Вгору по Китайській стіні
Нам необхідно забратися на Китайську стіну. Щоб зробити це, Брати Пілоти будуть діяти спільно: Колега висувати і засувати камені, а Шеф - дертися на вершину стіни.
Щоб це зробити:
1.) Висуваємо 2 і 3 камені. Збираємося на Е5 уступ
2.) зарухалися 3 камінь і висуваємо 5. Забираємося на Г1 уступ
3.) зарухалися 5 камінь і висуваємо 1. Забираємося на А4 уступ. Потім збираємося на вершину стіни
Щоб легше було дертися на стіну - сейв "Стіна".
Китайська стіна
Йдемо наліво і підбираємо Шефом сходи. Повертаємося на попередню локацію, ставимо сходи поруч з лівої башточкою і збираємося на неї. Беремо кирку і спускаємося. Колегою застосовуємо кирку на замок, що висить на люку, а потім Шефом відкриваємо дверцята і забираємо феєрверк. Ставимо Шефа на будь-який з трьох дерев'яний поміст, а колегою запускаємо феєрверк в люк. Коли повз Шефа буде пролітати велика ракета, заплигуємо на неї. Тепер знову запускаємо феєрверк в люк, встаємо Колегою на поміст і також заплигуємо на ракету. Якщо не вийде з першого разу, можна спробувати ще раз або скористатися сейвом "Ракета".
Тепер ми у відкритому Космосі. Щоб повернутися на Землю, нам необхідно зловити супутник. Для цього спочатку ставимо Колегу навпаки супутника, а потім, відразу ж, ловимо супутник Шефом. Якщо не зловили з першого разу, спробуйте ще раз або скористайтеся сейвом "Космос".
Переправа в Сідней
Чергова міні-гра і головоломка. Нам необхідно перевести героїв інший берег з предметів, що плавають в затоці. Складність полягає в тому, що стрибають брати як вперед, так і назад, і під час стрибка перевертають предмети. А якщо ми потрапимо на перевернутий предмет, то підемо на дно. Рішень у цього пазла безліч, але я пропоную своє.
Переводимо спочатку Колегу. Стрибаємо на В1, потім знову на В1, потім на В4 (Колега повернеться на берег) і знову на В1. Тепер В8, і ми на тому березі.
Тепер переводимо Шефа. Стрибаємо на В1 і знову на В1, потім на В4 (Шеф піде під воду і повернеться на берег). Знову стрибаємо на В1 два рази, потім на В4, і знову на В4. Тепер стрибаємо на В2, В6 і Б8 (на Б8 ми стоїмо) і опиняємося на тому березі.
Cейв "Переправа" спростить потрапляння в Сідней.
На парковці змушуємо Колегу підібрати штопор зліва і відкрити їм каналізаційний люк. Потім Шефом залазимо в колодязь. Таким чином ми потрапимо у двір. Тут Шефом забираємо три ящика і виявляємо на стіні дроти. Тепер Колегою залазимо в місцеве помийницю (воно стоїть під кондиціонером, на якому спить кіт). Потім Шефом замикаємо дроти. Кот повинен звалиться прямо на Колегу і почати кричати. Щоб заспокоїти тварину, з вікна на нього скинуть пляшку, яку ми потім обов'язково підберемо. Повторюємо процедуру з горланять котом ще 2 рази і отримуємо кактус і гирю. Беремо ще 4 ящики. Повертаємося на парковку і підбираємо ще одну пляшку праворуч. Здаємо обидві пляшки Шефом в автомат і отримуємо 2 монетки. Тепер кидаємо гирю на пішохідні перехід і знерухомлює кенгуру. Потім ставимо Шефом ящики на зебрі в два ряди, а Колегою збираємося по своєрідною сходах і дістаємо з світлофора ще одну монетку (ставимо ящики і переміщаємо Колегу послідовно).
Кидаємо монетки в пристрій поряд з червоним автомобілем і вирушаємо в подальший шлях.
Сторінка 2 з 4