11 рівні кожна атака завдає йому на 1 хіт менше шкоди, ніж зазвичай. На 14 рівні ця величина зростає до 2, на 17 - до 3, на 20 - до 4. Іншими словами, 20-рівневий варвар може просто ігнорувати спроби натовпу якихось гоблінів пронизати його кинджалами (пошкодження - 1-4)! Звичайно, на 20-му рівні герой плювати хотів на гоблінів, але все одно це властивість дуже корисно. Отже, що ж ми маємо? Варвар - це річ в собі, боєць-одинак, здатний завдавати нищівних пошкодження сам по собі. У групі він трохи менш корисний: справа в тому, що при злагодженій групі найпотужніші удари завдає не зброя, а магія чарівників і чаклунів, завдання ж бійців - в першу чергу прийняти на себе атаку ворога. Звичайно, хітів у варвара вистачає, зате з обладунками - не бозна-що. Варвар може бути і пристойним розвідником: серед його класових умінь - здатності ховатися і безшумно пересуватися. Клас варвара дуже непогано поєднується з іншими. Один-два варварських рівня дуже не завадять воїну або єгерю, щоб вміти впадати в бойову лють і не отримувати підлих атак в спину (тільки не забувайте, що у важкій броні все це зійде нанівець). Один варварський рівень найчастіше беруть на старті майбутні представники магічних класів, щоб легше вижити спочатку. Непогана комбінація - 1-2 варварських рівня для майбутнього друїда. Навпаки, варвара є сенс взяти один-два рівня воїна - щоб отримати додаткові спецприйоми. Звичайно, він тоді не дочекається повного розвитку своїх властивостей, але переваги можуть того коштувати. Може бути, навіть кращий варіант - один рівень єгеря: одержувані при цьому навички володіння парними мечами надзвичайно цінні. Адже у варвара, як правило, сила досить велика - особливо в люті, а плюси за силу прикладаються до пошкоджень від кожного з клинків. Крім того, на природі він отримає +4 до маскування й безшумної, що різко поліпшить його можливості в розвідці. Все це настільки корисно і приємно, що варвари часто беруть єгерський рівень вже другим. Що стосується навичок варвара, то одним з оптимальних варіантів виявляється пара навичок - силова атака + розсічення. На погляд я б радив забути про нібито призначеної для варварів раси полуорков і робив свого варвара людиною: до того моменту, як у полуорка з'явиться другий навик, він вже буде не так потрібен. Головна сторінка
____> ____
Проходження (Сейви)
>