Персонажа в позу - форум про комп'ютерну графіку

1) Як правильно ставити персонажа в пози? Знаю 2 способи: а) transpose tool б) за допомогою скелета зсфери. Другий спосіб нормально працює тільки при низькому девайзе (у мене вже високий, Пробував гнути на низькому, але потім коли перетворюю в polymesh все девайзи вище пропадають).

Прикріплене зображення (вага файлу 126.4 Кб)

Персонажа в позу - форум про комп'ютерну графіку

Barre_Nick. я завжди використовую Транспоуз, скарг немає. результат цілком влаштовує

RIDDICK, спасибі. А ось як бути коли кілька субтулсов, ну там одяг ітд. Можна і їх всі разом гнути одночасно? Ти Транспоузом гнеш на першому Дивайз? І потім десь треба скульп по новому? Ось я хочу зробити красиві складки, Мені їх в Т позі полепіть або вже в потрібній позі без симетрії?

Спробував транспозмастером - все вийшло, спасибі. А ось коли, припустимо треба суглоби згинати на великі кути, то потім все треба скульп по новому? Загалом транспозмастер - це один варіант?

ще начебто можна прив'язувати скелет з з-сфер, але я цей спосіб не пробувала

Я пробував це спосіб, але не можна відновити потім наступні девайси. Я беру модель з субтулсамі, включаю цей плагін, добовляйтесь зсферу, роблю скелет, прив'язую його, ставлю в потрібну позу, а потім щоб далі можна було скульп, потрібно перевести модель в polymesh3D, і відповідно всі дівайси губляться. Або я щось не так роблю?

Спасибі всім за відповіді. Якщо у кого ще будуть якісь варіанти - буду дуже вдячний.

RIDDICK. а ти після того як ставиш модель в позу, багато ще тобі доводиться її скульп в суглобах итд? І ще питання: Коли краще робити розгортку? Поки модель в Т-позі? І на якому діві?

Народ, питання до всіх. Дайте відповідь будь ласка. Чи багато вам доводиться Скульпт модель після того як ви її зігнули в позу? І коли робити розгортку? Поки модель в Т-позі? І на якому діві?

Barre_Nick зігнути акуратно масками і транспозом все одно не вийде. Звичайно потім треба доскульптіть місця згинів та й стиснення розтягнення м'язів наприклад або освіту поздовжніх складок вище і нижче згинів.

Про розгортку - дивлячись для чого тобі воно треба. Якщо просто бьютішот то мапь вже погнутого, якщо під анімацію то краще в розслабленій позі - ноги на ширині плечей, руки під 30-40 градусів до тіла лікті трохи зігнуті.

Дівайд не особливо важливий - хоч на останньому. Треба середину знайти. Грубо кажучи якщо з боксу голову ліпив то нерозумно робити маппінг боксу на першому дівайде. Краще 3-4 взяти в цьому випадку.

Підкажіть будь ласка, модель з 12 сабтуламі, все на 6 дівайде, скульптинг готовий, складки, шрами ітд. використовував транспозмастер, поставив в потрібну позу, але в тоги все сабтули на 0 дівайде, і весь скульптинг втрачений? ЗБраш 3.1

RIDDICK, а ти після того як ставиш модель в позу, багато ще тобі доводиться її скульп в суглобах итд?

Так, досить довго. Найчастіше "правильно" ніколи не зігнеться нічого. все потрібно правити, пролеплівать.

Я використовую звичайний транспоз через маску згладжену блюр і норм гнеться як при анімації в тому ж максі

Прикріплене зображення (вага файлу 107.3 Кб)

Персонажа в позу - форум про комп'ютерну графіку

← Попередня тема: Кисті

Випадкові роботи 3D

Персонажа в позу - форум про комп'ютерну графіку

Персонажа в позу - форум про комп'ютерну графіку

Персонажа в позу - форум про комп'ютерну графіку

Персонажа в позу - форум про комп'ютерну графіку

Персонажа в позу - форум про комп'ютерну графіку

Персонажа в позу - форум про комп'ютерну графіку

Персонажа в позу - форум про комп'ютерну графіку

Випадкові роботи 2D

Персонажа в позу - форум про комп'ютерну графіку

Персонажа в позу - форум про комп'ютерну графіку

Персонажа в позу - форум про комп'ютерну графіку

Персонажа в позу - форум про комп'ютерну графіку

Персонажа в позу - форум про комп'ютерну графіку

Персонажа в позу - форум про комп'ютерну графіку

Схожі статті