Парад проходжень - повернення на таємничий острів 2

Проходження гри - Сторінка 1

вступ

Гру не можна назвати повністю нелінійної, проглядається якась лінійність. Можна знайти безліч способів вирішити ту чи іншу проблему, наприклад, нагодувати героїв можна просто знайденими стравами, а можна приготувати що-небудь і повкуснее. Від цікавих і різноманітних комбінувань предметів Ви будете отримувати бонус у вигляді балів кмітливості. Можу порадити годувати героїв постійно, щоб індикатор був зелений.

Для того, щоб застосувати предмет на тому чи іншого героя, наприклад, нагодувати Міну або Юпа, потрібно клікнути предметом на іконці потрібного героя в інвентарі гри. Інвентар можна викликати правою кнопкою миші. Їжі може піти різна кількість, щоб індикатор став зеленим, тому не дивуйтеся, якщо Ваше кількість їжі не співпаде з кількістю їжі в проходженні. За локаціях можна буде по ходу гри переміщатися в швидкому режимі через інвентар.

Гра починається з доброго і оптимістичного ролика - Міну і Юпа забирає з острова вертоліт. Але не судилося нашим героям дістатися до великої Землі - вертоліт збиває хтось нехороший. Повітряне судно падає в море.

Оглянемо кабіну вертольота: льотчик мертвий, а ось Мина, здається, жива, але лежить без свідомості. Смикаємо клапан на жилеті Міни. Коли жилет надуется, отстегнём ремінь безпеки. Дивимося правіше від голови дівчини. Там знаходиться вихід. І вихід у нас теж тільки один - розбити скло, ніж Юп і займається. Витягуємо Міну на берег.

М-да, а берегом виявляється улюблений острів, який порядком Мині вже набрид. Але нічого не поробиш, доведеться згадувати навички Робинзонов.

Поговоримо з Міною, потрібно дістати їй пов'язку перев'язати поранену ногу. Можна підвищити настрій Міни, обнявши її. Тиснемо на хрестик внизу в правому куті і закінчуємо розмову. Йдемо направо, на наступний екран, до перехрестя. Юп по нюху (з'являється знак питання) знайде листя дерева. Ще на екран вперед і піднімаємо зламану гілку. Лівіше сидить мавпа і ловить незрозумілу живність з трупа дикобраза. Нам можна і не намагатися розділити з ним це захоплення, тому що макака тут же вистачає лежить поруч рушницю і нервово постукує їм про землю. Справа беремо кедрові горішки - їх тут же вимагатиме злісна макака. Чи не віддаємо! Нам самим знадобляться! Злякавшись ватажка, Юп втече на наступний екран, але це не страшно. Повертаємося знову до вожака, але на цей раз гордо проходимо повз нього до сходів, що вели на млин. Попереду бачимо скриню, з нього візьмемо гак і брудну ганчірку. Тепер можна повернутися до Мині. Близько дівчата полощіть брудну ганчірку і віддаємо її Мині - це пов'язка на ногу. Тепер треба смужку індикатора зробити зеленої - треба поїсти що-небудь. А щоб що-небудь поїсти, треба пошукати їстівне. Від Міни йдемо на екран вперед і йдемо наліво через поле з колоссям. Там по нюху знайдемо зміїну шкіру і апельсин. Тепер можна прогулятися до боліт. Попереду, посеред болота, є сині ягоди, але нам поки їх не дістати. Займемося ними пізніше, а поки розвернемося, візьмемо зліва яйця і праворуч глину.

Увага! Глина береться тільки один раз - дається нам 3 шматки, більше глини не буде, так що даремно не витрачайте, тому що всі 3 шматка знайдуть певний застосування.

Йдемо на екран вперед, тепер дивимося наверх і лівіше - бачимо дерево з осиним гніздом. Запам'ятаємо, де воно знаходиться, обов'язково стане в нагоді. Тепер, коли у нас є така-сяка їжа - поїмо, але цього мало. Доведеться шукати ще провізію. Йдемо до млина, де брали ганчірку і гак зі скрині, і йдемо наліво до кінця. Тут сидить ще одна мавпа, на щастя без рушниці і начебто не агресивна - горішки клацає. Поговоримо з нею, позалицятися, можемо навіть обнаглеть і попросити горішків. Вона з радістю віддасть нам каменюгу, яким коле горіхи. Перед нами стоятиме завдання - розбити 10 горіхів. Розбивається горіх в два кліка - замахуємося і, коли з'являється зелений гурток, клацаємо по горіху. Йдемо на екран назад, до грубки, зліва беремо сухі гілки, окарину (інструмент) і черв'ячків. Годуємо Юпа горішками і йдемо до Мині. Підійшовши до неї і поговоривши, чуємо гудіння двигуна. Дівчина просить Юпа піти і подивитися, що це може бути.

Йдемо перевіряти що за шум. Коли зробимо крок на наступний екран, гра нас сама направить в потрібне місце. Йдемо вперед і бачимо одного з неприємних мешканців острова - робота-стража. Раптом лунає крик Міни, біжимо на поклик. Міна попередить про небезпеку. Ще один негативний мешканець острова, ягуар, загнав дівчину на млин. Але і нам він небезпечний, треба щось зробити. Грозного макака вже немає, але залишилося рушницю - заберемо його з собою. Справа беремо пов'язку Міни, яка, втікаючи від ягуара, її втратила. Треба знешкодити плямисту кішку: біжимо до болота, де бачили сині ягідки і там треба візництвом в цьому болоті. Потім повертаємося до дерева, де ми бачили осине гніздо, і залазимо наверх. Беремо палицю з інвентарю, акуратно підчіплюємо гніздо ближче до верху і біжимо до ягуару. Лякаємо його, він тікає. Візьмемо палицю і личинку шершня. Піднімаємося до Мині і вона просить нас дістати антисептик для ноги.

Спускаємося до дохлої дикобразу, зриваємо травинку поруч з ним і займемося справою ватажка - ловом мурах. Візьмемо в лапи травинку і почнемо протикати муравьишек, починаючи з самих повільних. Пристосувавшись, у Вас обов'язково це вийде - спочатку трохи незвично. Муравйов Юп може їсти, але нам вони знадобляться для іншої справи (штук шість залиште). Хоча Ви можете в будь-який час наловити ще мурах. Підемо шукати антисептик. Біжимо в те місце, де ми побачили робота і ще шагнём вперед на екран, до вулкану. У дерева бачимо чебрець - шуканий антисептик. Але поруч сидить змія і нам треба її знешкодити. Беремо в руки окарину і зіграємо їй колискову. Змія забалдеет, а ми зірвемо чебрець і пройдемо ще на екран вперед. Бачимо мавпу, яка явно просить про допомогу. Пропонувати їй нічого не треба, підемо і подивимося на причину її занепокоєння. Ще крок вперед і побачимо нетямущих сина нещасної мавпи, який сидить на палаючої балці і не може злізти. Нам потрібна в допомогу Міна, Юп не може комбінувати предмети в інвентарі. Повертаємося і по дорозі, біля джерела з сіркою, в корінні дерева знаходимо труть (гриб). Якщо зробити крок направо, то ми знайдемо коротку гілку, треба її пожувати і отримаємо гостру палицю. Пожуём листя дерева і отримаємо губку (нею можна буде відмивати брудного Юпа), тільки треба губку вимити в озері. Біжимо вперед до берега моря. Справа візьмемо морську водорість і пшеницю, а зліва беремо каністру з гасом і осколки глиняного пляшки. Біжимо до Мині на млин.

Міна радіє антисептику і згадує, що рану можна вилікувати «м'ясними» мурахами. Оп! А вони у нас вже є в наявності. На травинці в інвентарі! Будемо лікувати нашу супутницю. Візьмемо комаха і покладемо його в рану (клацнувши мишею) і тут же клацаємо мишею ще раз, щоб відірвати йому голову, інакше мураха втече. Потрібно буде 5-7 мурах на рану. Зашивши рану, чуємо шум двигуна, і в вікно бачимо робота. Треба піти подивитися.

На перехресті (крок від вулкана назад) знаходимо робота, якого, здається, заклинило. Зате можемо відчути себе капітаном! Але нам потрібна інформація, тому необхідно вилікувати цього робота, для цього полагодимо мікросхеми. Над цифрами є чотири літери, при неправильному наборі коду вони змінюються. Цифри 1860 нумеруем по порядку, всі інші цифри = 0

виходить:
1 = 1, 2 = 0, 3 = 0, 4 = 0, 5 = 0, 6 = 3, 7 = 0, 8 = 2, 9 = 0

Потрібно чимось відкрутити плату, йдемо на пошуки потрібного інструменту. По дорозі згадаємо про мавпочку з синочком, який сидить на палаючої палі, і біжимо на допомогу. В інвентарі треба скомбінувати 3 рази ніж і мотузку, щоб отримати 3 шматка мотузки. Тепер скомбініруем ці 3 частини і отримаємо трос. Юпом йдемо на допомогу, підбираємося ближче і тросом клацаємо на палаючому стовпі. Віддаємо синочка матусі, і тепер у нас є вірний вдячний друг. Можна зайнятися пошуком чогось гостренького. Біжимо на місце, де нас витягнув Юп з озера і, залишивши Юпа на березі, пірнаємо у воду. Підпливаємо до затонулого вертольоту, запливають в кабіну. Обшукаємо пілота - в кишені візьмемо складаний ніж, лист і моток мотузки. З сидіння беремо рукоятку. Зі спини трупа пілота можемо відловити трьох лобстерів. Випливаємо з кабіни. Якщо вистачає дихання, то оглянемося. Захопимо з собою мідії і зліва металевий трос. Багажне відділення у вертольота заклинило, так що поки почекаємо з цим завданням. Випливаємо наверх, беремо Юпа і біжимо до робота. Відгвинчуємо плату і бачимо, що потрібно замінити мікросхему. Поспішаємо до берега, де Юп брав пшеницю і морську водорость. Озирнувшись, бачимо змійовик і лінзу секстанта, беремо все з собою в інвентар. Справа бачимо робота-стража. Ось хто нам допоможе з мікросхемою! Ножем відкручуємо кришку і забираємо деталі. Йдемо до робота, якого заклинило. На жаль, не судилося!

Нагорі нас чекає неприємність у вигляді ягуара, який вирішив помститися за шершнів і чекає нас нагорі для розправи. Треба активувати гармати на скелі. Відкручуємо ножем пару гвинтиком і замінюємо перегорілі деталі на ті, які ми тільки що взяли у робота. Клеми замінюємо просто - один навпроти одного і т.п. Справа на панелі нічого не чіпати!

Парад проходжень - повернення на таємничий острів 2
Встановивши клеми, включаємо гармати. Луч повинен з'явитися між Вами і ягуаром. Для цього ми повинні встати трохи нижче і натиснути будь-яку з червоних кнопок (запам'ятавши яку саме), щоб замкнуло ланцюг і силове поле включилося. Тепер, коли ягуар стрибнув в силове поле, потрібно відключити систему. Повертаємо в схемі ТУ червону кнопку (яку натискали, щоб включити поле), три рази, щоб вона повернулася в первісний стан. Не забуваємо взяти детальки зі схеми. Можна продовжити шлях до робота, у якого проблеми з мікросхемами. Прямуємо до нього. Клеми ставимо за принципом, як збирали, коли потрібно було включити силове поле. Я підбирала методом тику. Обов'язково збережіть перед установкою клем! Якщо неправильно вставити клему, вона може згоріти. Треба перезавантажитися. Напишу, як ставити деталі з верхнього (першого ряду), починаючи зверху клеми, як би з 12 і за годинниковою стрілкою.

Сторінка 1 з 4

Схожі статті