Чемпіонат світу з Overwatch
Hearthstone Championship Tour
Heroes Global Championship
StarCraft II WCS
World of Warcraft Arena World Championship
Чемпіонат світу з Overwatch
Hearthstone Championship Tour
Heroes Global Championship
StarCraft II WCS
World of Warcraft Arena World Championship
В оновленні 4.1 з'явиться нова функція «Заклик до зброї» для системи пошуку підземель, покликана зменшити час очікування входу в підземелля. Вона дозволить автоматично визначати, яких персонажів бракує для формування групи. Персонажі 85-го рівня, які виконують ці ролі, будуть отримувати додаткові нагороди при проходженні випадкових підземель в героїчному режимі.
Коли час очікування входу в підземелля для персонажів 85-го рівня перевищить кілька хвилин, вступить в дію функція «Заклик до зброї», яка визначає найменш популярну роль. Якщо будуть потрібні «танки», то в інтерфейсі системи пошуку підземель з'явиться значок «Заклик до зброї: танки». Такий же значок ви побачите під час запрошення в підземеллі, після того як група буде сформована. Незалежно від вашої функції в групі ви зможете побачити, які ролі в даний момент заохочуються системою «Заклик до зброї» (якщо такі є).
Функція «Заклик до зброї» покликана зменшити час очікування шляхом заохочення персонажів, що представляють найменш популярні ролі в групі. Для отримання нагороди необхідно, щоб ваша роль відповідала зазначеній у системі «Заклик до зброї». Крім того, потрібно встати в чергу (індивідуально) в випадкове підземелля для гравців 85-го рівня в героїчному режимі і потім пройти його, убивши фінального боса. Кожен раз при виконанні зазначених умов ви будете отримувати мішок з сюрпризом (без обмежень за кількістю нагород в день), в якому ви знайдете золото. У ньому також може виявитися рідкісний самоцвіт, настій або зілля. Також в мішку з певною ймовірністю може знайтися вихованець (включаючи вихованців, загальних для всіх фракцій) і вкрай рідко - засіб пересування. Вам можуть попастися різні вихованці, наприклад, дитинча раззаші, макао або маленький спороскат. З мішка можна дістати тільки кошти пересування, що зустрічаються в підземеллях (але не в рейдах), наприклад, поводи повелителя воронів з Сетеккскіх залів, стрімкого білого крилобега з Тераси Магістрів або поводи коня смерті з Стратхольма.
Ця функція повинна зменшити час, який бійці максимального рівня змушені проводити в очікуванні входу в підземелля. Звичайно ж, тривалий час очікування пов'язане з тим, що в системі пошуку підземель бере участь недостатньо танків і, в якійсь мірі, лікарів. Нам не здається, що це пов'язано з дисбалансом в популярності різних класів. Просто виконання зазначених ролей в групі вимагає особливої відповідальності. Саме тому гравці вважають за краще виконувати ці ролі в організованих групах, а не покладатися на систему пошуку підземель. Ми вирішили заохотити персонажів, які все-таки довіряють формування групи системі. Таким чином, танки і лікарі отримують певні бонуси і активніше допомагають бійцям частіше проходити підземелля, покращувати екіпіровку і навички гри.
Незважаючи на те що золото, самоцвіти, настої і зілля - досить хороші стимули, ми припустили, що цього буде недостатньо. Обговорювалася можливість заохочення персонажів очками доблесті і епічної екіпіровкою, але ми прийшли до того, що це було б несправедливо по відношенню до бійців і в перспективі не втримало б танків і лікарів в підземеллях. Зрештою, ми зупинилися на вихованців і засобах пересування, одержуваних в підземеллях, так як ці «косметичні» нагороди найбільш популярні серед гравців. Найчастіше в підземелля відправляються саме за ними, так чому б не порадувати гравців цими нагородами? Крім того, так вони будуть активніше допомагати іншим персонажам. Навіть якщо їм не пощастить дістати з мішка вихованця або засіб пересування, золото та інші нагороди стануть приємним заохоченням за проходження підземелля.
Нам здається, що це рішення спонукає танків і лікарів активніше брати участь в системі пошуку підземель, а також дасть можливість персонажам максимального рівня отримати вихованців і засоби пересування, про які вони давно мріяли. Паралельно ми допоможемо і бійцям. У підземеллях для персонажів меншого рівня часто складається прямо протилежна ситуація: не вистачає саме DPS. Якщо нова система добре зарекомендує себе на практиці, її можна буде впровадити і в цих підземеллях.