Проходження гри - Сторінка 5
Прокинувшись вранці і поговоривши з Марі, приймаємо рішення - розшукати рукопис, яка стає тепер гарантом нашої недоторканності. В інвентарі поміщаємо в папку для паперів листок, який дав нам король. Вивчаємо ліву і праву сторону документа. Звертаємо увагу, що розгадати цей шифр не складає труднощів. Наприклад, цифра один, це символ з двома рисками внизу і праворуч, і точкою зліва вгорі. Клацаємо по одиниці зліва. Цифра змінює свій колір. Знаходимо символ одиниці праворуч і клацаємо по ньому. Відразу ж справа виділяється біла область. Беремо сангину і клацаємо по цій області. Автоматично на ній з'являється запис цифри один. Таким же чином розшифровуємо всі записи. В результаті розшифровки отримуємо якісь координати.
Відкриваємо план замку дю Клу і починаємо вводити отримані координати. Крутимо по стрілці лівий верхній символ Сонця на 120 градусів, правий верхній символ Зірки - на 240 градусів, нижній лівий символ Місяця - на 60 градусів, нижній правий символ планети-на 310 градусів. Дивимося на місце, позначене хрестом на плані. Виходить, що рукопис захована десь біля входу перед замком.
Перед входом в її спальню варто манекен. з якого ми знімаємо ключ. Підходимо до венеціанського кабінету в покоях Марі Бабу, і вставляємо в замкову щілину знайдений ключ. Для того, щоб розкрити цей кабінет, потрібно вирішити головоломку за тим же типом, як і в кабінеті Леонардо. Якщо подивитися на центральний кольоровий круг внизу під дверима, то можна побачити, що жовті стрілки на ньому дивляться вгору, а білі стрілки - вниз. Саме так ми і повинні вибудувати все різнокольорові кола на кабінеті. Приступаємо до вирішення головоломки, натискаючи на стрази по краях кабінету: 1 - 1 - 2 - 2 - 4 - 5 - 5 - 6 - 7 - 8 - 8 - 10 - 14 - 15 - 16 - 16.
Внизу висувається потайний ящик, в якому знаходимо і читаємо лист. Потім беремо поруч трафарет, накладаємо його на лист і читаємо справжнє послання. Після неприємного пояснення з Бабу вирішуємо, що ми повинні відшукати рукопис і врятувати від крадіжки «Джоконду».
Спускаємося на кухню по внутрішніх сходах і говоримо з Сатурніна. Закінчивши розмову, піднімаємося сходами на другий поверх і проходимо по балкону до вежі, але вниз не спускаємося. Дістаємо з інвентарю камінчики і чекаємо, коли дальній стражник повернеться до нас спиною і почне рух за ріг будинку. Кидаємо камінчики під другого сторожа і бігом спускаємося вниз по східцях, прямуючи до мосту. Але перший раз це зробити не вдасться. Вальдо ловлять і відправляють в його комірчину. Треба звідти якось вибиратися.
Підходимо до замкнених дверей і заглядаємо в замкову щілину. Виявляємо, що ключ від дверей вставлений в замкову щілину з іншого боку. Ну, такі фокуси нам вже давно відомі. Праворуч від дверей біля стіни беремо чистий аркуш паперу, знаходимо внизу двері активну точку і просовуємо під двері аркуш паперу. Дістаємо з інвентарю тонке свердло і застосовуємо його на замкову щілину. Витягуємо аркуш паперу з-під дверей разом з ключем. Відмикаємо ключем двері і виходимо в коридорчик.
Дивимося направо. На стіні висить гобелен, який, як ми вже з'ясували, закриває таємний прохід в кабінет Леонардо. Вивчаємо цвяхи внизу гобелена, потім дістаємо з інвентарю кліщі і з їх допомогою витягуємо цвяхи. Відгинаємо правий нижній край гобелена і перед нами задня частина книжкової шафи. Ми повинні набрати той же код, що і раніше, але тільки в зворотному порядку (адже перед нами тильна сторона шафи). Натискаємо на книги в такому порядку - IALAS. Опинившись в кабінеті Леонардо, знову проходимо на балкон.
Доходимо до кінця балкона, беремо в інвентарі камінчики і, дочекавшись, коли перший стражник розгорнеться і почне свій рух, кидаємо камінці у другого сторожа. Спрямовується вниз по сходах і біжимо до мосту. Хто не зможе зробити цього самостійно, той може скористатися сейвом «Втеча від гвардійців». Нам пощастило: вартовий біля моста стоїть до нас спиною. Звертаємо направо на стежку до човна. Сідаємо у човен і переправляємося на інший берег. Йдемо до сходів і праворуч від неї з купи каміння поповнюємо запас каміння. Знаходимо активну точку і кидаємо один з каменів у воду зліва від сходів.
Як тільки стражник відійде від голубники, поспішаємо в дверний отвір і оглядаємося. За мішками, які стоять біля стіни, бачимо картину. загорнуту в старий полотно. Знімаємо тканину і забираємо картину Леонардо. Піднімаємося наверх, дивимося на гвардійця і вирішуємо його позбутися. Беремо кругляк і кидаємо його в двері голубники. Коли голова гвардійця здасться прямо під бочкою, тоді дістаємо з інвентарю залізний засув і застосовуємо його на бочку. Спускаємося вниз і знімаємо з гвардійця його форму. В інвентарі надягаємо форму гвардійця на Вальдо. Спускаємося вниз і вирушаємо в маєток.
Біля замку нас зупиняє один з гвардійців. На його запитання відповідаємо грубо, вибравши другу фразу: «А ну відчепися» Я знаю, що я роблю ». Поспішаємо в майстерню Леонардо.
У майстерні підходимо до мольбертів. На лівий мольберт застосовуємо цвях, потім ставимо на нього справжню картину Леонардо. Натягуємо на картину нитки за допомогою котушок з нитками і отримуємо сітку Альберти. В основу правого мольберта ставимо банку з лаком і фарби. Поруч з банками праворуч від них беремо вугільний олівець і приступаємо до малювання ескізу.
Якщо Ви все зробили правильно, то малюнок повертається, і на ньому з'являються чорні отвори. Кладемо олівець на місце і клацаємо по всім плиток, щоб активувати кольору картини. Але плитки виявляються розкиданими в хаотичному порядку і картину потрібно зібрати в правильній колірній гамі, збираючи її за принципом «квача». При натисканні на чорний отвір поворот виробляють відразу чотири плитки. Для тих, кому не до вподоби сам принцип гри «п'ятнашки», повідомляю невелику хитрість, при якій можна легко подолати цю головоломку. Не виходячи з гри, згорніть її на панель задач внизу (для цього натисніть на кнопку із зображенням емблеми Microsoft), а потім відразу ж знову увійдіть в гру, натиснувши на іконку гри на панелі завдань. І, о диво! Картинка буде вже зібрана в належному вигляді.
Вирушаємо на кухню і знову спілкуємося з Сатурніна. Цей малий не такий простий, як здається. Отримавши від Сатурнина необхідні поправки до обчислених нами координатах, відкриваємо план маєтку і виставляємо тепер правильні координати. Отримуємо нове місце зберігання рукопису - каплицю.
Звертаємося з питанням до Сатурніна, але, на жаль! Ключ від каплиці є тільки у мадам Бабу. Йдемо в покої мадам Марі Бабу де ла Бурдезье і говоримо з нею. Якщо Ви хочете, щоб Бабу була більш прихильною до Вас, то подаруйте їй коштовність Леонардо. Отримавши ключ, знову спілкуємося з Марі і спускаємося вниз, до дверей каплиці. Каплиця знаходиться на першому поверсі, в галереї перед входом в майстерню Леонардо.
Відкриваємо двері каплиці і входимо в неї. Оглядаємо вівтар і забираємо з нього жезл. Дістаємо з інвентарю перстень короля і вставляємо його в призначену для цього нішу. Туди ж вставляємо і знайдений жезл. Внизу відкривається тайник, з якого ми і забираємо шукану рукопис Леонардо да Вінчі. Розвертаємось і дивимося на порожню рамку від картини. Тут колись і висіла знаменита «Джоконда». Забираємо королівський перстень з ніші. Виходимо з каплиці і поспішаємо на голубник, адже нам необхідно подати знак людині, надісланим королем.
Піднімаємося наверх, дістаємо з інвентарю кільце, яке дав нам король, і застосовуємо його на голуба. (100) Відправивши голуба з посланням, повертаємося в маєток.
Заходимо в майстерню, сідаємо в підйомник і спускаємося на ньому вниз. Якщо підйомник виявиться внизу, то відкриваємо металеві дверцята шафи і тягнемо за важіль, щоб викликати підйомник. Виходимо з ліфта і двічі спілкуємося з Гектором. Після розмови з Гектором піднімаємося вгору і проходимо на кухню.
Підходимо до літального апарату і вставляємо туди спочатку дерев'яну вісь. яку ми відпиляли від мітли, а потім - дерев'яну дугу з просвердленим отвором. Тепер апарат готовий до зльоту.
Грала для себе, а писала для Вас Галина Яснікова
Сторінка 5 з 5