Парад проходжень - новий хіт

управління

Управління в грі здійснюється за допомогою миші. Ліва кнопка миші - звичайне дію (взяти, застосувати предмет, почати діалог і т.п.). Права кнопка миші - скасування вибору предмета / пропуск діалогів.

Ігрова панель
Якщо навести курсор на верхню частину екрану, то спливе ігрова панель, що складається з п'яти іконок. Розглянемо їх:

Інвентар
В інвентарі можна комбінувати предмети. Для цього досить клацнути лівою кнопкою миші по першому інвентарному предмету, навести його на другий інвентарний предмет і повторно натиснути ліву кнопку миші. Для того, щоб застосувати предмет інвентарю на будь-який інший об'єкт на локації, необхідно вибрати інвентарний предмет клацанням лівої кнопки миші, потім перевести курсор за межі інвентарю та інветарь закриється. Після цього як в звичайних адвенчур прміеняем інвентарний предмет на потрібний об'єкт.

Повертаємося в особняк і звертаємо увагу на двох роботів, що стоять в правій і лівій сторонах від нас. Трохи правіше правого робота, на Периллил сходи розташована гарбуз з червоними очками. Забираємо ці окуляри і дивимося вперед. По лівій стороні від килимової доріжки розташовані два проходи, закритих червоними завісами. Заходимо за перший завісу і потрапляємо в гардероб.

Парад проходжень - новий хіт

Прямуємо до Едгара в гардероб.

Відкриваємо інвентар і комбінуємо іконку Едгара з жилетом і синім барвником. Показуємо Едгару те, що у нас вийшло. В результаті автоматичної бесіди в інвентарі з'явиться бузкова куртка. В інвентарі оглядаємо куртку і знаходимо два квитки на майбутній боксерський поєдинок. Поспішаємо до нашого автомобіля, щоб показати квитки Дану.

Застосовуємо квитки на Дана і той вирішує відправитися на цей бій, з собою прихопивши режисера Фітцрандольфа, який сидів на дивані в коридорі особняка. Після відходу Дана беремо флягу з правого переднього крила автомобіля, а з багажника дістаємо каністру з-під машинного масла. Йдемо до того самого дивану в особняку і підбираємо заводну рукоятку з крісла, що стоїть трохи правеедівана. Прямуємо в прохід, розташований за цим кріслом.

Ми знаходимося в офісі чоловіка з зеленим обличчям. Проходимо в ліву сторону в офіс Беверлі (секретарки). Беремо олівець з робочого столу секретарки і повертаємося в офіс чоловіка. Застосовуємо рукоятку на грамофон (phonograph) і чуємо якийсь шум. Здається, щось змінилося в офісі Беверлі. Поспішаємо туди і бачимо, що наші припущення виправдалися. На місці робочого столу секретарки тепер знаходиться червона спальне ліжко. Піднімаємо банку ікри. стоїть на полиці з лівого боку від ліжка і виходимо на вулицю.

Піднімаємо з підлоги ремінь Ліз, що лежить з лівого боку від решітки. Виходимо з приміщення через прохід в правій частині екрану і звертаємо увагу на кольорові балони для малювання графіті. Запам'ятовуємо це місце і йдемо до входу в особняк. На галявині, упершись об стіну особняка, відпочиває гітарист. Беремо чорний футляр у вигляді гітари і розглядаємо його в інвентарі. А гітари-то тут і в помині немає! Наша знахідка - це кактус з лимоном. Поспішаємо до собачої будки і застосовуємо на неї пояс Ліз. Можливо, песик, якого кличуть Тобби, зможе напасти на слід нашої подруги. Так і є! Тобби привів нас у той самий приміщення, де ми знайшли пояс Ліз. Решітка виявляється тепер відкритою, але спускатися вниз не поспішаємо, тому що підвал дуже низький. Виходимо з приміщення і бачимо, як Едгар, за наказом шефа, видаляє зі стіни графіті. Розмовляємо з Едгаром на всі теми. З підлоги біля стіни підбираємо зелений лист і прямуємо до нашого автомобіля. Дістаємо бейсбольну біту з салону машини, а з галявини виймаємо пристрій, призначений для поливу газону. Повертаємося до входу в особняк.

Пам'ятайте двері до підвалу, яку охороняв перший зустрінутий нами робот? Подивимося на неї уважно. У дверні дошки встромлено рукавичка з кігтями, відразу ж пригадується відомий Фредді Крюггер. Бейсбольною битою збиваємо цю рукавичку і вона вирушає в інвентар. Йдемо в праву сторону і спускаємося до причалу. Звертаємо увагу на канат. прив'язаний до дерев'яного паркану. Відв'язати його просто так не вийде, але для цього у нас в інвентарі є рукавичка з кігтями. Застосовуємо цю рукавичку на канат і поспішаємо в приміщення з гратами. Прикріплюємо канат до грат і спускаємося в підвал. На підлозі підвалу знаходимо диктофон Ліз, з якого слухаємо аудіозапис (автоматично).

Розпитуємо Едгара про храм вічної ілюзії. Підбираємо зелений лист, що валяється на землі в правій частині екрана. Повертаємося на причал.

Перше умова виконана. Йдемо в праву частину лабораторії і бачимо перед собою пристрій у вигляді терезів, призначене для перевірки тривалості життя. В інвентарі є зелений лист, який, судячи з усього, впав з Тобби під час пошуків Ліз. Застосовуємо цей лист на пристрій і друга умова виявляється виконаним. Крокуємо в ліву сторону і клацаємо по активній точці в верхній частині екрану, тим самим позовом до себе професора Флая. Вибираємо першу фразу для того, щоб почати тест. Даємо такі відповіді, які є рядками вірша поета:

  • Перше питання: «Eine hollische Sonne versengt mit die Haut: prazise, ​​grausam und verschlagen».
  • Друге питання: «Mein Gehor, von tausend Bienen schwer verletzt, explodiert mit Macht».
  • Третє питання. «Wie ein ausgehungerter Zombie frisst mein linkes Auge mein Hirn».
  • Четверте питання. «Stromt das Blut wie rotes Spray, tut der Kiefer wohlig weh».

Сторінка 1 з 3

Схожі статті