обчислюємо координати

Знайшов на одному форумі, досить цікаво.

Як отримати координати для спавна предмета або НВЦ. Скрипт цей знайдений на якомусь форумі, перевірений і працює :) функція спавна має вигляд

section - ім'я того / чого спавн

position, levelvertex, gamevertex - координати, позиція вершини об'єкта, і сектора карти.

Напишу детально, як дуже про100 їх дізнатися:

Заходимо, попередньо розпакувати, в каталог gamedata / scripts / І там в файлі ui_main_menu.script в кінці дописуємо це: внесені поправки (ТАК ПРОЩЕ) by VIKman

Тепер в грі йдемо на те місце (або ногами або деморекордом), де спавн об'єкт, виходимо в меню гри, і тиснемо на клавішу F11. а ми почуємо звуковий сигнал, після чого виходимо в гру з меню, і в рядку повідомлень висвітитися вся інфа. Все - F12 або на папірець.

By Pereiro, added by loxotron, pravka by VIKman

Пропоную більш легкий спосіб: Створіть новий скрипт, в нього запишіть наступну функцію:

Далі відкриваємо bind_stalker.script і знаходимо функцію actor_binder: update (delta) Напишемо в ній після:

250 - це чверть секунди, тобто чотири рази на секунду буде оновлюватися інформація про координати. Тепер потрібно позначити нашу нову змінну: просто де-небудь поза всяких функцій в цьому ж файлі напишіть:

Мало не забув, в папці config \ ui в файлі, наприклад, "ui_custom_msgs.xml" в кінці перед напишіть:

Усе! Тепер в грі перед вами весь час висвічуються координати.

Схожі статті