Planescape torment проходження

Повне проходження Planescape Torment.

Примітка: У меню генерації персонажа і при отриманні Безіменним кожного рівня приділіть особливу увагу інтелекту і мудрості, так як ці характеристики стануть в нагоді (Дуже!) Згодом.

Акт перший: МОРГ.

Загалом, справи такі ...

Ти прийшов до тями в морзі, ти не знаєш, хто ти такий і що ти тут робиш, не знаєш зовсім нічого про себе; навколо тільки трупи і зомбі - робочі, відразу ж до тебе «підлітає» говорить череп по імені Морт (Morte) і починає з тобою бесіду, він скаже, що двері замкнені і вибратися звідси неможливо, наговорившись з ним, попроси його твої татуювання у тебе на тілі, це трохи прояснить твої подальший шлях, давши тобі пару квестів (знайти сміттяра Фарода. так як він допоможе тобі пояснити суть того, що відбувається і знайти свій щоденник, - це написано на твоєму тілі), дізнайся де дістати скальпель (він лежить на одній з полиць) і напади на зомбі № 782 (у нього якраз знаходиться люч від вхідних дверей на північному заході кімнати, до речі в розмову з зомбі вступати марно, - все одно нічого толком не дізнаєтеся). Виходячи з кімнати, побачиш ще зомбі, найголовніше на цьому рівні моргу, - знайти старого на ім'я Даллі, який записує в книгу Мертвих всіх, хто вступив в морг.

Даллі багато що може розповісти і підказати тобі про хибну життя, про справжню смерть, про те, що зробив ти сюди багато разів ..., а ще він скаже, що в меморіалі моргу є склеп жінки, яка подорожувала разом з тобою колись. Після розмов йди на перший поверх моргу (сходи на південно-сході карти), по дорозі обшарюючи все полки і апарати для бальзамування, на першому поверсі, до речі, не забудь «полазити» по північній і південній кімнатах зберігання, там можна знайти кілька записок сміттярів , що просто корисно для загальної інформації про світ PT, і також зброю і заклинання. Як тільки зійдіть на перший поверх, до вас підійде сміттяр, дивуючись, що ви тут робите. Дайте відповідь, що у вас тут зустріч з Даллі і він відстане (до речі, до вас неодноразово можуть пристати таким способом). З першого поверху вам потрібно буде потрапити в меморіал моргу, а ключ від неї, - біля входу туди, в шафі. Увійшовши туди раджу відразу заглянути до Дейонарре (вона подорожувала разом з вами колись), вона проллє світло на деякі обставини, розповівши тобі дещо і зізнається, що любить тебе і завжди любила, ти можеш покластися, що теж любиш і прийдеш за ній, будеш з нею разом, коли все закінчиться. Там же (трохи на північ від) є портал, ведучий в кімнату з саркофагом, візьми речі і йди. Якщо ти ще в морзі після порталу, то пройди до виходу і поговори з гідом (соего), якщо умовиш (залежить від показників Інтелекту, Харизми, Мудрості, хоча все одно повинен умовити), то він пропустить до виходу.

Акт другий: сігіли, локація Вулик (Hive).

Вихід на вулицю всіх проблем не вирішує ...

Ти опиняєшся в місті, густо населеному. Тут живуть прості громадяни, злодії, вбивці та інші. Раджу не перебувати в темних провулках поруч з убивцями Вулика, а то ті вирішуватися напасти, вбити їх не складне заняття, але ж ви ще «слабкі», так що залиште їх на-потом. Тут починається найцікавіше .... квести, багато квестів. Перше досить цікаве місце, - обеліск померлих, де записані всі імена померлих; вашого там немає, так у вас безліч імен, тому ваше ім'я просто Безіменний (Nameless). У північно-західному куті зустрінете тіфлінга Сев-тай, яка скаржиться, що Ксаосінтекси (Xaositects, - одна з фракцій Сігіла) вбили трьох її сестер, просячи помститися і вбити трьох з їх фракції.

Поверніться до неї, закінчивши завдання. Там же ви знайдете людину «Смерть імен», який відає написаними іменами в тому місці, але поки вам це не потрібно. Близько таверни сміттярів (до речі, це теж фракція - Dustmen, займається переправленням померлих в морг за гроші і за своїми переконаннями займаються цим) бродить посланник Байен, у якого теж квест для тебе і Морта, потрібно передати Креддок (власнику ринку на півдні Вулика) повідомлення , що ви і зробите, коли передасте його, Креддок поскаржиться, що Джелал, - кращий робочий ринку знову десь бухає, отже вам потрібно знайти Джела і сказати, що Креддок його чекає, знайдений Джелал плювати хотів на ринок, нажерлися сказав, що нікуди він не піде, йди ті до Креддок і допоможіть з вантажем самі (бо, якщо він не принесе вантаж через 3 дня в призначений пункт, то йому відмовлять в подальших угодах), він заплатить вам за допомогу (до речі, там же, на ринку, можна прикупити зброї і медикаментів, якщо хочете).

Відвідуючи різних частин Вулика, можна знайти безліч квестів. Якщо зайти в будинок на головній вулиці, то можна зустріти там сімейну пару, яка переживає про те, що чоловік Ангіяр продав своє тіло сміттярів і контракт вже підписаний, запропонуйте його дружині розібратися в цьому з вашою допомогою і виконайте прохання дружини не говорити чоловікові про вашій розмові з нею, потім ідіть в бар сміттярів і поговоріть з Мортеем Грейвсенд (Gravesand) обетом проблеми, він вам скаже, що контракт вже підписаний, тоді викупите його у нього або пригрозіть бідоласі, незабаром контракт буде у вас, віднесіть його назад, розірвіть його в їх присутності, ч об порадувати дружину Ангіяра і його самого в обмін на цінну інформацію про Фароде і його притулок. Сходіть в салон татуювань Фелла (він Дабус - слуга Леді Болі, але не такий як всі інші дабуси), він скаже вам, що ви тут «У перший і не в перший раз!» (Може бути і не останній?), Скаже, що знає хто ви такий і чого вони сюди прийшли, але не скаже вам про вас нічого, купіть у нього татуювання, якщо є гроші (правда, тату дорогі) і йдіть. Зустрінете в одній з частин Вулика хлопця на ім'я Смердючий Вітер, він скаже, що на нього наклали прокляття і попросить знайти людину, яка це зробила і зняти прокляття (ця людина - в окрузі Клерків, а до нього ще довго йти, так що просто візьміть квест). Біля бару «Тліючий труп» варто дикун Ксаосайтекс, вони взагалі то і говорити толком не вміють, тільки гарчать і виють, як вовки і голодні пси, але тут у нього різко прорізатиметься голос на питання про вашому щоденнику і він скаже, що щоденників ваших багато , один з них - глибоко під землею на стіні склепу, а інший в моїй кімнаті в залі Почуттєвих (Society of Sensation - також одна з фракцій Сігіла) і є ще інші, які потрібно знайти.

У барі «Тліючий труп», поговоріть з Еббом Скріпучкой, він дуже добрий вояк і охоче розповість про свої пригоди і з задоволенням відповість на питання, зустрінете Даккона (Гітзерай, - істота з іншого плану, дуже хороший воїн-маг (дуал-клас) і сильно допоможе тобі в подальшому) і візьміть його в вашу команду. Перед входом побачите палаюче тіло над жаровнею, це Ігнус, - могутній маг і, до речі, потенційний супутник в ваших подорожах, але якщо захочете, щоб він приєднався, то - пізніше. Друсілла - його дівчина, може вам про нього розповісти (вона стоїть неподалік від нього) і визнається вам, що любить його (такого гарячого хлопця). Бармен згадає вас і не забуде також вам нагадати, що коли ви були тут востаннє (в своєму одному з минулих втілень), то ви розгромили весь бар, а він забрав у вас ваше око замість, і запропонує викупити його за суму збитку, постарайтеся (якщо Харизма і Інтелект дозволяє) скинути ціну на ваше око і отримаєте його назад.

Поговоріть з іншими завсідниками бару і дізнаєтеся для себе багато нового і каверзні. Ідіть з бару. Зустрінете також людини, великого воїна, якого обікрали (вірніше, він допустив, щоб його обікрали, тому що не хотів вбивати своїх кривдників за переконаннями ордена), він скаже, що у нього вкрали його намисто ордена Итт-Еріта і попросить його дістати. Ідіть в північно-східну зону переходу і знайдіть там трьох головорізів в червоному одязі, або умовте їх віддати пріоритет, або убийте, але все одно скажіть власнику намиста, що ви їх умовили світом, так як це його принцип. Зустрінете плакальника «Есс Аннона», він скаже, що це доля всіх тих, хто вижив знищеного міста Есс Аннон постійно оплакувати його, згадуючи, тим самим увіковічуючи його ім'я, скажіть йому, про могильному камені, як шляху вічної пам'яті міста, щоб голосільниці більше не страждали, потім ідіть до обеліска померлих і скажіть «Смерть імен», що ви хочете поховати ім'я Есс Аннон, потім поверніться до плакальниками і скажіть, що місто не буде забутий ніколи. У готелях (якщо їх так можна назвати) можна теж набрати очки досвіду і трохи підзаробити. У таверні Арло господар (сам Арло) поскаржиться на божевільного Нестора, який ніяк не хоче йти з таверни, запитавши самого Нестора, ви дізнаєтеся, що у нього вкрали вилку, без якої він просто не може жити, ще він скаже, що він відкусив злодієві вухо. Вийшовши з таверни йдіть на північний захід, зустрінете (в цій же частині міста) одновухого бандита, - поговоріть, убийте або вкради вилку і несіть її Нестору, той зрадіє, втікши з таверни, а Арло дозволить вам ночувати безкоштовно в його готелі в будь-який час.

Ще є один квест: близько таверни стоїть мужик, його звуть марі (поруч ще стрибають Лім-Ліми), він попросить вас донести коробку на склад Ку'атраа і попередить, що її краще не виносити за межі плану (Сігіла, зокрема) краще не погоджуйтеся, так як Ку'атраа її не візьме, він втече, сказавши, що її потрібно віднести Браскену, той скаже, що ця коробка проклята і порадить доставити її Шіландре (на північний схід), Шіландра рсскажет тобі про коробку, що на неї накладено закляття і тільки жрець, живе на Алеї Небезпечних Углов може зняти заклинання. Знайдіть собор на алеї, там жрець Аоскара - Аоле зніме заклинання і ви отримаєте очки досвіду. На алеї є кілька квестів, там два угруповання під керівництвом Крістелль і Гнилого Вільяма, вони, природно, намагаються витіснити один одного, щоб повністю заволодіти алеєю. Виконайте квести одного з угрупувань і отримаєте повагу натомість. Є ще квест Раука (південно-східний тент), який прости принести золоте, срібне і бронзове. кільця з його намету. Насправді в коробці - демон, досить сильний, особисто мене і Морта він первее встиг убити, ніж я його. Акт третій: Площа Сміттярів.

Спокій нам тільки сниться ...

Увійшовши на площу сміттярів, що на південний захід від центральної вулиці, крім двох-трьох будиночків і сміття, нічого примітного ви не побачите. У центрі площі живе дуже хороша бабуся (повитуха), яка вилікує ваші рани, продасть вам медикаменти, дозволить вам відпочити у себе в хатині і, крім того, розповість вам багато цікавого. На сході знаходиться резиденція місцевого боса сміттярів - Шергрейва, він дасть квест дізнатися у Фарода, звідки він бере стільки багато трупів. У охоронця боса (за дверима резиденції) можна навчитися злодійському справі (а ось про те, як навчатися і чому, - окрема тема). Зустрінете сміттяра по імені Нодді, він скаже, що з дитинства не бачив свою рідну сестру Амаріс і якщо я її знайду, то повинен сповістити Нодді про це. Амаріс працює дівчиною за викликом в іншому кварталі Вулика, знайдіть її і скажіть, що її брат знайшовся, вона зрадіє, розповість про свою роботу і попросить віднести брату гроші, раджу (так як персонаж за сюжетом має добрим характером, що, до речі, сказано в характеристиці) віднести гроші Нодді і сказати, що сестра в порядку.

Можна гроші Нодді і не віддавати, але я по чесності своєї віддав. Є два дивних моменту, - своєрідні хитрощі розробників, перший з них це портал біля будинку на півночі карти, коли ввійдеш у нього, то опинишся в будинку, де буде тільки один відкритий ящик, в який можна залізти, начебто нічого цікавого, але це не так ... мине небагато часу і в кімнату увійдуть троє, один запропонує тобі ключ від порталу, щоб вийти назад на площу (інакше звідти просто не вийти), природно, за гроші, тобто у тебе просто немає виходу, доведеться купити ключ, можна, звичайно, вбити їх усіх, що не раджу «нерас качати »персонажам, так як ватажок використовує магію в нападі. Другий момент, - це сміттяр (на тому ж місці, бродить недалеко від будинку), який вічно голодний. При розмові ти помітиш висить у нього на шиї палець з кільцем на мотузочці, можна виторгувати або вкрасти (напевно, останнім краще буде) у голодного палець, розглянувши палець, ти помітиш, що кільце з нього не знімається, просто встав замість цього пальця свій палей і. кільце «впаде» до тебе в інвентар. Кільце досить потужне (дає багато бонусів), але воно прокляте, тобто потрібно віднести його до магу, щоб він зняв з нього прокляття, інакше, якщо його надіти, воно ніколи не злізе з пальця! Зняти прокляття може повитуха, наприклад, яка живе в цьому ж районі. Ну і нарешті сюжетна лінія квестів, що по частині неї ... На цій площі знаходиться портал в похованнях Село під сігіли, необхідно тільки знайти ключ від порталу (кожен портал повинен мати свій ключ, так влаштований світ Plane scape Torment). В даному випадку ключ - сміття (механізм), його можна знайти де завгодно. В режимі діалогу відкриваєш портал і вперед, до нового і незвіданого!

Схожі статті