Перевірено на собі художник комп'ютерних ігор

Образити художника може кожен. Так кажуть. Художника комп'ютерних ігор, мабуть, може образити кожен користувач комп'ютера. «Арріва» поговорила з Петром Колготкіним, який малює комп'ютерні ігри більше 6 років і не боїться розповісти про свою роботу. А ще його досить складно образити.

Як я прийшов у професію

Перевірено на собі художник комп'ютерних ігор

У game development моя професія називається 2D-artist. Важливо все терміни говорити саме по-англійськи (сміється).

Як сказав мій безпосередній начальник: «У мене блиск в очах пропав». А блиск пропав, бо хотілося їсти, а не малювати пістолети в логотипі Naggano.

Робота в стартапі

Перевірено на собі художник комп'ютерних ігор

Після CrazyBit я відправився в Санкт-Петербург і влаштувався працювати в справжній стартап. Це був дуже важливий досвід: нас було всього чотири людини, і ми все робили разом.

Вихідних не було, і ми просто переставали працювати, коли розуміли, що скоро один одного переубіваем. Це відбувалося приблизно раз в три тижні.

Весь інший час ми самозабутньо робили нашу гру. Незважаючи на те, що я людина північний і звик до снігу і холодів, пітерська погода, звичайно, мене підкосила. Постійний вітер, похмурі перехожі, сіра вода скрізь: все це жахливо втомлює. Причому не фізично, а саме емоційно. Поки до роботи доїдеш, не те що милих тваринок малювати не хочеться - в голову нічого, крім похмурої експресії, не лізе. Можна сказати, що це була робота на опір. Зараз ці хлопці випустили нашу гру, і справи у них йдуть дуже добре. Вони поїхали в Таїланд і працюють там під палючим сонцем, сидячи в гамаках, а я повернувся в столицю нашої батьківщини.

Робота у великій компанії

Перевірено на собі художник комп'ютерних ігор

Ще будучи в Петербурзі, я отримав лист з Zeptolab. Приїхав на співбесіду на один день і через тиждень вже працював в штаті. Вперше я потрапив у велику корпорацію, зі своїм статутом, правилами, ієрархією, team building і всіма витікаючими з цього наслідками. Все було прекрасно, як в космосі. Відмінний планшет, потужна робоча машина, страховка і стабільна зарплата. Я відразу почав працювати над проектом Cut the Rope, як і вся інша величезна команда.

Якщо постійно не робити якісь доповнення до ігор і трохи їх не оновлювати, то вони просто витісняються з ринку. Треба постійно випускати нові рівні. Найчастіше це робиться до свят. Вже давно вийшла друга частина Cut the Rope, але до сих пір оригінальну гру постійно доробляють.

Перевірено на собі художник комп'ютерних ігор

У великих компаніях, не тільки в Zeptolab, одночасно відбувається робота над багатьма внутрішніми проектами, які можуть пустити в подальшу розробку, а можуть і ні. Мене і направили на кілька таких проектів, хоча іноді я повертався до образу Ом Нома і «крутив» його. На внутрішніх проектах постійно відбувається пошук: brainstorm, обговорення і розробка нової концепції, потім розвиток цієї концепції ... А в підсумку може виявитися, що проект неможливо монетизувати, або у нього немає майбутнього, тому що його важко розвивати. Але в будь-якому випадку це відмінний досвід. На таких проектах можна експериментувати, часто це бувають не дитячі, а серйозні, складні ігри. Йде постійний пошук нової форми і нових сюжетів. Як з'ясувалося, колективний розум все ж існує.

Коли в одній кімнаті збирається кілька людей і починають придумувати, то через п'ятнадцять хвилин в повітрі таке напруга з'являється, що його можна ножем різати. Це дуже круто.

Виходить така схема: одна або дві основні гри стільки грошей приносять, що паралельно можна робити ще кілька експериментальних проектів і не турбуватися про бюджет. Навіть якщо гра не вийде в підсумку, багато її елементи і напрацювання точно знадобляться на інших проектах. Для таких проектів пишеться спеціальний движок. Потім частини його використовують для створення інших ігор. Це можна порівняти з роботою художника над картиною. Він же в процесі написання псує купу паперу на ескізи та інше. Це пошук, і це нормально.

Яким повинен бути хороший художник

Перевірено на собі художник комп'ютерних ігор

Перевірено на собі художник комп'ютерних ігор

Перевірено на собі художник комп'ютерних ігор

Схожі статті