Проходження гри - Сторінка 2
Залишаємо територію гуртожитку, і сідаємо в шкільний автобус. Звертаємо увагу на бесіду начальника охорони і Нейтана. Проїхавши до потрібної зупинки, виходимо з автобуса. Прямуємо до дверей закусочної.
Закусочна «Два кита»
Відкриваємо двері і входимо. Вітаємося з Тревор і Джастіном. Говоримо з поліцейським (вибираємо будь-які фрази), і звертаємо увагу на водіїв-далекобійників. Сідаємо за столик. і чекаємо офіціантку. Нас зауважує Джой і наближається до нашого столика. Спілкуємося з матір'ю Хлої на всі доступні теми. Вибір фраз не має значення. Робимо замовлення (будь-який), і в його очікуванні п'ємо каву. Джой приносить нам замовлення, і в цей час в закусочній з'являється Хлоя. Коли Джой відходить від нашого столика, Хлоя пропонує нам продемонструвати їй наші здібності. Заявляємо подрузі, що можемо сказати їй, що у Хлої знаходиться в кишенях. Називаємо перший-ліпший предмет, і після цього Хлоя викладає на стіл вміст своїх кишень.
Уважно дивимося на речі, намагаючись запам'ятати навіть дрібниці. Відмотуємо час назад, і знову заводимо свою розмову. Тепер ми можемо відповісти на всі питання подруги.
- Ключі - брелок «Панда»
- Сигарети - 7 сигарет
- Гроші - 86 центів (25ц х 3, + 5ц х 1, + 1ц х 6)
- Штраф за паркування - 10:34 ранку
Уражена Хлоя вимагає від нас ще доказів. Погоджуємося і уважно дивимося, які дії відбудуться в наступну хвилину. Відмотуємо час назад. Заявляємо подрузі, що можемо передбачити. що зараз станеться.
- Далекобійник упустить свою кружку
- Поліцейського викликають по рації, і його напарник їде без нього
- Джастін з Тревором б'ються, і Джойс остуджує їх запал
- Автомат збожеволіє, коли в нього забереться тарган
Опиняємося на автомобільній звалищі. Хлоя пропонує випробувати пістолет, а для цього їй потрібно знайти п'ять порожніх пляшок. Говоримо з Хлоєю, потім вирушаємо на пошуки пляшок.
Розвертається і йдемо назад.
Наближаємося до старого холодильника, нагорі якого лежать дві покришки і червоний пластмасовий тазик. Підходимо до цієї конструкції, тягнемося за пляшкою. Порожня посудина падає і розбивається. Відмотуємо час назад, присуваємо дерев'яний ящик. Піднімаємося на нього, і благополучно дістаємо першу пляшку. Рухаємося вперед у напрямку до лісу. В кінці доріжки звертаємо направо.
Знаходимо спочатку багаття, а праворуч від нього забираємо другу пляшку. Вибираємося з потаємного місця з вогнищем, і йдемо назад.
Звертаємо направо між іржавими трубами і синьою човном. Забираємо з капота червоної машини третю пляшку.
Просуваємося вперед, і раптом помічаємо ту ж саму самку оленя. яка була з нами на кручі. Олениха робить стрибок направо, і ми теж звертаємо направо. Сідаємо перепочити у порохнявого пня. Натискаємо кнопку «Пропуск» і встаємо. Обережно, щоб не сполохати лань, наближаємося до неї. Коли з'являється команда «сфотографувати», робимо знімок примарного тварини. Натикаємося на звалищі на старий шкільний автобус. і теж його фотографуємо. Нагорі старого синього катера примічаємо пляшку. Потрібно пошукати якусь дошку, щоб можна було забратися на катер. У пошуках дошки набредает на стару руїну. Мабуть, це і є таємний притулок Хлої. Входимо всередину, звертаємо увагу на графіті справа на стіні. Пишемо на стіні і своє ім'я. Ця дія буде мати наслідки.
Розвертаємось від стіни і знаходимо четверту пляшку. Забираємо її і продовжуємо огляд. Виявляємо флаєр з датою напередодні зникнення Рейчел. Розглядаємо залишилися активні предмети, потім виходимо назовні. Знову підходимо до катера і повертаємося.
Примічаємо за червоним автомобілем дошку, розглядаємо її. Огинаємо автомобіль, піднімаємося на невеликий пагорб і зрушуємо виявлену дошку. За наведеним мосткам перебираємося на борт катера і забираємо останню, п'яту пляшку. Сідаємо на розбитий стілець і знову поринаємо спогадами дитинства. Встаємо, натиснувши клавішу «Пробіл», і повертаємося до Хлое. Вручаємо подрузі знайдені пляшки, і вона влаштовує імпровізований тир.
Стрілянина по пляшках
Хлоя стріляє в першу пляшку і промахується. Спостерігаємо, куди потрапила наша подруга і коригуємо її постріл. Відмотуємо час назад і пропонуємо прицілитися правіше. При наступному пострілі також відмотуємо час назад і тепер пропонуємо прицілитися вище. Хлоя просить нас знайти для неї мета побільше. Дивимося вліво, примічаємо обід. і пропонуємо вистрілити в нього. Потім повертаємося до старої машині і пропонуємо вистрілити в колесо.
Машина завалюється на пляшки, які розбиваються вщент, і на цьому стрілянина закінчується. У Макс знову починає текти кров з носа. Мабуть, перемотування часу не проходить даром для нашого організму. Приходимо до тями після чергового швидкоплинного бачення. Хлоя укладається на капот автомобіля, цілячись з пістолета вгору. Хороший вийде знімок. тому фотографуємо її.
Намагаємося поговорити з Хлоєю, але тут з'являється новий персонаж, на ім'я Френк Боуерс. Під час його повчальної мови, Хлоя зауважує на руці Френка браслет Рейчел..Подруга намагається з'ясувати, звідки у цього дивного типу браслет Рейчел. Френк починає загрожувати Хлое ножем. Переміщаємо через спини руки з пістолетом і цілимося в Френка. Якщо в нього не вистрілити, то він відбере у Макс пістолет. Наважуємося на постріл, який виявляється холостим. Ця дія буде мати наслідки. Проте, Френк залишає звалище. Пора і нам йти звідси. Йдемо вперед слідом за Хлоей і залишаємо звалище.
Пастка на рейках
Вкладаємося на рейки, щоб перепочити і поговорити з подругою. Вибір фраз не має значення. Встаємо з рейок, щоб зробити черговий знімок, і у нас знову виникають короткочасні бачення. Йдемо з рейок, а ось у Хлої ногазастревает. Потрібно пересунути стрілку, щоб Хлоя могла витягнути застряглу ногу. Рухаємося вперед, намагаємося зрушити з місця важіль перемикача. Зліва від важеля помічаємо блок запобіжників. Відкриваємо кришку і заглядаємо всередину. Без інструменту ми не зможемо перерізати провід. Повертаємося до Хлое, розвертається і піднімаємося на насип.
Проходимо вперед, загортаємо за сторожку, і біля складених у штабель рейок знаходимо монтировку.
Беремо монтировку, повертаємося, і з її допомогою розкриваємо двері сторожки. У сторожці відкриваємо шухляда комода, і беремо звідти кусачки. Можна прихопити і сокиру зі стіни, але його ми можемо використовувати замість монтування (див. Спосіб другий). Швидко повертаємося до блоку з запобіжниками.
Відкриваємо кришку блоку, застосовуємо на дроти кусачки. Перерізуємо червоний провід, потім зрушуємо з місця важіль перемикача. В останню мить Хлое вдається витягнути ногу з пастки, Макс повертає стрілку на місце, і поїзд з гуркотом проноситься мимо нас. Ми не змінили напрямок шляху поїзда.
Беремо монтировку, і підходимо до великої бобіни з кабелем.
Намагаємося зіштовхнути бобіну вниз, але щось утримує її. Обходимо бобіну, помічаємо клин. Застосовуємо на клин монтировку (або сокиру, якщо Ви вже розкрили двері монтуванням і знайшли сокиру, тоді кусачки нам буду ні до чого). Знову штовхаємо бобіну з кабелем. Спостерігаємо, як бобина скочується на рейки, ламаючи важіль перемикача. Зстрибуємо вниз і поспішаємо до Хлое. Подаємо їй руку, щоб допомогти подрузі стати. В останню мить Хлое вдається витягнути ногу з пастки, і поїзд з гуркотом проноситься мимо нас. Стрілка на рейках була переведена, і поїзд мчить в невідомому нам напрямку.
Сторінка 2 з 3