Parasite eve - гра, яка коштує витраченого часу

Ласкаво просимо на Ігротоп!

Ви вже зараз можете зареєструватися і список Ваших можливостей на сайті розшириться.

А ось для отримання инвайта і повного доступу до сайту, після реєстрації необхідно виконати невеликий квест.

Будь ласка, зверніть увагу на наш сервіс рекомендацій ігор У що пограти.

Parasite eve - гра, яка коштує витраченого часу

На даний момент в серію входять три частини: Parasite Eve,
Parasite Eve 2 і The 3rd Birthday.

Протягом всієї гри ми проводимо розслідування, щоб дізнатися
про причини смерті людей в ту ніч, попутно борючись з монстрами -
колишніми тваринами, які піддалися мутації через дивний
поведінки мітохондрій.

Parasite eve - гра, яка коштує витраченого часу
Під час всієї гри нам доведеться скакати по безлічі локацій,
вивчаючи навколишній простір, вирішуючи невеликі головоломки,
переглядаючи ролики, і читаючи безліч діалогів.
Також в грі присутній стандартна система бою для японських
ігор, але з невеликою відмінністю - вільне пересування по арені.
Бій відбувається наступним чином:
При зустрічі з ворогом, ми, як і вороги, вільно пересуваємося по
арені (ареною є приміщення, де ви зустріли ворога).
У нас в наявності три індикатори:


AT - індикатор дії блакитного кольору. Коли він повний, ми
можемо виконати дію, наприклад, вистрілити у ворога,
використовувати енергію (описано нижче) або використовувати предмет в
інвентарі. Після використання він скидається до нуля і
починає поступово відновлюватися. У цей час ми можемо
тільки вільно переміщатися по арені.

Parasite eve - гра, яка коштує витраченого часу

PE - індикатор енергії зеленого кольору. Як було сказано вище,
Айе відкриваються нові можливості, такі як пирокинез,
зцілення, і т.д. Кожна здатність вимагає деякий
кількість енергії. Після використання поступово
відновлюється, але є певна властивість: чим ближче
індикатор енергії до нуля, тим більше часу витрачається на
відновлення. Тобто розумно використовувати його так, щоб
значення не йшло далі половини. Але ніщо не заважає
використовувати залишки енергії в крайньому випадку.

HP - індикатор здоров'я, позначений цифрами між блакитним і зеленим
індикаторами. Поповнюється аптечками і здатністю "зцілення."
Порада: бажано відновлювати здоров'я за допомогою зцілення, тому що
якщо у вас скінчиться енергія, ви можете відновитися аптечкою.
А якщо у вас закінчаться аптечки і енергія, вам кінець.

Parasite eve - гра, яка коштує витраченого часу
Атака. Як видно на скріншотах - під час атаки нам
надана зона ефективної стрільби і меню зброї, де
вказано кількість пострілів, залишок патронів і число цілей.

Зона ефективної стрільби - зелено-блакитна сітка. блакитним
показана межа на підлозі, зеленим межа в повітрі. якщо мета
знаходиться всередині цієї сітки, ви з упевненістю можете по ній
стріляти і не промахнутися. Якщо мета знаходиться за межами
сітки, то в 90% випадків ви промажете. Діапазон сітки залежить від
обраного зброї.

Меню зброї - квадратне меню, в якому вказано кількість
можливих пострілів (залежить від характеристики зброї).
Можливо вистрілити спочатку в одну мету, потім в іншу.

Система прокачування персонажа.

Рівень. Після кожного бою нам видаються будь-які предмети (можна взяти або залишити, наприклад якщо скінчилося місце в інвентарі) і
нараховується досвід. З кожним рівнем нам відкривається нова здатність Айі.

Покращення зброї і броні. Під час гри нам будуть потрапляти нові види зброї і броні з різними характеристиками. Характеристики
можна покращувати за допомогою інструментів (випадають після битви з монстрами або при обшукуванні ящиків). Кожен інструмент одноразовий,
тому краще прокачувати одна зброя / броню. За допомогою спеціальних ключів можна переносити характеристики з однієї зброї або броні на
інше, але ключ теж є одноразовим, і при перенесенні, зброя / броня з якого знімається характеристика руйнується.
Існують ще два ключа. Один є нескінченним у використанні, другий так само нескінченний, але при його використанні
зброю або броня
не руйнуються, що дає можливість перенести всі характеристики. Доступні при повторному проходженні в Ex Game.


Parasite eve - гра, яка коштує витраченого часу
Після проходження гри відкривається новий режим EX Game. По суті це
гра спочатку, але з деякими відмінностями і нової сюжетною лінією.
Перша відмінність - в грі відчутно підвищується складність.
Друге - нам дається можливість взяти одна зброя з минулої гри.
Третє - під час проходження відкривається нова локація - Крайслер
-білдінг. Це 77-ми поверховий будинок, населене усіма монстрами і
босами з гри і декількома новими. По проходженню цієї локації на
останньому поверсі нам відкриється "Справжня" кінцівка цієї гри.


Висновок.
Гра доступна для ігрової приставки Playstation 1. Так само була
перевипущена для PSP і PS3.
Є можливість використовувати емулятор для гри на PC або Android.

Можливо. Буду уважніше.

Ти все правильно зробив, що повідомив. Це теж свого роду глюк сайту, сайт не повинен дозволити зробити щось не так.

Забавно, чому мінус у статті, адже вона непогана (та й оформлення мені сподобалося, скріни з боків - щось новеньке для ігротопа)

Я статтю пів години писав. Ще годину скріни з боків розставляв, а вони все йшли супроти. Ну а мінус - я як тільки випускаю пост, завжди один мінус, мабуть я комусь не подобаюся. Ну нехай людина страждає, мені не шкода. =)

На сайті, який повинен служити джерелом інформації, немає місця особистої неприязні. Якщо ставлять мінус, потрібно вказати обгрунтування.

До речі, можна адже так зробити, щоб змінюючи ріпу поста, вискакувало вікно із запитом на вказівку причини.

Тоді було б більше зрозуміліше, з якої причини мінус статтю. А то зайшовши в список оглядів, я в першу чергу виберу той, який має більше ріпи, але по факту він може виявитися гірше.

Начебто хтось вже пропонував? Хіба це не ти? Було б непогано.

Боюся, будуть причини типу ""

Ну а тут призначити модераторів, які будуть навмання переглядати причини. Хоча ідея не найкраща, тому що може трапиться наступне - люди просто стануть лінується придумувати причини, і взагалі не ставити оцінки. Простіше зробити так - плюси скільки завгодно. А мінуси - пиши причину.

Заборона на прогалини і символи ALT + 0160? Хоча можуть поставити тупо точку. Ну в такому випадку можна буде хоча б відкривши список змін ріпи глянути, чи виправдані мінуси чи ні. І взагалі, вказувати того, хто ставив плюс або мінус.

А з напливів народу? Там же список нескінченний буде. Якщо останні зміни ріпи, то не дізнаємося про перші, хто ставив мінус. Та й базу засмічувати. Хоча якщо розділити список на тих хто ставив плюс і тих хто ставив мінус. Вообщем думати треба.

А ще можна спамити плюс / мінус. І буде лог присвячений одній людині.

Можливість змінювати оцінку раз на пів години, а то й більше.

Або при зміні оцінки, видаляти стару причину.

Зробити обмеження "не менше 8 символів". Якщо в цьому випадку буде "++++++++", то це вже явне порушення.

Ага, і плодити ситуації типу "Мат.ивфд"

Ну, мабуть доведеться шукати перевіряючих. Причому на добровільній основі. =)

Я згоден бути в числі перевіряючих :) але тільки якщо такі як я зможуть кожен субьективно визначати ступінь тупості причини. Без оскаржень.

Ну. Може погано скінчиться. Не забуваємо про особисту неприязнь - якщо кожен буде сам визначати, деяким користувачам доведеться погано. Якщо і вибирати когось на цю роль, то людину, яка не з ким не свариться.

За це бан. Серйозного сайту потрібен серйозний підхід до роботи.

А хто бани роздавати буде? Потрібні перевіряючі.

Бан за те, що причина коротше восьми знаків?

Причина "Мат" якщо що

Розгорнута відповідь. Або до 3 символів. "+++" вже буде зрозуміло що порушив.

скріни побоку були б б гарні якщо б б було вирівнювання тексту по ширині.

Можливо. Але скріни різної ширини, тому такий варіант виходить дуже криво. Вже перевірив.

Тоді текст обривається де попало.

Ох. Тільки що оновився вид сайту, і скажімо прощяй мінімалізм. За мойму без чорної рамки було краще. А може просто звик до тієї.

Він пропадає. Якщо немає значка повідомлень - є нові. Якщо є значок - немає.

Схожі статті