Пошук приманки (Граємо за Седвік)
З фонтану дістаємо монетку.
ДостіженіеSTEAM: Дістаємо з фонтану десять монеток і отримуємо досягнення «нездійсненною мрією».
Використовуємо монету на лавку солодощів і отримуємо лимонні льодяники. Говоримо через трубу з Рені та скидаємо їй солодощі. Передаємо управління сестрі, клацнувши по птаху.
Ловимо Лумі на вудку (Граємо за Рені)
Знову закидаємо в колодязь вудку, на цей раз з приманкою. Тягнемо мишку вправо і вивуджуємо трьох Лумі. Обіцяємо дати кожному звірку по цукерці, після чого вони постають перед нами. Наше завдання: потрібно вгадати, хто з трьох Лумі встиг схопити цукерку з вудки, а хто залишився без солодощів. Головоломку можна пропустити, натиснувши подвійну стрілку в правому нижньому кутку екрану (4/4 Готово. Перший!).
ДостіженіеSTEAM: Пропустивши рішення чотирьох головоломок, отримуємо досягнення «Готово. Перший! ».
Рішення просте. На самому початку два Лумі побігли за звіром з сірою шерстю, тому що саме у нього знаходиться цукерка. Зараз він сидить, в той час, як інші Лумі стоять - їх то ми і пригощаємо. Даємо команду Краплю спуститися в колодязь.
Дістаємо осколок (Граємо за Крапля)
Спочатку отримаємо досягнення, а потім повернемося до основного завдання.
ДостіженіеSTEAM: На дні колодязя лежать два ящика з фокусами, забравшись в які, Капль змінює свою форму. Кілька разів збираємося в будь-який ящик і, коли Капль змінить всі можливі форми, тоді відкривається досягнення «Танці з бубном».
За допомогою ящика з фокусами переводимо Крапля в вогняне стан. Литаври схиляємо максимально вправо. За допомогою гумової рогатки злітаємо, вдаряємося про литаври і підлітаємо до ящиків, на вершині яких лежить осколок. Ящики загоряються, а осколок падає на землю. Підбираємо осколок.
Відкриваємо ворота (граємо за Седвік)
Прямуємо в глибину міста, де перед нами зачиняються ворота. Стукаємо в ворота кілька разів і дізнаємося, що дівчата готові відкрити ворота за що-небудь суперпотрясное, при цьому суперпотрясное дістатися повинно кожній дівчинці. Пропонуємо дітям цукерки або монети, але це теж не спрацьовує. Тоді повертаємося до фонтану і через трубу говоримо з Рені, яка розповідає, що суперпотрясное - це Лумі. Сестра обіцяє нам їх відправити по трубі.
Ловимо Лумі (Граємо за Рені)
Варто було тільки пообіцяти братові двох Лумі, як зубастики тут же розбіглися хто куди. Рені біжить за ними на ринок, а звідти йдемо прямо на канали. Бачимо на протилежному березі Лумі в банку печива і ловимо його на вудку, потягнувши мишку вліво. Поспішаємо до місця аварії, де в зламану трубу запихає першого Лумі. Опинившись на ринку з Лумі в руках, б'ємо ногою по Шукачеві (7/7 Пусть говорят черевики).
ДостіженіеSTEAM: Сім разів ударивши ногою з предметів, відкриваємо досягнення «Пусть говорят черевики».
Знову йдемо на канали, де в воді помічаємо бульбашки - це ховається Лумі. Дістаємо звірка і бачимо, як він тікає на ринок. Прямуємо за ним. Зубастик бігає між магазином солодощів і прилавком з фруктами. Встаємо близько прилавка з фруктами і чекаємо моменту, коли Лумі зникає у магазина солодощів. Швидко клацаємо по тому місцю за прилавком з фруктами, де зазвичай з'являється Лумі, і ловимо його. Головне умови для упіймання - ви повинні вже стояти біля прилавка. Якщо Лумі ніяк не хоче бігти за прилавок, то щілинах по Лумі за магазином і тут же знову клацаємо по прилавку. Відтягали другого звіра і засовуємо його в трубу. Підбираємо банку печива і закриваємо нею трубу, потягнувши курсор вгору, щоб тваринки не змогли вибратися з труби. Лумі застряють в трубі, а Рені звертається за порадою до Краплю.
Проштовхує Лумі в трубі (Граємо за Крапля)
За допомогою ящика фокусів перетворюємося в Пятікапля. В такому стані залазимо в дірку в стіні. а вибираємося через іншу дірку і опиняємося над важелем. Стрибаємо на важіль насоса і спостерігаємо, як Лумі вилітають з труби.
Ловимо Лумі і відкриваємо ворота (Граємо за Седвік)
Намагаємося зловити Лумі, але вони бігають швидше, ніж думають. Тоді ганяємо їх так, щоб картофан, як їх називає Седвік, стояли перед крамницею солодощів. Самі зрушуємо лавочку до труби з жовтою водою.
З фонтану дістаємо гачок і волосінь і натягуємо волосінь між лавкою і трубою фонтану. Знову лякаємо зубастиків, які незабаром спотикаються об жилку і падають. Тут-то ми їх і ловимо. Прямуємо до воріт, де б'ємо в ворота ногою і віддаємо Лумі дівчаткам. Після цього проходимо в відкриті ворота.
Вирушаємо в порт (Граємо за Рені)
Спостерігаємо, як товстий Капль вилітає з колодязя з осколком в зубах. Забираємо в нього дзеркало і через ринкову площу вирушаємо на канали. Перетворюємо Крапля в кульку і застосовуємо його на воду каналу. На Краплі, як на надувному човні, вирушаємо в порт.
На кораблі (Граємо за Седвік)
Опинившись на кораблі, готуємося до відплиття. На березі бачимо Сема з Янусом, які утримують ворота від натиску шукачів. Спочатку потрібно зловити мотузку, яка бовтається над нами. Садимо на плечі Рені, і вона піднімає вгору Капліка. Наводимо курсор на мотузку і ловимо її, тим самим ставимо вітрила. Разом з краплями опускаємо важіль вниз, потягнувши мишку вниз. Тут з'являється Кіра і вимагає повернути їй осколок дзеркала. Незабаром перед нами виявиться вибір: вистрілити з гармати або відправити до Кіри Крапля.
ДостіженіеSTEAM: Коли нас поставлять перед вибором між пострілом з гармати і краплі, вибираємо зеленого друга і отримуємо досягнення «Не так вже й просто бути зеленим!».
Якщо ви відправили Крапля до Кіри, то перетворюємо його в звичайний стан. Використовуємо Крапля на ногу Кіри. У нього виходить відвернути Кіру, і мотузка, що втримує корабель, розмотується. Одна сумна новина - Крапля змиває хвилею в море.
Якщо ви вирішили вистрілити з гармати, то наводимо мішень на ворота і робимо постріл. В цьому випадку гинуть Сем і Янус.
ДостіженіеSTEAM: Якщо ви вирішили вистрілити з гармати, то отримуємо досягнення «Нічого особистого».
Рені оплакує втрати. А ми підбираємо осколок і направляємо його на хмари. Знаходимо місце, де в уламку відбивається маяк.
Клацаємо по цьому місцю, після чого Седвік змінює курс корабля.
Політ (Граємо за Рені)
Чуємо голос Крапля і бачимо, як він ширяє над кораблем, перетворившись на метелика. Разом з Капліком злітаємо в хмари.
ДостіженіеSTEAM: Піднявшись в хмари, отримуємо досягнення «Як метелик на вітрі».
Дурачимся в хмарах і пропонуємо одному зіграти в догонялки. Пролітаємо через кільця хмар і наздоганяємо Крапля. Незабаром Рені починає падати. Прокидаємося - це був сон.
Будуємо сходи (Граємо за Рені)
Опинившись на острові з маяком, ми потрапляємо в оточення шукачів. Седвік, жертвуючи собою, велить нам бігти до маяка і розбити дзеркало. Шукачі ж перетворюють Седвік в чергового Шукача. Рені забирається на саму верхівку маяка і виявляється в тупику, при цьому шукачі ось-ось піднімуться до неї. Обходимо маяк так, щоб було видно зірки. Одна зірка горить яскравіше інших - це початок сузір'я. Наводимо світло осколка на найяскравішу зірку, після чого навколо іншої зірки блимне кружечок. Направляємо промінь світла на зірку, навколо якої з'являвся коло, і обидві зірки з'єднуються лінією. Продовжуючи процес, ми малюємо в небі сузір'я. Якщо промінь світла був спрямований не на ту зірку, то малюнок скидається на початок. На самому початку можна скоротити кількість зірок на небі. Наводимо на все підряд зірки промінь світла і ті зірки, які не беруть участі в сузір'ї, просто зникають. Якщо до нас підбираються шукачі, то скидаємо їх вниз, посвітивши на них променем світла.
Після першого сузір'я з'являються три сходинки моста. Знову встаємо так, щоб була видна група зірок, і малюємо другий сузір'я.
І ще кілька сходинок з'являються на нашій сходах.
Ми побудували сходи до замку світла. Клацаємо по замку і прямуємо в нього.
Наближаємося до дзеркала, де зустрічаємо своє відображення. Спілкуємося з відображенням, яке по суті є Королевою Брехні, і дивимося на те, що трапилося в реальному світі, поки ми мріємо Безмовним. Там, після бомбардування, Рені і Ноа лежать в снігу без свідомості. Королева Брехні пропонує нам зберегти Безмовний світ, тому що війна в реальності вже ніколи не закінчиться. Так ми збережемо себе і брата хоча б в іншому світі.
Якщо Ви вирішили розбити дзеркало, то Рені кидає осколок, а кульками розбиває дзеркало.
ДостіженіеSTEAM: Розбивши дзеркало, відкриваємо досягнення «Свет мой, зеркальце, скажи ...».
Дивимося фінал гри, наслідки свого вибору.
ДостіженіеSTEAM: Якщо вибираємо варіант відновлення дзеркала, то отримуємо досягнення «В гостях добре, а вдома краще».
ДостіженіеSTEAM: Пройшовши гру, не скориставшись підказками, відкриваємо досягнення «Шерлок Холмс».
ДостіженіеSTEAM: Пройшовши гру, не пропустивши жодного рядка тексту, отримуємо досягнення «Хороший слухач».
Сторінка 7 з 7