Новини від фірм - творців програмного забезпечення

Новини від фірм - творців програмного забезпечення

div.main Новини від фірм - творців програмного забезпечення

Рівно 10 років тому була продана перша коробка з графічним пакетом (тоді його можна було називати просто програмою) CorelDRAW. Ось так то. Ювілей.

Першу версію мені побачити не вдалося. Працювати я почав з другої, під Windows 3.0. Ця була простенька, але вже цілком серйозна навіть на ті часи програма, а якщо врахувати, що FreeHand і Photoshop існували тільки в версіях для масового - то взагалі єдина програма для векторної графіки на РС. Для бітової графіки використовувався PhotoSTYLER 1.0.

Інсталювати CorelDRAW 2 всього з п'яти дискет, і мав свій власний формат шрифтів WFN. Але вже тоді він був цілком зручний, невибагливий і мав майже всі основні функції, якими славляться наступні версії. CorelDRAW 3 вже мав у своєму складі PhotoPaint, як шрифтів використовував став на той час стандартом TTF, покращений інтерфейс. Ну, а потім нові версії стали виходити регулярно, як журнал - щорічник. Додавалися якісь властивості, ефекти, але його суть залишалася незмінною. Версія CorelDRAW 5 стала класичною за своєю потужністю і простоті використання. Ну а потім почали рости розміри пакету, з'являлися і зникали експериментальні блоки і додаткові програми пакета (3D Motion в 6 версії пакету), 7 і 8 версії CorelDRAW знають вже всі. Це досить великі за фізичними розмірами монстри, що завалюють ваше дисковий простір всілякими dll, але і володіють такою ж потужністю роботи зі шрифтами, символами, векторної і бітової графікою.

На сьогоднішній день корпорація має понад десяти мільйонів зареєстрованих користувачів. Величезною популярністю користуються графічні бібліотеки Corel GALLERY ™ Magic в різних комбінаціях клипартів (векторних малюнків і всіляких картіночек-заготовок) і HQ-фото. Останній пакет 8 версії має стільки наворотів, що все вже давно втомилися в них розбиратися. Ну і про вебмайстрів не забули. Пакет Corel® WEB.DESIGNER для вас. Хоча особисто я його поки не бачив.

З великим задоволенням походив по Corel GALLERY ™ Magic на сайті корпорації (розділи живопису, скульптури, Каміль Коро, Тулуз Лотрек. Ренуар представлений 14-15 ілюстраціями. Але. Велика картинка вивалюється з великим знаком корпорації на весь face. Бізнес, блін.

Ну а тепер - продовження повісті про логотипах взагалі і шрифтах зокрема. У тому числі і про Фонте формату TTF.

Якщо ви серйозно підійшли до першого кроку створення стилю, а саме визначенню його концепції, то в загальних рисах ви вже знаєте, яким повинен бути логотип. Повторюю, в загальних рисах. Тобто ви вже знаєте, яку вашу думку він повинен виражати, якими якостями він повинен володіти. Логотип може бути солідним, серйозним, легким, грайливим, класичним або undergraund, що в даному випадку є синонімом до "альтернативний". Тобто порушує всякі стандарти побудови логотипу (але не синонімом "перекручування шрифту"). Тут мірою є ваш художній смак. Концепція визначить в загальних рисах навіть групу шрифтів, які можуть бути для цього використані.

Потім ви починаєте ретельно вивчати графеми, що використовуються в логотипі. Що це? Це буква, символ, знак, але не в плані значення або звучання, а то, як виглядає символ. Ну, наприклад, в графеми Р і Ь дуже багато спільного, хоча за звучанням немає нічого навіть поруч. Так само графеми С і Е. Ну і інші. Наприклад, програми розпізнавання текстів в своїй основі містять алгоритми ідентифікації графем.

Кожна графема (а отже, і весь шрифт) складається з елементів. Ті ж Р і Ь, И містять два основних шрифтових елемента, а в Я доданий ще один. Ось саме ці елемнти і є основою для створення логотипу, визначають ритм начетанія, його структуру. Наприклад, слово РИБИ: o) у напрямку руху погляду по елементам вже містить деяку "пірнання в глибину".

Це та частина логотипу, якої ви не можете управляти, але яку можете змінювати за допомогою шрифту. Комп'ютер дозволяє підставляти шрифти в готове слово, підбирати потрібний шрифт. Обраний вами шрифт повинен не тільки відображати вашу концепцію, але благополучно виглядати в даному графемно зображенні, що має свій внутрішній ритм. Елемент, виділений червоним, нагадує риб'ячу луску. цим можна скористатися. Ну і стійки також утворюють певний ритм. Варто пошукати шрифт, в якому ці властивості будуть максимально виражені. Плюс колір, який використовується в стилі і логотипі. В даному прикладі навряд чи буде доречний червоний колір. (Тому як риба - це не зовсім м'ясо.)

Не завжди варто шукати в логотипі "луску" буквально. Для художнього сприйняття логотипу важливий образ, може бути, метафора, закладена в логотипі. У логотипі ЛОГОС (див. Минулий випуск) я слідував логічному ланцюжку ЛОГОС-СЛОВО-ДУМКА-МУДРІСТЬ і перетворив логотип в якусь картинку з логікою СОВА-СИМВОЛ МУДРОСТІ (не плутати з моїм особистим логотипом, в який закладено дещо інший, більш особистісний сенс) . Іноді логотип може представляти досить абстрактну картинку, але, тим не менше, кожен повинен зуміти прочитати слово, закладене в логотипі (оскільки мова в даному випадку йде не про товарну марку, знак обслуговування або символі).

Часто логотип виконується простим шрифтом для більш швидкого і чіткого прочитання, а для створення індивідуального образу до нього в блок додається знак обслуговування (іноді символ).

Іноді використовується суміщений варіант із застосуванням малюнка прямо на логотипі, або якийсь текстури.

У даних прикладах я навмисне не даю фірмовий колір логотипу, щоб не відволікати від основної думки статті.

За своєю суттю логотип - це не стільки слово, скільки вже зображення. Тому цілком припустимі й активно використовуються прийоми активного і негативного кернинга, ну і взагалі більш вільне використання символу як засобу графіки.

Наприклад, символи С, Е, Р, Р "відкриті" в праву сторону, а З, Е, Я - в ліву. Є і симетрично "відкриті" знаки - О, Ш, Н, П, хоча за логікою їх краще назвати закритими симетрично. Ми читаємо зліва направо, і психологічно цей напрямок є для нас комфортним. Ну і зрозуміло, що погляд ковзає на "відкритих вправо", і гальмує на "відкритих" вліво. Що дає нам зручність або дискомфорт сприйняття.

Приклад візуальної зони впливу символу.

Я думаю, все зрозуміло з прикладу. Це особливо актуально при застосуванні ручної графіки і фотонабора. У комп'ютерних шрифтах (Фонте) ця обставина багато в чому враховано, але контролювати накреслення логотипу на цей предмет все таки потрібно.

Приклад розтягування символів і кернинга.

1. Нормальний вид

2. Клінічний випадок розтягування шрифту

3. Нормальний прийом вживання кернинга без "мордування" шрифту.

На жаль, мені не вистачає письменницького вміння Олексія Бабія, і я знову не навчився в відведені мені рамки однієї сторінки.

(Олексій Бабин: Я теж часто вже не навчився. Так що пиши від душі, скільки хочеш: о))

Наступного разу розмова піде про культуру шрифту, шрифтах взагалі і Фонте TTF зокрема.

За сім, з повагою. MrDeSign
(далі буде. )

Схожі статті