Крижані скіли не особливо популярні в Path of Exile. Навіть ті нові, що були введені в передостанню лігу, використовуються не часто. Так що навряд чи білд на шкоду крижаними скіла підійде більшості гравців. Ні про яку мете щодо льоду мови йти не може.
Просто хотілося поглянути, наскільки гарні відьми з крижаними скіла. Виявилося, вони не такі погані. Принаймні, такий відьмою можна навіть стартувати нову лігу. Вона не потребуватиме істотних вкладень і в той же час непогано себе почуває на фарме карт до 6-7 рівня - далі за браком часу і цих карт просто не дивився ... Скаженою швидкістю зачистки карт вони похвалитися не можуть, але з мобами-босами справляються.
хвиля холоду
Отже, для нашого крижаного билда потрібно камінь Хвиля холоду, або Freezing pulse (це снаряди, чари, лід). Білд - крітовий з одним прокляттям «обмороження» (frostbite). Крит роблять його трохи небезпечним для хардкору, але для стандартних ліг персонаж годиться! Більш за.
Плюси билда для відьми з Хвилею холоду - моби і боси морозяться і досить-таки тривалий час стоять замороженими. З каменем на добиванням їх можна розбивати на шматочки льоду. Нарешті, цей білд не просто бюджетний, а дуже бюджетний. Він обійшовся в смішні 50-60 хаосів.
Мінуси билда «Хвиля холоду» - каст йде строго в одну сторону. Через це важливо постійно переміщатися так, щоб займати більш вигідну позицію по відношенню до мобам. Це стосується, наприклад, розломів, стояти в центрі яких не так вже й безпечно. Можуть настукати по попі ...
Для крітового билда на хвилі холоду підійдуть два жезла з приблизно такими характеристиками: чим більше шкоди від чар і Крит (шансу, множника), тим краще. До речі, вони зовсім недорогі!
Сапи для хвилі холоду
Основна зв'язка зажадає шести дірок - двох зелених і чотирьох синіх. Що цікаво, в залежності від ситуації камені в зелених дірках можна міняти. Цілком непогано виглядає поєднання на додатковий втрат холодом і більше число снарядів, або на шкоду холодом і добивання (коли мета одна і велика), або на добивання і велику швидкість снарядів, або на шкоду холодом і велику швидкість снарядів. Загалом, всі ці камінчики можна тягати з собою і змінювати в міру необхідності.
- Для груп мобів, як правило, використовується таке поєднання - додаткові снаряди, шкоди холодом, хвиля холоду, почастішання критичних ударів, посилення критичних ударів, відлуння магії.
- Для босів - прискорення снарядів, шкоди холодом / добивання, хвиля холоду, почастішання критичних ударів, посилення критичних ударів, відлуння магії.
Якщо пощастить, один із зелених слотів можна забезпечити прокачаний «покращувачів» ...
Чотири синіх каменю - це, власне, Хвиля холоду, або Freezing pulse і до нього саппорти на Ехо магії (Echo spells) і збільшення шансу і розміру кріта. Підсилює крижаний шкоди також камінчик аура Вісник льоду, або Herald of Ice. Для Регена мани береться Ясність розуму (Clarity).
Всі камені умінь можна використовувати і без якості. З 20% якістю шкоди буде істотно вище.
Аури і прокляття
Прокляття Обмороження (frostbite) наноситься за допомогою саппорт-каменю на «прокляття при атаці» і Сфери бур, або Orb of storm. Четвертий камінь в цьому ланцюжку - енергозарядов при крите (Power charge when crit). Блискавка Крит дуже часто (оскільки в дереві умінь взяті практично всі пассівкі на підвищення шансу кріта, то практично завжди!). Так що ваш персонаж буде бігати з зарядами енергії. Чим більше їх, тим більше шкоди. Три «кульки» дається спочатку, ще два-три можна взяти в дереві пассівок і один у розбійника.
З колечком Pyro моби вибухають. Така ось брутальна краса у вигляді ошметок буде супроводжувати всю локацію ...
Для прокляття використовуйте шмотку з чотирма синіми слотами: сфера бур, прокляття при попаданні, обмороження, енергетичний заряд при критичному ударі. При наближенні активуйте сферу бур і гарантовано отримаєте деяку кількість зарядів.
Для захисту - стандартна зв'язка з безсмертям, кастом при попаданні і продовженням. Неодмінно потрібно підшукати місце для двох гальмові - вогняного (червоний слот), який підсилює шкоди, і крижаного (зелений слот) для збільшення кріта. У ведьмочек особисто я завжди використовую тотем-приманку, або Decoy totem, який Агрітім на себе мобів-босів. Залишається місце ще і на Клич стійкості, або Enduring cry. Він прискорює регенерацію здоров'я.
З банок - парочка на ХП з додатковими ролами на зняття заморозки і кровотечі, банку на прискорення бігу / броню, банку на збільшення шкоди і мана. Дуже непогано одну з банок зробити з миттєвим відновленням ...
Дерево пассівок виглядає приблизно так, як за посиланням на Poeplanner. Підкреслюю - це лише начерк. Важливими в ньому є лише ті пассівкі на Крит і додатковий втрат від льоду. Їх, власне, і треба качати в першу чергу. Решта - на ваш розсуд. Для тестів обраний білд з ХП. Ніщо не заважає повністю відмовитися від хп-билда і вкачати білд на енергощит або лоу-лайв. Оскільки використовується два жезла, то взята група пассівок на збільшення швидкості каста при використанні парного зброї - швидкість збільшує цифри шкоди не менше, аніж шкоди від чар і шкоди від льоду. Якщо ви носите жезл і щит, ці пассівкі, ясна річ, не будуть потрібні.
У наступній ліги Спадщина дерево пассівок, як я розумію, трохи зміниться. Але основне - шкоди чар, холодом, шанс Крит, швидкість каста - в общем-то не залежить від розташування пассівок ...
З лабіринтів взяті такі окуляри, як на малюнку:
Окуляри з лабіринтів. До речі, четвертий лабіринт проходити в общем-то не обов'язково навіть. Кожні десять секунд шкоди буде збільшуватися удвічі - цього цілком достатньо, щоб завалити боса на картах. Багато, до речі, коштують в заморожуванні і не атакують вас.
Досить цікавою компонентом билда є колечко Похоронне багаття, або Pyro. Воно не дає додаткового здоров'я, але зате конвертує лід в вогонь і підпалює ворога.
Якщо взяти колечко Pyro, додати до нього Бронька каом і шестідирочний посох з +2 до втрат і добавками до Криту, то можна серйозно збільшити дамаг і виживання. Але навіть в бюджетом варіанті зі звичайною «жовтою» шмотки і парою жезлів (з втратою чарами і Крит не нижче 80%) і цим колечком, можна отримати досить високий шкоди в десятки (і з часом навіть сотень) тисяч одиниць утрати.
Але можна і без кільця. Вороги будуть не горіти і осідати дрантя, а розсипатися на крижинки.
Post Views 1 082