Як управляти армією військових машин
Військову промисловість вважають джерелом нових технологій, які згодом знаходять свою громадянську «іпостась» і часто виходять в масове виробництво. Так, згідно з загальноприйнятою думкою, було з радянською військовою ракетною технікою і слідував за нею мирним освоєнням космосу. Схожим чином трактують історію створення Інтернету. Сьогоднішня Техносреда про зворотний процес: значна частина інформаційних технологій зараз створюється не просто в цивільних цілях, але в некомерційних проектах з відкритим кодом. Найбільш вдалі з цих технологій потім відбираються військовою промисловістю для своїх цілей. Про один із прикладів такого «збору безкоштовного врожаю» і піде мова.
Розробники комп'ютерних ігор, так само як і любителі провести день-другий за симулятором військового літака навряд чи думали, що їх робота і дозвілля розвивають оборонну промисловість - не віртуальну, а цілком реальну. Однак саме їх величезний досвід сьогодні виявляється ключовим у створенні армії нового типу. Такі армії в буквальному сенсі сходять з кіно- і комп'ютерних екранів: вони складаються з літаючих, що ходять, плавають над і під водою роботів, дистанційно керованих операторами.
Як і в світі комп'ютерних ігор, в софт для військових роботів зараз спостерігається «збірна солянка» інтерфейсів і стандартів передачі даних. Вирішити цю проблему взялися співробітники Пентагону і їх колеги в приватному секторі, серед яких нещодавно спливла компанія Dreamhammer з проектом єдиної операційної системи для бойових роботів Ballista. Компанія працює в сфері активного фінансування державою. Щоб не бути голослівним, в минулому році Пентагон витратив 6 млрд доларів на бойові системи дистанційного керування.
Відповіддю на це питання є картинка, що малюється в тій же піар-кампанії: диспетчер, керуючий не одним бойовим роботом, а цілої їх армією. Тобто мова йде не просто про операційну систему, а про свого роду «центральному командному пульті» для цілих армій бойових машин. Якщо задуматися над потенційним втіленням цього проекту, то стає трохи не по собі: армія машин знищення під командуванням однієї комп'ютерної миші.
Повернемося з піар-світу в світ реальний. Бачення це наскільки страшне, настільки ж фантастичне і безглузде. Фантастичне, тому що командування армією роботів (або хоча б кількома) з одного термінала не має можливості через нездійсненності цього завдання ... не для алгоритмів навіть, а для самого оператора. Безглузде ж, тому що такої концентрації контролю жодна армія і не прагне досягти, розподіляючи професійні військові навички, так само як і відповідальність за прийняті рішення між багатьма людьми.
Цікаво в цій історії інше. Інформаційні технології, що використовуються в іграх, переходять всі частіше в військову область. Всі помилки, досягнення і вдосконалення, зроблені в суто розважальних цілях, як вважалося, тепер отримують інший сенс і використання. Не зайве нагадати про цю властивість революційних технологій: сама їх поява означає, що вони будуть використані рано чи пізно як в самих гуманних, так і у всіх інших можливих цілях. Тому неважливо, де і як саме вони зароджуються, важливі їх реальні можливості. В даному випадку - можливості працювати з інформацією та інтерфейсами в реальному часі.