Проходження гри - Сторінка 1
Проходження актуально для всіх версій гри
Гра являє собою класичний квест від третьої особи. Управління в грі стандартне - за допомогою комп'ютерної миші. Інвентар знаходиться в правій частині екрана, викликається і закривається правою кнопкою миші. При підведенні курсору до предмету в інвентарі, висвічується опис даного предмета і його назва. Комбінування предметів в інвентарі не передбачено. Ігрове меню викликається клавішею «Esc». При знайомстві з новим персонажем в лівому верхньому кутку з'являється «Досьє». Читання матеріалів в «Досьє» не обов'язково і на проходження не впливає, але допоможе зрозуміти характер персонажів, їх звички, а також позитивні і негативні сторони героїв.
Гра лінійна, але з вільним проходженням деяких локацій. Переміщатися по локаціях можна по карті, яка викликається клавішею «Tab». Об'єкти на карті стануть активні для переміщення після відвідування локації. Пропуск діалогів не передбачений.
Входимо, примічаємо шпильку під стелею. Рукою до неї не дотягнутися, тому дістаємо шпильку за допомогою палиці. Виходимо з лазні і заходимо в медсанчастину зліва.
Говоримо з симпатичною сестричкою Катрусею, потім вручаємо їй знайдену шпильку. У лівому верхньому кутку з'являється «Досьє». Клацаємо по ньому і читаємо досьє на Катюшу. Неохоче залишаємо медсанчастину і вирушаємо в штаб.
По карті переміщаємося до штабу. Входимо в приміщення, звертаємося із запитаннями до чергового біля прапора. Часовий пояснює, що отримати у нього інформацію про медсестру можна тільки після отримання ним їжі. Читаємо досьє на секретарку сучий. Виходимо зі штабу і рухаємося в праву частину екрану.
Входимо в їдальню, двічі говоримо з кухарем. Отримуємо від Кашеварова завдання: відправити з сільської пошти телеграму його дружині. Отримуємо від кухаря телеграму для дружини і пропуск на КПП. Читаємо досьє на кухаря. Прямуємо вниз екрану і потрапляємо на КПП.
Пред'являємо часовому біля воріт пропуск і виходимо за межі військової частини. Будівля пошти знаходиться навпроти КПП.
Говоримо з кухарем, отримуємо обіцяні пиріжки і компот в якості додаткового бонусу. Поспішаємо в штаб.
Віддаємо пиріжки черговому, отримуємо інформацію про генерала, який небайдужий до медсестрички. За порадою чергового вирушаємо поговорити з особистим водієм генерала. Переміщаємося на КПП.
Намагаємося поговорити з шофером генерала, але тому нездужає, тому розмова не клеїться. Читаємо досьє на шофера генерала. Вирушаємо в казарму.
З спинки останньої ліжка в лівому ряду знімаємо липучку для мух. Дивимося на свій рюкзак. Потім дістаємо з інвентарю порожню пляшку, і застосовуємо її на рюкзак. Отримуємо повну пляшку заграв рідини. Залишаємо казарму і рухаємось в каптерку.
Зліва від каптьорки звертаємо увагу на дірку в паркані, через яку Тирін забирає речі. Входимо і намагаємося поговорити з Тиріна. Говорити без пляшки Каптерев відмовляється. Дістаємо з інвентарю пляшку з заграв рідиною, і вручаємо її Тиріна. Натомість отримуємо від начальника госп. частини новий речовий мішок (сидір) примічали справа на стіні ключ, але взяти його ми поки не можемо. Читаємо досьє на Тиріна. Повертаємося до казарми.
Біля казарми стоїть старий військовослужбовець або просто - «дід». Пропонуємо йому отриманий сидір, отримуємо натомість старий речовий мішок. В інвентарі виявляються носовичок і «чекушка». Поспішаємо до КПП.
Пропонуємо шоферу носовичок і слухаємо інформацію про лист генерала Каті. Вирішуємо, що лист повинен знаходитися в сміттєвому кошику в штабі. Правда, перш, ніж дістати його звідти, потрібно придумати, як притупити пильність генеральської секретарки. Прямуємо в казарму.
Входимо в приміщення, розмовляємо з солдатом. Він згоден надати нам інформацію про сучий, але тільки в обмін на карти. Прямуємо до спортивному майданчику.
Пропонуємо «дідам» компот з інвентарю. Дізнаємося, що колоду карт можна знайти на клумбі. Переміщаємося до клумби.
Беремо колоду карт. і повертаємося в казарму.
Вручаємо солдату карти. Дізнаємося, що секретарка Сукіна обожнює гарні парфуми. Солдат нам підказує, як можна вийти з частини, минаючи КПП. Залишаємо казарму, прямуємо в правий екран, за казарми.
Спочатку пробираємося за будівлю пошти. до службового входу. Згадуємо про те, що Галочка обожнює квіти. Збираємо букет квітів. підбираємо заодно конверт з наклеєними марками. Йдемо на пошту.
Даруємо галочку букет квітів. В знак подяки отримуємо від дівчини духи, що дісталися їй у спадок ще від діда. Дякуємо чуйну дівчину і повертаємося в штаб.
Вручаємо секретарці духи, отримуємо дозвіл покопатися в сміттєвому кошику. Дістаємо звідти лист. але тільки не любовне. Докладаємо вухо до кабінету генерала, підслуховувати розмови про викрадення. Поспішаємо до медсанчастини.
Ділимося тривожною інформацією з Катрусею. Вирішуємо заховати медсестричка в кабінеті генерала. За порадою вирушаємо до Кашеварова.
Дістаємо з інвентарю «чвертку», пропонуючи її кухареві. Отримуємо від Кашеварова інформацію про те, що в кабінет генерала можна потрапити через таємний хід, який починається в каптьорці. Повертаємося до медсанчастини.
Говоримо з Катею і виходимо. Тут же повертаємося назад. Кабінет вже порожній, тому нам ніхто не заважає забрати з амбулаторної стійки бульбашка зі снодійним, і проносне. Поспішаємо в каптерку.
Входимо в приміщення, дістаємо з інвентарю снодійне і пропонуємо Тиріна «поправитися». Тирін засинає, а ми знімаємо з двері ключ. відмикаємо їм двері і входимо в потаємний хід.
Наближаємося до зачинених дверей, смикаємо за рубильник праворуч від дверей. Відкривається перша двері. Натискаємо на кнопку зліва від дверей, але нічого не відбувається. Проходимо в двері, знаходимо оголений провід. Застосовуємо на провід липку стрічку, і виходимо в попереднє приміщення. Знову натискаємо на кнопку зліва від дверей. Двері в генеральський кабінет відкривається.
Входимо в кабінет, беремо зі столу папірець. Розглядаємо її в інвентарі і бачимо, що це - якась радіочастота. Залишаємо кабінет, по підземному переходу повертаємося в каптерку і виходимо. Перший день закінчився.
Сторінка 1 з 2