парад проходжень

Проходження гри - Сторінка 1

вступ

Для виклику головного меню, в якому можна зберегти і завантажити гру або вийти з гри, потрібно натиснути клавішу Esc. Для виклику інвентарю натискаємо праву кнопку миші. При знаходженні предмета, якщо ми його взяли, цей предмет автоматично з'являється в інвентарі. В інвентарі зліва внизу знаходяться три кнопки додаткового інвентарю. Верхня кнопка - це архів, де будуть знаходитися всі знайдені книги і паперу. Натиснувши на неї, ви зможете прочитати документи за допомогою лупи. У середній кнопці буде знаходитися карта локацій, за допомогою якої можна буде швидко переміщатися по місцевості. Сама нижня кнопка - це алхимический саквояж, який буде доступний тільки тоді, коли Ви його знайдете. У цьому валізі буде зберігатися все, необхідне для складання заклинань. Трикутна кнопка - це вихід з додаткового інвентарю.

Управління в грі здійснюється за допомогою курсору миші, який може видозмінюватися.

  • «Стрілка» - рухатися в зазначеному напрямку;
  • «Рука» - взяти предмет або посунути його;
  • «Рука з шестерінкою» - впливати на предмет
  • «Шестерінки» - необхідність впливу одного предмета на інший;
  • «Лупа» - можливість розглянути предмет в наближенні;
  • «Гурток зі стрілкою» - показує вихід з наближення ;.
  • «Зелене коло» в курсорі говорить про те, що Ви вибрали правильний предмет.

Всі напрямки руху та місцезнаходження предметів я буду описувати з точки зору гравця за монітором, якщо не буде сказано іншого.

Частина перша

Виходимо з дому і прямуємо до воріт, за якими знаходиться наш мотоцикл. Саме за допомогою мотоцикла ми і будемо спочатку пересуватися по локаціях. Клацаємо на мотоциклі, дістаємо з інвентарю ключі і вставляємо їх в замок запалювання. Їдемо направо до села

Переходимо на іншу сторону вулиці і йдемо в сторону церкви. По дорозі намагаємося поговорити з місцевими жителями. На жаль, нам невідомо, де знаходиться новий будинок Едгара Уічерлі, але ніхто не бажає з нами розмовляти. Звертаємо за ріг і в глибині будинків в глухому куті натикаємося на жінку в білому фартусі, яка сидить на лавочці.

Запитуємо у поважної пані, чи не знає вона, де знаходиться будинок Едгара Уічерлі. Жінка натякає нам, що за інформацію непогано б і заплатити. Даємо їй гроші, і вона відправляє нас в бакалійну лавку. Тримаємо напрямок в сторону місцевої церкви - це хороший орієнтир. Біля церкви відразу помічаємо бакалійну лавку «Крамб і син». Лавка виділяється серед місцевих похмурих будинків своєю світлою забарвленням. Входимо в крамницю.

На прилавку з правого боку беремо коробок сірників і платимо за нього господареві гроші. Говоримо з бакалійником до тих пір, поки він не запропонує нам купити карту. Карта лежить на лівому боці прилавка. Розплачуємося з господарем, який зазначив на карті місце розташування будинку Уічерлі. Тепер за допомогою карти нам буде легше переміщатися. Для того, щоб викликати карту, потрібно увійти в інвентар і клацнути на середній кнопці. На екрані з'явиться карта і на ній будуть позначені всі доступні місця. У міру просування в грі, на карті будуть з'являтися нові локації.

Прямуємо до будинку Едгара Уічерлі. На карті ця локація знаходиться на північ від села. Проходимо вперед і смикаємо за дверний дзвіночок, який висить праворуч від дверей. Визирнув слуга оголошує нам, що його пана немає вдома. Так, що ж нам робити далі? Мабуть, тепер нам варто відвідати будинок батька Едгара. На карті цей будинок знаходиться позаду нашого будинку. Можна дістатися туди і на мотоциклі, якщо від нашого будинку повернути ліворуч.

Заходимо в будинок, говоримо з батьком Едгара. Трохи оглянемося в кімнаті, а потім більш уважно подивимося на портрет, що висить на стіні. Помічаємо разючу подібність між людиною, зображеним на портреті і Едгаром. Містер Уічерлі скаже нам, що це портрет багатого судновласника Грегорі Хершелла, який одночасно є їх далеким предком.

Повертаємося в село і йдемо в крамницю бакалійника, розпитуємо його про Грегорі Хершелле. Цей шахрай бакалейщик явно чув це ім'я, але безкоштовно нічого не скаже. Цікаво, чому ж він все-таки торгує: бакалійними товарами або інформацією? Дістаємо з інвентарю гроші і пропонуємо їх бакалійникові. Замість інформації про Хершелле ми отримуємо рада - відвідати гавань.

Виходимо з лавки і йдемо наліво. Доходимо до церкви, двічі повертаємо направо і йдемо прямо до пристані. На пристані розмовляємо з господарем баркаса, який направить нас за інформацією до редакції місцевої газети.

Знову йдемо на причал і говоримо з господарем баркаса. На цей раз моряк відправляє нас за відомостями про Хершелле до хлопця на ім'я Блекфіш, який живе в маленькому будинку навпроти пристані. Розвертається і йдемо в зазначеному напрямку. Стукаємо в двері, і не дуже люб'язний господар відправляє нас за пляшкою спиртного, без якої він не бажає з нами розмовляти. Йдемо в бакалійну лавку, говоримо з господарем. Платимо гроші, отримуємо пляшку і повертаємося до дому рибалки. Входимо в будинок, віддаємо Блекфішу пляшку і говоримо з ним. Після розмови з рибалкою виходимо з дому і йдемо в сторону церкви. Пройшовши кілька кроків вперед, дивимося наліво і бачимо людину в сірому капелюсі. Це і є Артур Прокоп, говоримо з ним. Артур обіцяє нам показати документи своїх предків і призначає нам зустріч на цьому ж місці на наступний день. Але прочитати ці документи нам буде не судилося

Прямуємо в будинок Едгара Уічерлі. Заходимо в будинок, говоримо з Едгаром. Дивний він якийсь нині і очі червоністю відливають, від перевтоми, напевно. І цей його гість, доктор Оуенс, вельми неприємний тип. Що ж, треба виконати прохання друга і зателефонувати доктору.

Вирушаємо в будинок містера Уічерлі старшого. Після розмови з батьком Едгара піднімаємося сходами на другий поверх. Заходимо в праву крайню кімнату. Робимо детальний огляд кімнати. В одному з ящиків секретера знаходимо ключ. На книжковій полиці біля дверей знаходимо щоденник Хершелла і розглядаємо його в інвентарі. Дивний щоденник, однако.

Прямуємо в будинок Едгара. Відкриваємо двері знайденим ключем і входимо. Проходимо в вітальню і починаємо ретельний обшук в пошуках якихось паперів, які могли б прояснити ситуацію. У буфеті навпроти письмового столу в висувних ящиках знаходимо два документа: зашифрований лист і лист Г. Х від Саймона О. Переглядаємо ці документи в інвентарі.

Залишаємо будинок Едгара і повертаємося до себе додому, де нас вже чекає доктор. Після бесіди з доктором дивимося невеликий ролик про насильницької госпіталізації Едгара. Ще раз уважно все оглядаємо в вітальні Едгара. У лівому шафі в нижньому ящику знаходимо ключ в попільничці. Зсунувши попільничку в сторону, знаходимо під нею якийсь план.

парад проходжень
Повертаємося додому, де нас знову чекає доктор. Показуємо йому знайдений нами план. На карті з'являється нова локація - це бунгало зниклого доктора Оуенса. Прямуємо туди.

Похмуре якесь місце і моторошне. Проходимо вперед, намагаємося відкрити двері знайденим ключем, але цей ключ явно не від цих дверей. Обходимо бунгало кругом і в сарайчику знаходимо висять на стіні ключі.

Знімаємо з цвяха в'язку ключів і продовжуємо обхід. У дворі виявляємо іржаву кинуту машину і оглядаємо її. Знайденими ключами відкриваємо багажник машини і беремо звідти ломик. Повертаємося до вхідних дверей і відкриваємо її за допомогою ломика. Входимо в бунгало.

парад проходжень
Від входу йдемо наліво і знаходимо на столі журнал. Відкриваємо його і читаємо лист Грегорі Хершелла. Продовжуємо огляд. Зі столу посеред кімнати беремо календар 1750 года На стіні ліворуч від входу, висить картина зі знаками Зодіаку, уважно оглядаємо її. Замалюйте або запам'ятайте символ, який знаходиться біля ніг людини з косою. У правої стіни стоїть шафа з посудом, відсуває його убік.

За шафою знаходимо дверцята схованки, відкриваємо її. У схованці лежить дерев'яна шкатулка. Відмикаємо її за допомогою ключа, знайденого в будинку Едгара. Забираємо з шкатулки медальйон з символом Сатурна і ключ незвичайної форми.

парад проходжень
Заходимо в темну кімнату під сходами. Йдемо в сторону забитого вікна, біля якого стоїть величезна бочка. Відсуваємо бочку в сторону, і піднімаємо кришку люка. Перед нами перша головоломка. Пластини пересуваються внизу, зліва і справа. Дивимося на символ Сатурна, зображений на медальйоні, рухаємо нижню пластину, щоб знайти цей знак. Гортаємо щоденник Хершелла до сторінки «субота», запам'ятовуємо ці символи і виставляємо їх на лівій пластині. На правій пластині виставляємо той знак, який ми бачили на картині під ногами людини з косою. Якщо все знаки встановлені вірно, то в середині кола відкриється отвір.

Вставляємо в цей отвір ключ, знайдений в схованці. Обережно спускаємося в підземелля.

підземелля

Проходимо два кроки вперед і дивимося на праву стіну. На стіні ми виявляємо факел, запалюємо його за допомогою сірників. Ще крок вперед і знову запалюємо факел на правій стіні. У коробці у нас всього дев'ять сірників, і ми повинні запалити вісім смолоскипів. Два останніх факела будуть на лівій стіні. Останній факел ми запалюємо перед самою гратами в кінці коридору. Справа буде двері, заходимо в неї. У кімнаті дивимося направо і останньої сірником запалюємо канделябр. Ось тепер можна і озирнутися в кімнаті.

Робимо крок в сторону великого глобуса. Дивимося направо і бачимо за червоними шторами важіль, смикаємо за нього. Бачимо, як опускається одна решітка і піднімається інша. У цей момент нам пропонується вставити в дисковод другий диск, що ми і робимо.

Сторінка 1 з 4

Схожі статті