У даній інструкції буде переклад на російську мову одного з основних конфігов CS: GO сервера.
Знаходиться він в папці / cfg / sourcemod, і для того, щоб наші настройки оновилися потрібно змінити карту або зробити рестарт сервера.
sm_show_activity - дає можливо зробити дії адміністраторів анонімними або ж навпаки, можливі варіанти даної настройки приведені нижче.
1: З даним значенням дії адмінів на сервері буде показано анонімно (не відображатиметься нік адміністратора).
2: Якщо не вибрано 1, то активність адміна буде показувати разом з його ніком.
4: Теж саме що і зі значенням номер 1, тільки настройка для адміністраторів.
8: Якщо не вибрано 4, то ім'я адміністратора буде також показано адміністраторам.
16: Завжди показувати імена адміністраторів всім користувачам
Приклад: sm_show_activity 13 (за стандартом, все включено: 1 + 4 + 8)
sm_menu_sounds - налаштування звуку при натискання в sourcemod меню на кнопки
Налаштовується в додатковому файлі конфігурації addons / sourcemod / configs / core.cfg.
Приклад: sm_menu_sounds 1 (за стандартом)
sm_vote_delay - проміжок часу між різними голосуваннями
Приклад: sm_vote_delay 30 (за стандартом)
sm_datetime_format - задає формат часу, який буде відображений гравцям на сервері.
12-годинний формат% m /./% Y -% I% M% S% p
Приклад: sm_datetime_format "% m /./% Y -% H% M% S" (за стандартом)
sm_immunity_mode - визначає як в Sourcemod повинні визначатися рівні імунітету для адміністраторів.
0: Ігнорувати імунітет рівнів (за винятком певної групи імунітети).
1: Захист адміністраторів з високими прапорами доступу від нижчих.
2: Захищати адмінів від один одного з рівними прапорами доступу.
3: Теж що і 2 пункт, але при цьому адміністратори без імунітету можуть впливати один на одного.
Приклад: sm_immunity_mode 1 (за стандартом)
sm_time_adjustment - коригує системний час на сервері. (Значення може бути позитивним або негативним)
Приклад: sm_time_adjustment 0 (за стандартом)
sm_flood_time - захист від флуду при відправці повідомлень частіше, ніж настройка sm_flood_time, повідомлення в чаті гравця будуть блокуватися.
Приклад: sm_flood_time 0.75 (за стандартом)
sm_reserve_type - відповідає за зарезервірованне слоти на сервері. Наприклад значення
0: При підключенні гравця до резервного слоту, з серверу не буде кікнутий гравець.
1: При підключенні до резервного слоту, буде кікнутий гравець, чий пінг більше всіх або той гравець, який в спектаторах.
Приклад: sm_reserve_type 0 (за стандартом)
sm_reserved_slots - за допомогою даної команди, в залежності від значення будуть виділені кількість N слотів на сервері. При значення наприклад 2 буде зарезервувати 2 слота для адмінів з прапором доступу до зарезервованих слотів.
Приклад: sm_reserved_slots 0 (за стандартом)
sm_hide_slots - відповідає за скритність зарезервованих слотів від гравців. при значення 1 гравці будуть бачити зарезервовані слоти. При значенні 0 слоти просто будуть заховані від гравців.
Приклад: sm_hide_slots 0 (за стандартом)
sm_chat_mode - визначає чи дозволено простим гравцям відправляти адміністраторам повідомлення.
Наприклад ось так say_team @<сообщение>. Значення 1 - включено, 0 - відключено.
Приклад: sm_chat_mode 1 (за стандартом)
sm_timeleft_interval - відповідає за відправку повідомлень гравцеві про те, скільки залишилося часу до зміни карти, час потрібно вказувати в секундах, при значення 0 настройка буде відключена.
Приклад: sm_timeleft_interval 0 (за стандартом)
sm_trigger_show - показувати повідомлення запитів (тригерів) гравців всім або тільки тому, хто просив.
Значення 1 - включено, 0 - відключено.
Приклад: sm_trigger_show 1 (за стандартом)
sm_vote_progress_hintbox - відображення прогресу голосування, при значення 0 гравці не будуть бачити прогрес голосування.
Приклад: sm_vote_progress_hintbox 0 (за стандартом)
sm_vote_progress_chat - визначає, чи відображати гравцям прогрес голосування в чаті.
Значення 1 - включено, 0 - відключено.
Приклад: sm_vote_progress_chat 0 (за стандартом)
sm_vote_progress_console - визначає, чи відображати гравцям прогрес голосування в консолі сервера.
Значення 1 - включено, 0 - відключено.
Приклад: sm_vote_progress_console 0 (за стандартом)
sm_vote_progress_client_console - визначає, чи відображати гравцям прогрес голосування в консолі клієнта.
Значення 1 - включено, 0 - відключено.
Приклад: sm_vote_progress_client_console 0 (за стандартом)