Winx club (проходження)

Проходження гри Winx Club:

Слідом за Синім Кроликом

Наша головна героїня Блум, була звичайнісінькою (увага, торгова марка!) І, м'яко кажучи, недалекій дівчинкою. Звичайність її полягала у тому, що Блум і знати не знала про те, яка доля уготована їй долею (в ролі Долі, зрозуміло, розробники) - стати феєю, врятувати Меджікс і далі за списком. А недалекість була в тому, що вона ні сном ні духом не чула про поневіряння якоїсь дівчинки Аліси, яка теж мала нещастя побігти за кроликом. Отже, приступимо.
Ручний кролик Кіко наляканий до смерті і Блум, як турботлива господиня вирішує з'ясувати, що ж таке могло налякати улюбленого вихованця. Не думаю, що з управлінням виникнуть проблеми, але краще перестрахуватися. Стрілочка вгору - вперед; стрілочка вниз - назад; стрілочка вліво - вліво; стрілочка вправо - вправо; пробіл - стрибок. Підходимо до закохану парочку, ввічливо покашлює і довідуватися, чи не мо гут вони відкрити ворота. Хлопець встає і відмикає їх.

Це дивно: Якщо підійти до дівчинки сидить на лавці, вона полегшено вигукне щось на кшталт "Яке щастя, що ворота відчинені! Мені довелося стирчати тут всю ніч!". Але з місця так і не зрушиться. Мабуть, нічний "стирчання" не найкращим чином вплинуло на її мізки.

Вчимося стрибати, збираємо алмазікі, мучимо бідні дерева, витрушуючи з них зірочки, і примічаємо дивні білі кружечки - вони нам потім стануть в нагоді. Ах, так, ще і скриньки відкриваємо. Відкриваємо, витрушуємо зірки за допомогою Enter. А ось і перший противник - невідома істота червоного кольору. Стріляємо вогнем (або що у неї там?) - лівою кнопкою миші, цілимося правої. Перемігши ворога, йдемо далі. Підходимо до стіни, поруч з якою росте "поповнювач здоров'я", збираємося на неї і потрапляємо в нову локацію. Ще один червоний біс (не знаю, що це таке, назву так) загрожує життю і здоров'ю. ні, не мирних громадян, а Кік про (ручний звір, якщо пам'ятаєте). Природно, Блум не може не втрутитися (СДП, Синдром Доброго Персонажа)! Тепер ми вміємо ще і щити ставити за допомогою кнопки Shift. Ай да Блум, молодца! Закінчивши з бісом, починаємо зображати з себе альпініста, хвацько перестрибуючи з обриву на обрив, підтягуючись на руках і спритно уникаючи каменепаду. Мабуть, Блум була гордістю місцевої спортивної секції. Перехід в нову локацію, чергові сутички з бісами, уникнення падаючих каменів - нічого особливого. Каменепаду взагалі треба боятися найменше, щит став і жоден камінь не заподіє тобі шкоди. Краса! Отже, ми, нарешті, добираємося до місця призначення і. що ж ми бачимо? Чергове незрозуміле щось відбирає у крилатою блондинки в помаранчевому якийсь сачок (ах, це був жезл? А не схожий). Через СДП доводиться втрутитися. На цьому місці ми на власні очі переконаємося в незаперечності теореми про Звичайних дівчатка і хлопчики. Блум у нас, виявляється, фея! Велетень один з найслабших Боссів в грі, тому перемогти його не складе труднощів. Можна просто літати колами, та підбирати ману (чарівну енергію), яка випадає з сачка (тільки чорні не беріть, вони навпаки силу витягають), та ставити щит, коли над велетнем з'являються сполохи білої енергії. І не забувайте особливо ретельно кидатися кулями, коли над велетнем з'являється червона стрілка із зображенням черепа. Це означає, що якщо вдарити зараз, то пошкоджень буде більше, ніж зазвичай. Вдячна фея Стелла розповість Блум про всесвіт Меджікс і, зокрема, про школу Алфея (хех, шавлії), де навчаються юні феї. Шлях нашої героїні лежить туди. У новий, незвіданий світ Меджікс.

Дивимося мультиплікаційний ролик про те, як Блум прощається з батьками і вирушає в школу, де, нарешті, після вислуховування лекцій директриси залишаємося наданими самим собі. Тут же вирушаємо шукати свою кімнату, благо, це нескладно. Близько ваших дверей стоїть дівчинка, яка підтвердить, що це ваш а кімната, та й напис Bloom поруч з іменами інших дівчаток - феечек теж вказує на це. Заходимо в кімнату, знайомимося з сусідками і розмовляємо про балі і Красунчик - фахівцях. Блум поскаржиться на відсутність пристойного сукні і їй порадять сходити до місцевого модельєра - Луме. До Луме можна сходити і пізніше, поки ж ми займемося побічними завданнями (квестами).

Це дивно: Не полінуйтеся після розмови зайти в кімнату Стелли (вона, мабуть, сама "крута", одна в кімнаті живе) і подивіться на фотографію веселою п'ятірки. А тепер разом подумаємо: з часу знайомства ледь минуло п'ять хвилин, звідки ж тоді фотка? По ній же видно, що вони не розлий вода, але для того щоб стати такими хорошими друзями потрібно куди більше, ніж п'ять хвилин.

Всі без винятків побічні квести побудовані за принципом принеси / віднеси і віднеси / принеси. Перші завдання можна отримати у Флори і Стелли (над людьми, у яких є для тебе завдання, горить жовтий ал Мазік). Примітка: Після розмови про балі просто вийдете і зайдіть знову в локацію, дівчатка розбредуться хто куди. Флорі здається, що ваша тваринка Кіко виглядає недостатньо щасливою. Можливо, овочі з землі можуть виправити становище? А Стела втратила в битві з велетнем свої улюблені сережки і тепер в печалі. Хто допоможе їй? Блум! Але перш, ніж відправитися на завдання, найкраще прогулятися до бібліотеки, де нас навчать вирішувати нескладну головоломку (треба, щоб на вертушці з'явилися кілька певних однакових символів, що вишикувалися в ряд). Робиться це за допомогою клавіші r. Можна також заглянути в бібліотеку і мило поговорити з Візгізом, який пояснить, що за зірки феї можна купувати картки, що містяться в апараті, що знаходиться в іншому кінці бібліотеки. Тепер можна вирушати виконувати побічні квести в Гардені. Для цього треба підійти до головних воріт (з яких ви прийшли в Алфею) і натиснути Enter. Тепер можна не поспішаючи зірвати морква для Флори (ра Стетем на одному з газонів збоку), розгадати загадки біленьких гуртків, заробляючи тим самим зірочки, насіння драконівських квітів (поповнюється все здоров'я і до квітки життів додається один пелюстка), метеликів (якщо зібрати п'ять штук , Блум отримує нову силу і звання). А ось для пошуку сережок Стелли доведеться пробігтися до тієї самої галявини, де відбувалася битва. Сережки майже не видно з-за дрібненькі квіточок жовтого кольору, але при наближенні до них з'являється enter, так що знайти їх нескладно. Увага: сережок ДВІ штуки! Права та ліва. Це я для того говорю, щоб ви не уподібнилися одному. еее. недолугого рецензента, з піною у рота стверджував, що для того, щоб отримати всі сережки, на галявину треба збігати ДВА рази (спеціально для нього: випий йаду, а потім сідай рецензії писати). Ну не бачив він ніколи сережки, розумієш. Можна повертатися в Алфей (для цього підійдіть до кристалу збереження і виберете "повернутися в Алфей") і роздати щасливим подружкам предмети. Т Тепер можна подумати і про себе. Йдемо до Луме (її кімната знаходиться внизу, зліва, на кімнаті присутній напис Looma). Лума захопитися зовнішнім виглядом Блум і скаже, що із задоволенням зробить сукню, якщо вона знайде ножиці. Йдемо в бальний зал (раніше двері туди були закриті), заплигуємо (!) На правий стіл, біжимо по ньому до кінця і знаходимо ножиці. Відносимо Луме і отримуємо блакитне платтячко (згодом Луме можна приносити різні предмети, з яких вона буде шити Блум наряди, а також продавати готовий одяг, вартість однієї - 60 кристалів). Біжимо в бальний зал, нас вже все зачекалися! Дивимося ролик, де всі заздрять сукні Блум. Потім до нас підходить один з фахівців і представляється Брендоном (то, як ви будете з ним спілкуватися, сильно вплине на фінал). Для того, щоб хлопець залишився задоволеним вашим з ним спілкуванням треба розповісти йому про те, як вам подобається в Меджікс і сумно зітхнути про те, що не можете поспілкуватися з ним довше, може як-небудь іншим разом.

Не чекали? А ми ось приперлися!

Читаючи книгу, Блум дізнається більше про те, з чого зроблено кільце Стелли і думає про те, хто б міг розповісти побільше про Великий Дракона. Для того, щоб віддати Кветуса Флорі знову виходимо і заходимо в локацію, вона буде сидіти на дивані. Зайдіть в кімнату Музи - у тій порвалася струна на гітарі і необхідний волосся мінотавра для того, щоб її замінити (за волосся вона дасть вам музичне намисто, з якого Лума зробить вам наряд). Потім можна прогулятися до кабінету директорки, яка розповість вам про Великому Драконові, Який створив всесвіт Меджікс і поселився на планеті Спаркс (Іскрі), що стала центром магії, завдяки його силі. Однак відьми, які жадали влади зруйнували планету в пошуках легендарного Вогню Дракона. Після розмови треба підійти до стіни і забрати листочок з дивною розповіддю про відьом, які злякалися драконів (ци фри є кодом). Можна піти до професора Палладіум і здати квест, отримавши заслужену нагороду. Побічних завдань стало більше і майже всі пов'язані з книгами. Директриса просить вас відшукати в бібліотеці книги, необхідні їй для занять: "Управління чарівною паличкою за п'ять кроків"; "Як відбілити драконівське кістка"; "Флора і Фауна Чорного Болота". Йдемо в бібліотеку і шукаємо всі потрібні книги. Бібліотекар Візгіз, в свою чергу, хоче, щоб ми вирушили на пошуки дівчаток, які не складуть книги в термін: Амарил (куди ж без неї!); Піа і Несс. Ба! Так це ж наші "болотні знайомі"! Несса в бальному залі, на сходовому майданчику справа. Запитує, хто з перерахованих хлопців не є фахівцем. Відповідь: Бравен. Несса отримує правильну відповідь, а ми отримуємо книги. Піа коштує близько шафки зі статуеткою червоною вежі (або що це там таке?). Цікавиться, що з перерахованого нею не є магічною школою. Відповідь: Фонтан Хмар. Ще одне завдання дасть Гризельда (тітка в окулярах) - е й конче потрібна книга по суворої дисципліни. Амарил знаходиться в коридорі біля бального залу праворуч (якщо стати спиною до воріт, за допомогою яких можна повертатися в місця, де ми вже були). Хоче знати, хто є директором школи Алфея. Відповідь: Фарагонда. Повертаємося в свою кімнату і дивимося мультик, де дівчинки думають над тим, як повернути кільце Стелли, адже незабаром контрольна з заклинанням, а без кільця та безсила! Спускаємося вниз і підходимо до шафки зі статуеткою Хмарної Вежі й вводимо код, написаний на листочку (для ледачих: 3921). Забираємо статуетку і вирушаємо в правий прохід (бального залу), де встановлюємо статуетку на п'єдестал. Заходимо в портал, що з'явився в картині. Після розмови з подружками візьміть книгу для Грізельди зліва (світиться). Глечики можна розбивати з допомогою вогню. Близько світяться дверей натискаємо r, вони відкриються. Потягніть за важіль, з'явиться сходи, дертися по ній. Потім просто повертайте важелі, складнощів ніяких не виникне. Волосся мінотавра для Музи візьміть у великого сплячого мінотавра. Кімната відьом: Дарсі, Айсі і Стормі. Візьміть в кімнаті сніжинку для луми, кільце Стелли - в купі сміття. У бібліотеці Блум шанує книгу, де дізнається трохи про себе, проте директриса міс Гріффін засечет правопорушників і перерве захоплююче читання. Позбавляємося від кам'яних гальмові, павучків і добігаємо до кінця їдальні. Там ми зустрічаємося з черговим Босом (жуко - лава якась). Тактика проста: літаємо, літаємо, не зупиняємося, на ходу підбираємо сфери і обстрілюємо виродка кулями. Перемігши, дивимося заставку. Після неї опиняємося в темному холі і вирушаємо надзвонювати батькам (драматична сцена!). Чуємо шум в бальному залі і вирушаємо туди. Так і є! Відьми з Хмарної Вежі вирішили нанести Алфеї візит у відповідь. Б'ємося з павуком і бачимо, як з Блум з'являється щось, схоже на дракона. У ролику Блум уві сні знову відвідує дивна жінка в масці.

Безквиткового і правона рушітельніци

Відьми відібрали у Блум силу і Вогонь Дракона! Необхідно відправитися на Іскру (Спаркс), рідну планету Блум. Але, перш ніж іти. Кому тут потрібна допомога. Ах, професору Палладіум (варто в бальному залі)! Їй необхідні зразки кристалів (в кількості двох штук) з Іскри. Начебто своїх проблем не вистачає. До речі, нарешті можна віддати книгу міс Гризельде! Потім прямуємо в кімнату телепортації (поруч з класною кімнатою). Іскра зустріне нас дуже холодно, як в переносному, так і в прямому сенсі цього слова. Пускати файерболл і ставити щит ви тепер не можете, доведеться банально відбиватися сніжками (підійдіть до купи снігу і натисніть enter). Відразу після падіння в тріщину ви побачите кристал, підійдіть до нього і натисніть enter. Ось і перший зразок для професора! Щоб не мучитися з крижаними мокрицями (або що це таке?), Раджу стрімко промчати мимо них і швидко стрибати вгору. У наступній локації можна знайти зелений кристал для луми, лід розбиваємо сніжками. Перемогти крижане чудовисько просто - чекаєте, коли вона зависне близько одного зі сталагмітів, підбігаємо до нього і натискаємо enter. Після трьох влучень чуді ще буде переможене. Спускаємося вниз і рухаємося вперед, майже біля самого краю справа буде другий кристал для Палладіум. Щоб з'явився міст треба підійти до статуй за алмазікамі і натискати enter до тих пір, поки вони не засвітяться (треба щоб алмази світилися одночасно). Розгадка загадок: вогонь, місяць, свічка, сонце. У кімнаті з різнобарвним підлогою йдемо тільки по червоних плиток. Щоб відімкнути двері, картинки із зображенням свічки і квітки повинні виявитися знизу. Підходимо до нашої леді зі снів і дивимося ролик. Магія повернулася, ура! Вибігає вгору по сходах і опиняємося зовні. Раджу зберегтися, зараз почнеться битва з черговим чудиком. Літаємо по колу, не зупиняючись, підбираємо сфери, що з'являються після того, як монстр видихає холод, і не забуваємо стріляти. Потім дивимося ролик.

Ось ми і повернулися в Алфею. Стривайте-но! Чому все в вогні? Знову ці відьми. Необхідно знову відправитися в Про блачную Вежу і повернути Вогонь Дракона!

Це дивно: Спробуйте заради інтересу пострибати через вогонь. Туди-сюди, туди-сюди.
Блум і в вогні не згорить і в воді не потоне. Нічого не нагадує? (Вона фея вогню, ідіоти!) А от щодо води низнаю.

Перш ніж йти, відвідайте кімнату луми, дівчинка стоїть поруч з нею дасть вам завдання - віднести записку одному "милому охоронцю з Червоного Фонтана". Приготуйтеся до довгої метушні. Зате буде подвійна нагорода! Також глава Червоного Фонтана Сальвадор попросить вас відшукати свого напарника (він за зачарованої дверима в Хмарної Вежі, в темниці). Коли будете готові, підходите до зеленого монстра в окулярах і комбінезоні, Кнуту (наш старий знайомий, з яким ми боролися на самому початку). Складнощів у проходженні немає ніяких, варто зупинитися лише на загадці з годинником (вона теж не складна, але раптом.): Жаба, первісна людина, хмара з блискавкою. Забираємо чарівний куля (потрібен міс Гріффін). У цій же локації лежить павуче дзеркало для луми. Виходимо із залу і йдемо направо - тепер ворота відкриті. Зрештою, з'ясується, що Вогонь Дракона - фальшивий і його створили відьми спеціально, щоб заманити Блум в пастку. Відносимо ноги з вежі. По дорозі літальний апарат ламається і Блум разом зі Скаем змушена ночувати в лісі. Правильний репліки при розмові з ним: агов, прибери цей похмурий погляд; я вірю тобі, скай і знаю, що ти не залишиш мене в біді; ти точно не хочеш ще поговорити зі мною. Дивимося ролик, де Блум виявляє, що ніхто не відбирав у неї Вогонь Дракона і він весь цей час був в ній. Повертаємося в Алфею. Все готово для останньої битви. Залишилося лише скласти квести та за бажанням відшукати окуляри для Кнута (лежать біля головного входу поруч з деревом). Щоб йти битися, поговоріть з Сальвадором. Після мультика ми б'ємося з Айсі. Разом з Вогнем Дракона (викликається за допомогою пробілу) перемогти її дуже легко. Ухиляємося від сніжинок і підбираємо сфери, що залишилися після них, літаємо по колу. Все як завжди. Коли битва закінчена, дивимося заслужену кінцівку. Якщо ви все робили правильно, то Блум поцілується з Скаем.

Титули Блум (кожні п'ять світлячків дають їй новий титул):

1) Фея на тренуванні;
2) Чарівна Пікс;
3) Хоробра фея;
4) Принцеса Вінкс;
5) Зачарована діва;
6) Богиня Вогню.

1) Звичайна: Вогонь Феї. Сильна: Колючий Вітер;
2) Звичайна: Кристали - Сюрпризи. Сильна: Падіння Зірок;
3) Звичайна: Промені Спіралі. Сильна: Приплив Вогню.

Схожі статті