Ополчення і паладіни
* Найкрутіший в грі обладунок.
* Возмсожность користуватися рунами, що не вимагають знання кіл магії.
* Використання освячених Інноса мечів з магічною руди.
* Найшвидший і найлегший шлях вступу.
* Всі поважають паладинів і намагаються їм прислужитися.
Послушники і маги
* Найкрутіша в грі руна.
* Використання крутих амулетів (Магічна аура Інноса, амулет захисту від ментальних атак шукають).
* Можливість випити "Сльози Інноса".
* Ліки від одержимості видається безкоштовно.
* Хорш обладунки протягом всієї гри.
* Всі обладунки та початкове зброя видаються безкоштовно.
* Той, хто шукає бояться монастиря і магів.
* Герой дізнається правду про одержимих і шукають.
* Всі поважають магів і намагаються їм прислужитися.
* З 3 глави в Доні Рудников неможливо прокачати ману, кола магії і інші магічні вміння (доводиться повертатися в Хорініс).
Найманці і мисливці на драконів
* Найкрутіший в грі меч.
* Серед найманців можна зустріти багато знайомих хлопців.
* У 2 розділі Горн дає халявні обладунки.
* У 3 чолі Беннет дає халявні обладунки.
* Онар платить найманцям 50 монет в тиждень, але тільки в 1 главі.
* Найдовший і найскладніший шлях вступу.
* До найманцям погано ставляться міські жителі. Навіть в кінці 5 глави на добре прокачаного мисливця на драконів наважується напасти вибивала з портового шинку.
* Всі обладунки коштують дорого.
* Паладин Сенграт нападає на ГГ при виборі відповіді в діалозі, за який він не буде нападати на паладина, або мага вогню.
* Хороші відносини з магами води.
* Можливість потрапити в Яркендара.
* Члени гільдії допомагають один одному.
* Про гільдії не можна базікати.
* Не погані обладунки для 2 глави.
* Можливість набрати піратський загін для зачистки каньйону.
* Всі пірати розшукуються в Хорініс за злочини.
* Деякі пірати сильно підносять себе над ГГ.
* Доступ в шахту з золотом.
* Погані, але дорогі обладунки.
* У ГГ виникає купа проблем з бандитами.
* Для бандитів всі інші гільдії (включаючи піратів) ворожі.