Парад проходжень - півтора лицаря

управління

Щоб провести які-небудь дії з предметами, необхідно натиснути і утримувати ліву кнопку мишки до тих пір, поки з'явиться додаткове меню дій, де Ви можете вибирати, що ж саме потрібно зробити з предметом - оглянути, поговорити, застосувати дію. Інвентар викликається правою кнопкою мишки, вихід в головне меню здійснюється через кнопку «ESC». У грі зустрічаються міні-ігри, але дбайливі розробники передбачили автозбереження перед кожною такою грою.

Гарненький початок, ми замкнені в тюрмі, а принцесу Любаву викрали. Знайомимося зі своїм сусідом по камері Ердалем. Дивимося на вершину його черевика і розпитуємо Ердаля, чому у черевика така дивна форма, після чого лже-лицар подарує нам взуттєву колодку. Підходимо до унітазу, оглядаємо його і беремо хліб. що лежить на унітазі. На решітці висить ланцюг. забираємо її і в інвентарі комбінуємо з взуттєвої колодкою. Отримані метальним гачком дістаємо череп з капелюхом. В інвентарі застосовуємо дію на череп і ламаємо його. Розмовляємо з годинниковим на всі теми. Йдемо до переговорного пристрою. через яке замовляємо смаженого курчати по-англійськи. Забираємо курчати. віддаємо його Ердалю і з підлоги піднімаємо пір'я. В інвентарі комбінуємо пір'я і кам'яний хліб, в результаті чого отримуємо пером щітку. За допомогою пір'яний щітки очищаємо прути решітки від фарби і дізнаємося, що прути дерев'яні.

Надягаємо святковий ковпак на голову Ердаля, по переговорному пристрою замовляємо торт і віддаємо його на поталу нашу сусіду по камері. У торті був запечений напилок, який мало не проковтнув Ердаль. Забираємо напилок і підточуємо їм щелепу черепа. Що вийшла імпровізованій пилкою підпилюємо дерев'яні прути решітки і проходимо в сусідню камеру, де беремо клей і рулон шпалер. Наносимо клей на шпалери і наклеюємо шпалери на стовп. Потім, наливаємо клей на стілець вартового і повертаємося в свою камеру. Повідомляємо про успіхи Ердалю, проходимо в катівня і відкриваємо дверцята шафи. звідки дістаємо свій меч і книгу пісень. Віддаємо книгу пісень Ердалю і просимо заспівати колискову пісеньку. Коли вартовий присяде на обмазаний клеєм стілець і засне, проходимо в тронний зал.

Розмовляємо з королем, принцом і ув'язненим вченим. Після всіх розмов зобов'язуємося відшукати принцесу Любаву і врятувати її від Чорного лицаря. Виходимо на подвір'я в супроводі Ердаля, який, нібито, знає, де знаходиться притулок Чорного лицаря.

Вийшовши на подвір'я, Ердаль відправляється на пошуки місця, де можна помитися. Беремо солоний Крендель. підходимо до карлику і розмовляємо з ним до тих пір, поки той не погодиться віддати нам свою мотику. Беремо мотику. з її допомогою очищаємо кренделек від солі. Підходимо до кам'яного хреста, до якого канатом прив'язана статуя, і мечем перерубують канат. Підбираємо канат і зриваємо траву поруч з ним. Проходимо до хлопчика, продавцеві газет, обмінюємо крендель, очищену від солі, на свіжий випуск газети і читаємо її. Повертаємося в тронний зал. Підходимо до принцу, даємо йому почитати газету, і забираємо чесно зароблені на турнірі гроші. Йдемо до стайні. розмовляємо з контролером і беремо попону. Заходимо в кузню. беремо повітродувних хутро і щипці. Спілкуємося з ковалем, говоримо йому, що пора вже підкови загартувати і після того, як коваль опустить підкову в відро з водою, беремо відро теплою водою.

Проходимо до міського джерела, зачерпує з нього відро води, повертаємося в кузню і ставимо відро на місце. Виходимо з кузні і відразу ж знову заходимо в неї, забираємо готові підкови. Підходимо до печі і на вугіллі підсмажуємо тости хліба. Дістаємо підгорілі тости хліба щипцями і змащуємо їх клеєм. Заходимо в стайню, застосовуємо підгорілі тости з клеєм на хомут, а підкови застосовуємо на коня. Повідомляємо про свої успіхи контролера і отримуємо висновок. Поспішаємо в тронний зал, підписуємо висновок у короля і повертаємося до стайні. Контролер пішов, а ми проходимо наліво до господаря стайні. Спочатку оглядаємо всі чотири коня, потім з них вибираємо будь-які дві сподобалися коні і, коли приходить Ердаль, починаємо міні-гру. Сенс гри в тому, щоб по всіх позиціях вибрати велику цифру, ніж Ердаль. Для тих, у кого не виходить виграти, я приготувала сейв «Кінський квартет».

Говоримо з кухарем і беремо порожню пляшку для розбризкування. Підходимо до будинку розпусти і відсуває фіранку. розмовляємо з господинею даного закладу. Виявляється, Ердаль скористався послугами будинки розпусти і виходити звідти не бажає. Господиня готова посприяти тому, щоб наш супутник вийшов раніше, але для цього ми должнаи надати їй три послуги. Знімаємо з вивіски ліхтар. проходимо наліво і йдемо в ліс відьом. Заходимо в будинок відьми. розмовляємо з господинею цього будинку, беремо пушок і окуляри для читання. Йдемо від відьми, підходимо до хвіртки і відкриваємо її. Жодного скрипу, що ж це за будинок відьми такий недержавний? Повертаємося до відьми, доповідаємо їй про хвіртки і отримуємо антімасло. Змащуємо хвіртку антімаслом, зриваємо зелений помідор і заходимо в хвіртку. Розмовляємо з дітьми Гретель і Хенсель, в компості знаходимо і беремо червону шапочку. Виходимо через хвіртку, відрубуємо мечем голову опудала. дивимося на термометр печі і відкриваємо пічну дверцята. У грубку кладемо пушок, отримуємо закопчену пушок і вирушаємо в казино.

Розмовляємо з селянином, отримуємо картопля і говоримо з швейцаром, який відмовляється нас пропустити в казино. З прилавка беремо апельсин. крутив. і картопля позаду селянина. Стрижем мечем вівцю і закопченої пушком обмащуємо вівцю сажею. На рожен насаджує апельсин, зелений помідор і картопля, отримуємо фруктовий крутив. Підходимо до ігрового автомату, відкриваємо клапан техобслуговування і дістаємо картонку з зображенням фруктів. Вставляємо в клапан фруктовий крутив, на стрілу вішаємо ліхтар і смикаємо за важіль ігрового автомата. Обдурити ігровий автомат не складає труднощів, забираємо приз - лицарський шолом.

Парад проходжень - півтора лицаря
Повертаємося до закусочної, де почалася друга глава. У шолом набираємо уранові вугілля з віддушини і змащуємо хитну табличку антімаслом. Поспішаємо в ліс відьом, в грубку засипаємо уранові вугілля. Далі нам потрібно повернути вентилі грубки так, щоб пар пішов у трубу, на якій сидить вівця, а для цього натискаємо на кнопочки в порядку:

1 кнопка - один раз, 2 кнопка - один раз, 5 кнопка - три рази, 4 кнопка - два рази, 5 кнопка - три рази, 1 кнопка - один раз, 4 кнопка - три рази, 3 кнопка - один раз.

Дана комбінація допоможе тільки в тому випадку, якщо Ви ще не крутили вентилі, а якщо вже крутили і не виходить направити пар, то можете завантажити сейв «Маленька вівця». Пар зменшить вівцю, і вона виявиться на підлозі, забираємо цю овечку. Набираємо пар в пляшку-розпилювач і застосовуємо окуляри на калюжу ртуті. отримуємо дзеркальні сонцезахисні окуляри. Вирушаємо до казино.

Беремо апельсин і картопля там же, де і минулого разу, і одягаємо на підстрижену вівцю дзеркальні окуляри. Розмовляємо з селянином, застосовуємо на підстрижену вівцю пляшку з парою і забираємо маленьку вівцю. Спілкуємося з хворим чумою, який стоїть за прилавком, і отримуємо від нього чумний бубон. Потім говоримо з селянином і беремо у нього табличку «Торговець». В інвентарі діємо на табличку, тим самим, ламаємо її на кілька частин. Говоримо з хворим чумою, беремо табличку біля прилавка і теж розламуємо її на дві частини. Якщо табличку лицар не бере, то ще раз запитаєте дозволу у хворого чумою. В інвентарі з'єднуємо частини табличок так, щоб вийшов напис «Хенсель», потім змащуємо табличку клеєм. Вирушаємо до закусочної.

Застосовуємо на вівцю пар і забираємо зменшену вівцю, говоримо з кухарем і отримуємо від нього пакет риби і чіпсів. В інвентарі розгортаємо пакет і отримуємо рибу, чіпси і газету. Загортаємо в газету чумний бубон і, до одержали згортку, криє табличку. Підходимо до контейнера. ставимо на нього одну з овець і забираємо вийшов гамбургер. Те ж саме робимо з двома що залишилися вівцями, в результаті у нас повинно бути три гамбургера. Тепер кладемо на контейнер картопля, який нам дав селянин, і забираємо зелене яблуко.

Вирушаємо в ліс відьом, розмовляємо з дівчинкою і беремо впала стрічку для волосся. Стрічкою обв'язуємо згорток з табличкою і вручаємо подарунок хлопчикові Хенсель. Віддаємо хлопчикові три гамбургера, і він на очах розтовстіє. Говоримо з Гретореллой і йдемо до опудала. На дерев'яний ціпок наколюємо яблуко, на яблуко надягаємо червону шапочку і кидаємо картоплю в рій ос. Якщо у Вас немає картоплі, або Ви вже до цього його кидали в рій ос, то Ви завжди можете повернутися і взяти картопля у селянина з мішка. Оси нападуть на яблуко в шапці, беремо проколене яблуко і відносимо його відьмі. Беремо у неї афродизіак, потім віддаємо відьмі апельсин і отримуємо ліки від чуми. Ліки відносимо Греторелле і отримуємо від неї крем проти старіння. Прямуємо до будинку розпусти, віддаємо афродизіак і крем господині, вона відпускає Ердаля. Говоримо з Ердалем, дивимося ролик.

Після того, як ми виграємо міні-гру, забираємо лютню. виходимо з казино і говоримо з Ердалем. Намагаємося вийти з даної локації, але піддаємося нападу і опиняємося в таборі. Говоримо з Вальтером, намагаємося заспівати йому пісеньку. Після невдалої спроби говоримо Вальтеру, що нам необхідно бути присутнім при одному його подвиг. Їдемо грабувати казино. Говоримо з гравцем і графом, і смикаємо за захисний важіль. Опинившись в таборі, нам належить розставити характеристики розбійників і вгадати, хто з них Вальтер. Після правильної розстановки якостей. вибираємо четвертого розбійника, яким і виявляється Вальтер. Говоримо з Вальтером, співаємо йому пісню - вибираємо в куплеті все перші рядки, а приспів складатиметься з третьої і четвертої рядків. Розбійники всі заснуть, а ми беремо ключ. з бочки дістаємо скриню і відкриваємо його ключем. Дістаємо з скрині дві золоті монети, і вирушаємо до відьми. Запитуємо у Гретель, куди подівся Хенсель і наливаємо жир з котла в пляшку-розпилювач. Піднімаємося до відьми, бризкає жиром на кулю і кидаємо дві золоті монети в проріз. Виходимо.

Сторінка 1 з 2

Схожі статті