перетворення об'єктів

У Digitals є ціла група команд, які покликані не просто міняти геометрію існуючих об'єктів, а й отримувати з них нові, в тому числі іншого типу. Більшість таких інструментів знаходяться в меню Сервіс> Перетворити. Тут ми розглянемо їх докладніше.

Полігон / лінію в точку ...

Перетворює помічені полігони і / або лінії (об'єкти з двох точок) в орієнтовані точки, яким в подальшому може бути призначений умовний знак типу Одиночний символ. При цьому знак прийме кут повороту, значення якого залежить від орієнтації вихідної лінії і відносного кута повороту, значення якого програма запросить в діалозі. Зазвичай відносний кут вибирається рівним нулю або 90 градусам, але може бути і іншим, в залежності від реалізації конкретного символу і ваших побажань.

Наприклад, команда може використовуватися при зборі будівель для дрібномасштабних карт. У цьому випадку порядок дій може бути наступним:

Провести збір будівель шаблоном Лінія уздовж однієї зі сторін будинку.

Помітити зібрані лінії і застосувати описану команду.

Перекласти новостворені точки на відповідний шар, якому призначений умовний знак внемасштабние будівлі.

Варіант команди з перетворенням полігону може використовуватися при складанні дрібномасштабних карт за даними карт більшого масштабу. В цьому випадку команда допоможе створити внемасштабние значки з існуючих контурів будівель.

Перетворює об'єкт таким чином, що елементи призначеного йому умовного знака стають частиною самого об'єкта. Після перетворення об'єкт слід перевести на шар якого не призначено ніяких значків, тобто звичайний полінінейний.

Типовим прикладом застосування даної команди є перетворення укосів зі складною конфігурацією. Після перетворення укосу в набір поліліній, користувач отримує можливість "тонкого" редагування форми укосу. Перетворення в об'єкт також може виявитися корисним перед експортом в системи, які не підтримують тих чи інших типів умовних знаків.

Команда полегшує створення умовних знаків. Замість того, щоб малювати знак в Менеджері умовних знаків. його елементи збираються в карті і потім перетворюються в символ бібліотеки. Також може бути корисною, коли є необхідність використовувати знак, підготовлений в зовнішньому додатку і імпортований в Digitals у вигляді полилиний.

Примітка

Полегшити збір елементів знака можна, включивши режим Вид> Міліметрова сітка.

Перетворює точки в окружності. Радіус буде запитано програмою в діалозі.

Може бути корисною при зборі типових елементів карти, розмір яких відомий заздалегідь.

Крапку / лінію в прямокутник ...

Дія команди зворотне до розглянутої вище команді Полігон / лінію в точку. Орієнтування точки або лінії вплине на орієнтування новоствореного прямокутника.

Точку (мітку) на полігон

Команда призначена для автоматичного створення полігонів з "локшини" (довільного набору поліліній, що описують кордону полігонів). При цьому в якості підказки використовуються точки, які лежать всередині майбутніх полігонів. Ці точки потрібно позначити перед виконанням команди. Програма "оглядає" навколишні точку контуру і будує навколо кожної з них мінімальний можливий замкнутий контур.

Примітка

Помітити новостворені полігони, наприклад, для того, щоб перенести їх на інший шар, вам може допомогти команда Правка> Позначити> Полігони. Якщо точки (мітки) містять корисні параметри, ви можете перенести їх в полігони за допомогою команди Калькулятор> Успадковувати від внутрішніх .... яку можна знайти на панелі Інфо.

Невидимі лінії в розриви

Замінює частини об'єктів, зібрані з атрибутом невидимої лінії, розривами. Корисна при підготовці до експорту в зовнішні додатки, які не підтримують невидимих ​​ліній.

Невидимі лінії в видимі

Знімає всі атрибути невидимості у позначених об'єктів. Може бути корисна в разі помилково виконаного збору з включеним режимом невидимої лінії або для цілей експорту.

Перетворює тріангуляціонную мережу, яку використовують для моделювання рельєфу, в набір полігонів (трикутників).

Перетворює набір помічених об'єктів в блок. Дивіться нижче розділ «Блоки».

Створює полілінію, що сполучає помічені точки. При цьому, самі точки будуть збережені.

Точки з'єднуються в тому порядку, в якому вони малюються в карті, тобто в порядку створення (якщо не застосовувалися команди На передній план / На задній план).

Перетворює полілінію в набір окремих ліній.

Петлю в складний полігон. Складний полігон в петлю

Перетворять полігони з внутрішніми контурами, описаними у вигляді петель, в формат складних полігонів (полігонів з дірками) і навпаки.

Примітка

Інструмент для створення петель з окремих полігонів ми згадували під час обговорення інструментарію панелі Правка і ще раз розглянемо в розділі «Створення IN4» в гл.12, «Застосування в землеустрій».

В іншій поперечний масштаб .... Полілінію в профіль

Вирівнює полілінію, проектуючи все її точки на одну пряму, що займає якесь усереднене положення по відношенню до вихідної полилинии. Може бути корисною при різних побудовах, а також при роботі з профілем.

3D модель в полігон. Полігон в 3D модель

Команди виконують відповідно перетворенню об'єктів. Дивіться також розділ «Введення в 3D-моделювання» в Гл.10, «Робота з ЦМР».

Команда призначена для створення косметичних вставок на перехрестях при створенні дрібномасштабних карт. За подробицями про цю специфічну функції відсилаємо читача до відповідного розділу довідки.

Далі ми розглянемо можливості повороту об'єктів в карті і інструмент, призначений для заповнення контурів точковими значками.

Схожі статті