Орієнтування та асист в паті - все для ігрових серверів!

Вітаю вас на нашому улюбленому сайті Myserver.do.am :)

В цьому міні Гайд я поділюся з вами своїми роздумами про те, як роздавати асист, кого брати в таргет і т.п. на прикладі маг пачки через Некра, в якій грав.

Тож почнемо.
Target - мета, targeting в свою чергу виділення цієї мети, ділиться на безліч критеріїв, починаючи від швидкості виділення закінчуючи «правильністю» таргета. Про все про це ми поговоримо далі.

Приклад макросу: / target CidadeDeDeus

Також существет кнопка Next Target. виводити на панельку потрібно, але використовувати тільки в разі лагов або в м'ясних замісах на облог в вузьких проходах. Іноді юзал щоб виділити Берсі, Дагер, але це потрібно підгадати момент.

Приклад макросу: / targetnext
Assist - допомога, допомагати, надавати підтримку. У la2 за допомогою цієї команди ви можете отримати таргет будь-якого гравця недалеко від вас, але в основному вона використовується для отримання таргета в паті. Зробити це можна за допомогою кліка правою кнопкою миші по будь-якому однопартійці в паті аркуші.

Приклад макросу: / target CidadeDeDeus / assist
У будь-якій пачці повинен бути Асістер, людина, у якого виходить швидко виділяти мета (!) І, в той же час, встигати оцінювати обстановку в пвп і виділяти не перше-ліпше тіло.

Грав я в різних складах маг пачок: в 2 ДД і в 3, з ВК і з олом, з ЕСОМІ, в 2 ЇЇ і в ЇЇ + ШЕ. Обговорити плюси і мінуси різних складів паті сподіваюся вийде, але трохи пізніше, якщо вам сподобається цей міні гайд. Епілог дає якийсь вибір в зборі маг паті.

Отже, ось наша маг паті через Некра:

1. некр
2. сх
3. сс / Сорк (на мою сс краще за рахунок резисту який можна точити)
4. бд
5. свс
6. її
7. ше
8. бп
9. вк

У своїх маг пачках часто Асістером був я, особливо під кінець гри. Ну і як ПЛ і КМ керував самим пвп. По скільки асістеру доводиться багато говорити, то дуже вигідно коли він і керує всім парадом у своїй пачці.

Основні вимоги до асістеру:

1. Хороші характеристики машинки + інтернету
2. НЕ бездротова мис (!), Як і всім членам паті, тк дуже буває прикро, коли сідають батарейки, а інших немає або починаються якісь невідомі перешкоди у Біша.
3. Уміння швидко виділяти таргет.
4. Екран високої розподільчої здатності, щоб все бачити, помічати і думати.
5. Лаконічні зрозумілі команди по зміні таргета або зміни бою.
6. Швидко дотягуватися великим пальцем до кнопки SHIFT.

Оскільки починав в стародавні століття грати за їдло, коли не можна було наблизитися на 600 ренж до магів, то до сих пір люблю кайт, навіть в маг-паті.

Кайт - розтягування ворога по дистанції і слив вилізли з ладу / безформною купи ворожих чаров. Зазвичай це досягалося наближенням на небезпечну відстань і різке віддалення, після кількох таких маневрів, а іноді і після першого у ворогів вибігало за нами 1-3 «героя» і благополучно падали в асист трохи в дали від своєї пачки / купи. Ну і найголовніше не розтягнутися самим.

На мою луками грати можна тільки так, особливо внаслідок останніх хронік. Не розумію луків, що стоять як танки в пвп. Та й «Танк» магів теж вистачає.

Багато було пвп, різні пачки, різні ситуації. Панацеї на кожну, на жаль, годі й шукати, але маючи трохи кмітливості можна використовувати нижченаведені замальовки.

Повернемося до нашої маг пачці, у нас 3 ДД через Некра, і почнемо з ПВЕ:

Асист тут теж дуже важливий, ну і потренуватися можна частково. На якост завдання асістера полягає в тому, щоб давати нон стоп таргет для ДД пачки. Тому асістер не чекає поки доб'ють мобу, а змінює таргет / тягне нового мобу, коли у попереднього залишається зовсім небагато хп, щоб не було простою. У загальному бережемо свій час. Також асістер, як людина не тисне 2 кнопки або дає раз в 2 хвилини данс повинен стежити за навколишнім оточенням, щоб розбудити засинають на якост однопартійців в разі пвп. Особливо стежте за своїм бафером, в нашій пачці виходило так, що той самий бафер «раз в 20 хвилин» досить часто засинав пропускаючи не те що Магнус / ков, а залишав паті на її бафе, відв'язувати, губився, замінювався, але все одно результативність була однакова.

Магами особливо не покайтішь, особливо милі паки, але все ж маючи досвід і тім плей в паку все можливо. У кайте маг пака важлива дуже злагоджена гра ДД, які повинні рухатися в 1 лінію, щоб не потрапляти в мас асист і падати, це дуже важливо. Сапорти ж повинні завжди (!) Переміщатися за спинами ДД на адекватному відстані, та й взагалі в пвп потрібно переміщатися, особливо таких класів як бп, її і ше. Бд / СВС можуть триматися поруч з магами і бути готовими агріть шалений Шедоу степ або прилетів Берсі, хоча такого ви не повинні допустити.

Ось ми вже кайт або НЕ кайт, визначили асістера в паті, дуже вигідно коли в маг пачці це некр за рахунок свого глуму.
На першому етапі (кайт) асістер швиденько перебирає таргет по найближчому. Далі проти маг пачок я любив виділяти ДД і клацати їх по асист в 3 мага + глум, до того ж вони в основному перші і вилазять. Після ДД, ви можете подамажіть ЇЇ / ШЕ / БП, але в ці класи зазвичай вкладають максимум дефенса, тому якщо так зльоту НЕ злити і почався жорсткий отхіл вашого таргета, то швидко виділяємо іншу мету, та й впрінципе не давайте бішу розслаблятися - часто міняйте таргет, ну і набагато простіше все це організувати криками або при адекватній пачці простим словом «асист» в сб.
Результату потрібно домогтися такого, щоб Сапорти бігали, а ДД лежали обличчям в підлогу і під час відкатів мас Реса (звичайно є жорстокі пачки з 3 мр, але зазвичай їх зараз 2) зливалися Сапорти, починаючи з якого нитка БД в талуме, вообщем з непоказних на вигляд ворогів, які швидко падають і витрачають рес.
Важливо стежити за бішем і її, особливо проти милі паків, і не давати їх спокійно бити, в першу чергу за цим повинні стежити БД і СВС своїм АГРОМА, ну а потім вже справа за ДД, та й той же бп / її може виділити заважає чара в таргет для манаберна / бекфайра і скомандувати прохання злити по асист.

Звичайно всім на дейлі ПВП потрібні талики, як мінімум хилер класів free speech і red maximum clarity, також любив використовувати meditation, magic explosive, wild magic, life force.
З повним списком талісманів можна ознайомитися тут.

Роздуми та поради:

Дуже важливо встигнути злити біжить до вас Ола (цілий букет дебафов) / БД (купол / медуза) / СВС (блок Скіл / купол), але це в розрахунку на НЕ епічне пвп, де можна встигнути помітити заздалегідь.

Можна пробувати розтягувати хілерів, ми робили так: 1 елементальних маг б'є в асист по Некро, а третій б'є на свій розсуд (бажано щоб це був сх, щоб дамаг відчувався). Можна бити і в 3 таргета на 3 ДД, і час від часу об'єднуватися по команді асістера для різкого зливу.

До речі, дуже непогано було б, щоб під час ПВП асістер приблизно засікав 1.5 хвилини з рд / c варов і по закінченню цього часу пробував злити бд / свс, а також стежив за що наноситься ДМГ і від цього вже штовхався у виборі своєї мети. Якщо вийти засікати дамаг і прикидати скільки ХП у вашої мети, а також інтуїтивно відчувати затягне його кволий чи ні, то можна поступати практично як на якост.

Проти милі паків або просто перевершує колічесво ворога, та ще й стоїть купою потрібно обов'язково використовувати АОЄ атаки, особливо аура флеш, стояти купою і кидати під себе купол бд / свс, можна і маг Фьюжене побалуватися. Ви дуже сильно здивуєтеся, коли дізнаєтеся скільки проточенной маг пачка може затягнути зерга на АОЄ. Правда паті через Некра не надто сприяє цьому, але зате є купол від Некра, який компенсує його недолік з АОЄ.
Не використовуйте в ПВП Талік Self Destruction.

Потрібно швидко виділяти реснутих варов, щоб залишити їх без Нобла і відповідно Бафа. Та й впрінципе, у асістера повинен бути таргет, а миша вже наведена на следуйщій, щоб не було простою. Тут знову ж бережемо свій час, щоб не пробиватися назад до якого небудь важкодоступного споту.

Дуже спірне питання чи варто використовувати берс в ПВП, для грінда мобів він відмінно підходить. Ми на дейлі ПВП воліли берс 1 лвла від БП. На мас замісах не в якому разі не дозволяйте овер кидати берс.

БД і СВС повинні стежити як мінімум за концентрацією на Біше і earth і warding Сонг на всій пачці в разі купола.
Наша СвСка Satine продумала такий с / д, який правда більше розрахований на проточенной бд і свс з хорошим тім плеем:

Цитата:
Першим завжди йде вінд (бажано точений), потім реневал, медітейшн, Виталити (я б вважала за краще заточити на час +2, а не кост), вардінг, еарс. Залежно від ворожого атрибута даємо Сонг оф Елементал (точений на час мінімум +2) і шторм гвард # 92; флейм гвард # 92; Сонг оф інвокейшн, а також данс від бд. При зустрічі з луко паками - Сонг оф вінд шторм. Окрема тема - Сонг оф пуріфікейшн.

Вінд дається першим, щоб ПВП з / д замінив його на резист при необхідності. Пуріфікешн давався по команді Пла. Переточенний Елементал в рядку сонгов після закінчення 2 хвилин починає висіти на 1м місці і в разі протупкі з з # 92; д падає він, а не вінд.
А іноді бувало дуже вигідно свсу спеціально вставати в нойз, коли не було мп, і давати фул ресонг без особливих витрат по мп, тк з нього сонги злітали в куполі.

Луками не уявляю іншого пвп що не через кайт.

Мілішнікамі швидко зливати роба класи, в першу чергу хілерів. Буває навіть вигідно злити бп / її і не змінюючи таргета потупити на місці, щоб при Ресі (а нормальний її / бп / ше Реса відразу, якщо не може вихілять) влупити січку і залишити чара без Бафа.

Схожі статті