Отже, як різати і маштабіровать навчилися, а тепер розповім як можна в кілька дій поправити геометрію деталі. Є програми, які можуть правити полигональную сітку з багатокутників. В Wiki дуже добре описано що таке Полігональна сітка.
Одна з таких програм - Google SketchUp. Коли я познайомився пів року тому із цією програмою, вона мені спочатку здалася якийсь дитячої та дуже простий. Але пізніше я оцінив всю її красу і простоту, і сейас хочу цим поділитися з Вамі8).
Але SketchUp, якщо не встановити спец. плагіни, не розуміє безпосередньо формат STL, і тому нам знадобиться програма посередник - AccuTrans3D.
Запускаємо AccuTrans. Він має кілька віртуальних робочих столів:
По суті, в кожен з цих "столів" можна додати з графічного файлу різних форматів, починаючи від STL і закінчуючи OBJ. Принадність AccuTrans полягає в тому, що він може вільно переконвертіровать різні графічні формати між собою. Для роботи в SketchUp нам знадобиться формат * .KMZ
Ось що робимо, відкриваємо цікавий для нас файл в AccuTrans:
і далі зберігаємо його в потрібному нам форматі:
Важливо відзначити, що назва файлу потрібно писати англійською мовою! Не розуміє SketchUp кирилиці
І натискаємо # 91; ok # 93 ;.
Далі новостворений файл відкриваємо в SketchUP:
Наш файл відкриється в такому вигляді:
Далі, правою клавішею миші вибираємо пункт # 91; роз'їдені # 93 ;:
Деталь прийме такий вигляд:
Ось тепер найцікавіше Наша деталь перетворилася в скетчаповскую, тобто ми отримуємо ВСЕ функції і зручності даної програми. Одна з потрібних функцій (тягни-штовхай):
На клавіатурі вона має призначення на клавішу # 91; P # 93;
За допомогою неї можна створити з деталлю такі речі:
Так само тепер є домальовувати будь-які фігури, робити отвори:
Більш докладно про роботу програми SketchUp ви можете знайти в інтернеті, я не буду розглядати всі її функції, лише хочу зазначити її простоту і інтуїтивність. За 6 місяців роботи з даної програми, вона подобатися мені все більше і більше Гугл одним словом.
Хочу додати, що для зручності роботи вивчіть призначення клавіш в даній програмі, це дуже зручно.
Так само тут є функція перевертання нормалей, реалізується це так:
Про перевернутих гранях я писав в першій Частини.
Дякую за увагу, вдалих графічних правок!