Полігон пострілів створює відчутні лаги навіть, коли 2 Нови ліниво постреливают по піршіпу, що ж буде в останній місії? Хотілося б з мода mwm перетягнути бойові скрипти туди, але я не знаю які з них там бойові. У mwm AI знчительности розумнішими, в TOP GUN на рівні оригінальної Х2 1.4, що засмучує. Якщо б я еше зрозумів, як правити обжи.
Я б з радістю поділився зміненими файлами (тобто баланс по моєму баченню оного), але не можу зробити цього з етичних міркувань. Я намагаюся дуже акуратно щось правити, наприклад, для всіх TS я вирахував параметр Ef = "розмір вантажу" / "швидкість" і відповідно до їх приналежністю до раси я встановлюю на них ціни і правлю цей самий параметр, и.т. д.
_________________
вспотомательний пілот Колоссус в 3 зміну
Полігон пострілів створює відчутні лаги навіть, коли 2 Нови ліниво постреливают по піршіпу, що ж буде в останній місії? Хотілося б з мода mwm перетягнути бойові скрипти туди, але я не знаю які з них там бойові. У mwm AI знчительности розумнішими, в TOP GUN на рівні оригінальної Х2 1.4, що засмучує. Якщо б я еше зрозумів, як правити обжи.
Я б з радістю поділився зміненими файлами (тобто баланс по моєму баченню оного), але не можу зробити цього з етичних міркувань. Я намагаюся дуже акуратно щось правити, наприклад, для всіх TS я вирахував параметр Ef = "розмір вантажу" / "швидкість" і відповідно до їх приналежністю до раси я встановлюю на них ціни і правлю цей самий параметр, и.т. д.
Відразу пригадуються солярки з TOP GUN з їх чарівним видом))
І то, як ці солярки знищують інші станції і один одного через близьке розташування, хтось не подбав про них в секторі The Wall хоча б. Раджу літати туди на TS з трюмом на 1000
_________________
вспотомательний пілот Колоссус в 3 зміну
Відразу пригадуються солярки з TOP GUN з їх чарівним видом))
І то, як ці солярки знищують інші станції і один одного через близьке розташування, хтось не подбав про них в секторі The Wall хоча б. Раджу літати туди на TS з трюмом на 1000
Швидкість залежить від кол-ва вантажу? Можна докладніше?
Вибачте, ви темою не помилилися?
А взагалі-то нет.Можно в Tships`е як завгодно зробити.
Не потрібно бути економістом, щоб зрозуміти: вантажівка місткістю 3000 із швидкістю 150 набагато вигідніше вантажівки місткістю 1000 зі швидкістю 160. Логічно? У більшості модов, як і в оригіналі параметр "трюм" / "швидкість" сильно варіюється. Інакше в голосуванні теми "Який TS краще?" всі транспорти мали б однакову кількість голосів (наприклад, порівняти піршіп і Деметри). Звичайно, в цей параметр варто було б включити щити, маневреність і зброю, але баланс "бойова міць" - "захищеність" це окрема тема. До речі, в моді mwm якраз цей баланс для транспоротов витриманий. Дельфін має 8 щитів і сильну задню турель, але неповороткий, повільний і без передніх стовбурів. Крокодил навпаки, має сильний перед і зад з хорошою швидкістю і маневреністю, але слабкі щити.
Баланс стовбурів в MWM хороший. Кращий з того, що мені траплялося. Так, лазерна гармата МК3 там стріляє повільно. Але ти подивися на шкоду заряду і швидкість. Ця гармата призначена для отстрелеванія великими кораблями дрібних цілей типу М4 або М3 кораблів, в той час як МК1 призначена для стрільби по М5 і М4 з дрібних корабликів зі слабким генератором.
_________________
вспотомательний пілот Колоссус в 3 зміну
Все я зрозумів. Вибачте.
Можна в Tships`е як завгодно зробити.
Дуже цікавить залежність швидкості від вантажу. Пілот Darth Revan мав вельми захоплюючі думки на цей рахунок, але заходить вкрай рідко і втрачається надовго.
_________________
EkerilaR asugisalas muha haite gagaga ginuga he lija hagalawijubig
Без скриптів не обійтися, одним лише файлом Tships не обійтися
_________________
вспотомательний пілот Колоссус в 3 зміну
Без скриптів не обійтися, одним лише файлом Tships не обійтися
Ну не тут. (Це був флуд або чого?)
Ти маєш на увазі що ОДНІЄЇ ГРОЮ НЕ ОБІЙТИСЯ, ОДНІЄЇ ВОДОЮ НЕ ОБІЙТИСЯ, ОДНІЄЇ ДРУЖИНОЮ. можна обійтися
извеняюсь за тавтологію. Мій пост був без гумору. Єдине, на мій погляд, спосіб створити таку залежність - скриптами змінювати керованість і прискорення корабля в залежності від наповненості трюму. Хоча, це може привнести деяку родзинку в гру, я не знаю чи варто взагалі за це братися. На максимальну швидкість вантаж впливати не буде, космос все таки.
Власне, чи є умільці, готові підрихтувати баланс файлу TBullets цього мода?
Не помітив, щоб другі виходи станцій були робочими, начебто вони бутафорські. Також мод трохи засмутив (або краще сказати, завів у глухий кут) тим, що там уже повністю був імпользован резерв невикористовуваних корблей. І для додавання чогось свого доведеться видалити щось з мода.
_________________
вспотомательний пілот Колоссус в 3 зміну
Сподіваюся, мій пост, який я не об'єднав з попереднім не буде названа порушенням. У моді TOP GUN також помічені наступні баги: мамба (і деякі інші "великі" винищувач) розбиваються при спробі відстикуватися від боронского стикувального шлюзу. Це спостерігається тільки коли в кораблі сидить гравець, якщо корабель без гравця, він не розбивається. НПС-вантажівки іноді таранять Аргонської солярки через їх розміру, це виникає іноді і то лише тоді, коли гравець з'являється в секторі.
ІМХО: якщо мод вміло підрихтувати зовсім небагато з точки зору балансу, він буде ідеальним для багатьох шанувальників Х2. Раджу в поєднанні з цим модом використовувати торгові скрипти від Murka, карту на 300 секторів і бонус пак версії або вище 1.04.01, даний набір не конфліктує між собою. Відвідайте сектора Гетса Фан і Вангвард (сектор, що на північ від Скрині Скарбів в моді), видовище змусить зупинити двигуни і відкрити рот навіть бувалих пілотів.
Вийшла нова версія мода 3.0 і швидше за все вона фінальна. Були трохи змінені Аргон Соверейн (ентерпрайз який) і Аргонська солярка.
_________________
вспотомательний пілот Колоссус в 3 зміну