Персональний сайт - покинутий будинок

В: Що для цього потрібно?
Про: Необхідно пройти квест у Паладіна Шико в усипальниці монархів. Квест нескладний, після нього вам видадуть ключ від покинутого будинку

В: З кого і як падають джерела темряви для репутації мисливців за нежиттю?
Про: З усіх мобів в будинку. За 5 штук на групу. Причому якщо в групі менше п'ять чоловік, то падає, відповідно, менше цих квест ітемов падає - по одному на кожного гравця. До речі, врахуйте, що есенція темряви, падаюча з Лінграонца, живе всього лише 1 добу!

В: Де ростуть квіти некросфоделі? І що потрібно для їх збору?
Про: У схованках. Зазвичай по 2 штуки в локації. Для їх збору не потрібно нічого; збираються на мапі полювання як і звичайні квіти. До речі, близько Реврата є дві схованки. Той, що ближче до входу - там квітки ростуть. Той, що за Ревратом (якщо на останній розвилці близько Реврата повернути ні до самому Реврату направо, а наліво) - там квіти не ростуть! по крайней мере, 3 рази з 3-х там перевіряв.

В: Що буває в тайниках?
Про: Найчастіше - прокляття Лінграонца які саме? Виснаження і слабкості. Слабкості зменшує шкоди на 3-5 на 30 хвилин. Виснаження - кожні 10 секунд у вас зникає по 3хп в бою. АЛЕ! Якщо ви в зеленому сеті, то прокляття ріжуть стиль бою! Тобто падають і загальні хп, ​​і ваші статті починають гірше працювати. Обидва прокляття на півгодини. Так само може нічого не виявитися, а так само ви можете знайти еліксири, ефріл, недоброякісний ефріл, за чутками ДУЖЕ рідко ви там можете знайти навіть зелений шмаття. На практиці - я б на це не особливо сподівався)

В: Чому в групі треба ставити розподіл "роздає лідер"?
Про: шмаття з дому непередаваний. Його можна передати тільки через розподіл в групі один раз, за ​​винятком рукавичок, які падають з охорони і які можна передавати до надягання

В: Які речі і з кого падають в будинку?
Про: Поножі - з Фантома мерця, броня - з Реврата, зброю і шолом Галмахара - з Галмахара, чоботи - з Зермеха, плечі і корона (або зачарована корона) Лінграонца - з Лінграонца. Впасти можуть зелені і сині речі. З кожного боса річ падає з 100% вірогідністю. Сині речі падають дуже рідко. Повторюся, речі непередавані після розподілу по групі. Вони мають міцність 30%. так само з охорони (з 4й і з 5й; з 3й, можливо, теж, але на моїй практиці жодного разу) падають рукавички, стають непередаваними після надягання і так само мають 30% міцності. УВАГА: на відміну від звичайних мобів, щоб вибити рукавички з охорони і шмаття з босів НЕ ОБОВ'ЯЗКОВО мати різниця з мобом в один рівень. наприклад, 6-7е рівні вибивали з охорони 4 рівня в будинку рукавички!
Так само з Лінграонца падає по 5 ефріла кожному учаснику групи.

В: Навіщо потрібна корона Лінграонца і шолом Галмахара?
Про: Для отримання шолома (30% міцності) і рукавичок (100% міцності) з квесту. Речі непередавані. Для рукавичок необхідний шолом Галмахара і 1 БИК, за завершення квесту дають, здається, 500 досвіду і зелені рукавички на вибір. З короною Лінграонца все цікавіше. По-перше, квест повторюваний. Тобто ви можете і кілька шоломів отримати. По-друге, якщо вам випала ЗАЧАРОВАНА корона Лінграонца (падає дуже рідко), то ви можете з квесту отримати синій шолом! Для зеленого шолома необхідна звичайна корона Лінграонца, 10 золотих, 2 Іка (Іскристі кристали) і по 10 беладони і алмазів. Для синього шолома знадобиться так же 2 Іка, але по 30 беладони, алмазів і золота.

В: Чому речі з дому виносять для певних рівнів?
Про: Речі з дому передаються з розподілу в групі тільки. Так що вам необхідно вступити в групу гравця, який виносить шмаття. Для цього необхідно бути або того ж рівня, що і він, або на рівень молодше.

В: Що може вийде з речей вдома при застосуванні на них сувою руйнування? І що буде, якщо розламати корону Лінграонца або шолом Галмахара?
Про: З речей: 70% що взагалі нічого - вони просто пропадуть, і 30% що вийде якийсь іскристий кристал. З цих 30%: близько 50% - що вийде ІК, 30-35% - МІК і 15-20% - БИК. Шолом і корона - при розламуванні дадуть вам 1 ефріл.

В: Які приблизно орієнтовно ціни виносу речей з дому?
Про: Все залежить від вашого рівня. на 3й рівень ціни не скажу, але дорого. на 6 і вище - за договором і дешево.
На 4й рівень:
- бронь і поножі - по 3-4з;
- зброю: мамонта по 4-5з, тіні - 6-7з, сокиру ката - 10 (дуже рідко) - 14з;
- чоботи - мамонт 7-9з, сутінки 8-12з, кат 10-14з;
- плечі: мамонт 7-11з, сутінки близько 12-13з, кат 13-15з.
- Корону Лінграонца виносять приблизно по 10з;
- Шолом Галмахара - 3-3,5з
На 5й рівень:
- бронь і поножі - по 2,5-3з;
- зброя - мамонт 4-4,5з, тіні - 5,5-6,5з, сокиру ката 9-11з;
- чоботи - мамонт 7-9з, сутінки 8-10з, кат 8-12з;
- плечі: мамонт близько 7-8з, сутінки - 8-12з, кат 10-12з.
- Корона Лінграонца 7-10з (дуже рідко буває і за 6з);
- Шолом Галмахара - 1,5-2з.

Деякі працюють на винос синього шмаття. в середньому, синій шмаття виносять по 30-50% ринкової вартості нової речі, а взагалі - обговорюється з клієнтом.

В: Як часто можна ходити в будинок?
В: Не частіше ніж раз в два дні. Час вважається від моменту створення інстанси, тобто від моменту входу лідера групи в будинок. Інстанси живе 12 годин - час вважається від того ж моменту. Розмір групи для першого входу в будинок (тобто для створення інстанси) повинен бути як мінімум 3 людини. Інстанси прив'язаний до лідера групи і тим хто в інстанси увійшов. Тобто якщо увійшов тільки лідер, а ви в будинок не заходили (наприклад, вам виносять речі з дому), то у вас немає прив'язки до даного інстанси.

В: Як пройти до Зермерху і Лінграонцу? Пише, що двері закриті
Про: У локації, де знаходиться Реврат, є важіль, що відкриває двері до Зермерху. Знаходиться він стіні праворуч.

В: Залежні одна від одної будинок і палати короля Магіша?
В: Ні, ви можете ходити і туди і туди, на вас реєструється два інстанси.

В: Що за старі ковци падають? що з ними робити?
Про: Відкривати за допомогою ключа, який можна купити на складі мисливців за нежиттю в усипальниці монархів. Ключ при відкритті ЗВИЧАЙНО не пропадає (але може і зламатися). З ветхий ковцев вивалюється всякий непотріб типу пари Еліка, купи паперів і т.п.

В: Для входу в будинок потрібна група з 3х гравців. Якщо заходжу тільки я, лідер групи, прив'язується чи група до саме цієї копії інстанси?
Про: І так, і ні.
а) Ні: після расформіровкі групи ті, хто були з вами в групі, можуть відразу створити свою і піти в свою копію інстанси
б) Так: Якщо ви вийшли з групи, що не розформували її, а передавши комусь лідерство (навіть якщо в групі крім вас ніхто до хати не заходив), то ви не зможете зайти в будинок в складі нової групи. інстанси вважається прив'язаним до тієї групи! Будьте уважні: ЗИ: якщо та група не буде розформована, якщо хтось після вашого відходу спробує зайти в будинок, він отримає повідомлення, що прив'язка до різних копій інстанси (це неточно, але я так потрапляв одного разу, см слід. Питання)

В: Як часто можна виносити речі однієї і тієї ж групи, що не расформіровивая її? Носіїв кілька.
Про: 12 годин, коли развоплощается інстанси. Пояснюю: є група, що складається з 4-х гравців. Лідер йде в будинок і виносить речі. Після цього лідер може прийняти до групи ще одну людину, і, передавши йому лідерство, вийти з групи. У цьому випадку лідер групи, наскільки я так потрапляв, отримує на вході в будинок повідомлення, що члени групи прив'язані до різних копій інстанси. Як тільки старий інстанси развоплощается, новий лідер може увійти в будинок. Т.ч. виходить, що виносити речі одній групі, що не расформіровивая її, можна раз в 12 годин.
Якщо ж групу розформовувати - то хоч кожен 10 хвилин міняйте групу на винос.

Тепер просто певні поради.
Ну по-перше, запам'ятайте - завжди слухайтеся лідера. Інакше похід буде дуже довгим і набагато затратнее. Ви можете не туди згорнути там на вас нападуть. Іноді на босів випускають зайвої мороки і так далі.
По-друге, вчіться самі користуватися картою будинку. Хоча б до третього походу ви повинні вже розуміти що і як на карті
По-третє, врахуйте, що на кожному переході стоїть охорона того ж рівня, що і моби в цій кімнаті. Причому якщо в кімнаті двоє дверей - наприклад, наліво і направо - то якщо ви вбиваєте охорону на одній з дверей, то в других дверей охорони теж не буде вже.
По-четверте, ви проходите по першим босам і з легкістю валіть 3ю охорону. Ви йдете до короля і з тією ж легкістю валіть 4Ю охорону (суб'єктивно вона взагалі слабше ніж 3я, ток хп побільше). Ви думаєте 5я охорона так само по силі? Ви помиляєтесь. 5я охорона - в півтора рази більше хп, вдвічі з лишком сильніше удар, досить часті Крит. і досить часто влазять вільно бігають моби. Причому вільні моби мають 1200 с гаком хп, постійно крутяться, блочатся, Крит - на них треба приблизно 4 тигра на одного, або двох ігураонов, або одного бойового зорба в парі з досить непогано одягненим гравцем.


Так що моя порада - на 3-4м в сірому шмаття НЕ лізьте до Лінграонцу, та й на Зермеха йдіть обережно.
Ще одна порада: лідери груп часто рекомендують брати сувої цькування для босів. Але вони досить дорогі і, на мій погляд, не ефективні. ІМХО, краще купити на двох одного зайвого морока тигра або пхадда - за ціною вийде стільки ж, а користі більше. Та й в ці слоти ви зможете поставити сувої лікування і набити по босові більше шкоди, якщо що. Для гравців 5+ рівня це взагалі з будь-якого: 3 цькування 18с, один ігураон - 20с. при цьому один ігураон навіть Лінграонцу зносить близько 350-450хп, а 3 цькування - всього 240.

До речі, заодно приведу приблизну порівняння сил мороки:
2 летючих миші = 3 ігураона = 5-6 тигрів = 10-13 пхаддов. Бойовий зорб по силі приблизно між іграоном і мишею. Кріонскій зорб - трохи слабше пхадда.

Тепер приведу опис самого будинку (нового)

Покинутий будинок (новий)

Колишнім помешканням мага Лінграонца. якого король Магіш звернув на темну сторону. Тепер цей будинок став небезпечною пасткою для всіх смертних, дерзнули проникнути всередину.
Доступний з 3-го рівня після проходження квесту «Боротьба з нежиттю», взяти який можна у Паладіна Шико в усипальниці монархів або в Королівській усипальниці.
Інстанси доступний на 12 годин через кожні 2 дні.

Квести і репутації:
Квіти некросфоделя - доступний з 3 рівня
Шолом Галмахара - доступний з 4 рівня
Корона мага Лінграонца або Зачарована корона мага Лінграонца - доступний з 5 рівня
Під час проходження інстанси ви підвищуєте свою репутацію «Мисливці за нежиттю».
Дані квести можна взяти у Паладіна Шико в усипальниці монархів або в Королівській усипальниці. У нього ж ви будете отримувати і нагороди за підвищення репутації.

Під час подорожі по інстанси ви зустрінете 5 видів босів. за вбивства яких ви отримаєте ключі. За допомогою цих ключів ви зможете відкрити схрон в кімнаті, де мешкає бос.

Схрони бувають двох видів:
Співаючий схрон - в ньому ви знайдете шахи, зібравши певну кількість яких, їх можна обміняти у Тіні в усипальниці монархів або у Зорі на водоспаді Лумірья на речі синіх комплектів 1-5.
Тихий схрон - в ньому ви можете виявити речі з зелених комплектів 1-5.

Боси і падають з них ключі:

Малий рунний ключ ТЕАС


В даному інстанси три типи монстрів:
Випадкові - бродять в кожній локації в вікні полювання і можуть напасти на вас поки ви чекаєте закінчення часу переходу. Тактика виносу - як тільки на одного напали інші відразу вплутуються в бій. Якщо випадковий один, то виносять його без морів. Якщо заходить другий - саме час пустити пару мороки, якщо супротивників 3, то і морів 3 вистачить цілком. Деякі гравці спочатку виносять всіх випадкових - зачищають локацію - а потім лізуть на штурм заслону. Так, це часом економить морів і дає додаткову ріпу (якщо вона вже не максимальна для цих мобів) але, з огляду на що час респа цих мобів невідомо, виносити їх часом буває марно.

Повсталий скелет - нежить; останки занепалого воїна. Тепер він ворог всього живого, він по всіх усюдах, він непередбачуваний і небезпечний.

Речі з монстра - ковци. Репутація (1) до 500.

Вурдалак - мрець, що повстав з допомогою чорної магії з могили, він злісна і небезпечна тварина, що харчується кров'ю і плоттю. Має здатність закликати на допомогу мерців і висмоктувати життя зі своїх жертв.

Ефекти: закликає 3 скелетів 168 хп кожен с.

Речі з монстра - ковци. Репутація (1) до 500.

Вурдалак - мрець, що повстав з допомогою чорної магії з могили, він злісна і небезпечна тварина, що харчується кров'ю і плоттю. Має здатність закликати на допомогу мерців і висмоктувати життя зі своїх жертв.

Ефекти: закликає трьох помічників 231 хп кожен с.

Речі з монстра - ковци. Репутація (1) до 1000.


Заслони - група монстрів охороняє перехід в наступну локацію тобто їх треба винести перш ніж ви просунетеся далі. Врахуйте, якщо ви програєте бій на заслін він не буде знесений і вам доведеться брати його штурмом знову. Тактика виносу заслонів різна. Зазвичай заходять 3 гравця і кожен кидає по мору рівного рівня заслону, а потім акуратно витрачаючи сірі сувої зцілення виносять залишки мобів, але врахуйте, якщо в бій вклинився випадкові, то морів треба додати - по 1 на кожного вклинившегося. Деякі замінюють мороки верховими тваринами - в цьому випадку треба прикинути скільки морів ця тварина може замінити собою по нанесеному втрат.

Скелет-морок - примарний скелет, небезпечне бачення, Туманяна свідомість і мозок, здатне звести з розуму, принести смерть, він створення великого чарівника Лінграонца.

Схожі статті