По черзі вічноквітучий дол - wow jp

По черзі вічноквітучий дол - wow jp

Slothcloctimus запитує:
Питання: Чому не існує третьої фази в вечноцветущей частці? Мені подобається перша фаза, коли ти разом з пандаренамі вперше потрапляєш до цієї локацію. Відчуття, ніби ти частина чогось більшого, ніж просто рейд або група. Коли ти отримуєш 90-й рівень і починаєш робити завдання Золотого Лотуса, ти-таки добираєшся до другої фази, коли потрібно стримувати одночасно і нападки Ша, і можу, і всіх інших. Дейлікі трохи псують відчуття, але це варто фінального завдання на піднесеному. Потім я закінчив останнє завдання, і. перелетів через тих самих мобів, яких вбивав не один тиждень.


Основна причина, по якій нічого не змінюється, полягає в тому, щоб можливість виконання старих дейліков залишилася. Оскільки щоденні завдання є хорошим джерелом доблесті і малих амулетів удачі, немає сенсу прибирати їх. Звідси і всі моби, які продовжують по дивної причини атакувати Дол.

За великим рахунком, спроби Можу відбити вечноцветущей дол логічні, адже Лей Шень, раптом "прокинувся" в Престолі Гроз, хоче повернути Дол тому, адже десь на його території лежить його таємна зброя. Про це можна дізнатися зі сценарію Темне серце Пандара.


Плюс до цього, якщо ви вже вбили Лей Шеня в будь-якої складності, ви напевно помітили, що з нього падає шолом, сокира і древковое. Це ті самі речі, які ви втрачаєте за завданнями вечноцветущей долу. Мені це здається досить прикольним збігом.


Narillen каже:
Гнучкі рейди, так?


Колись я вже думав над подібною системою. Але проблема в тому, що у Blizzard все вийшло куди більш правильно і логічно, ніж уявляв це собі я. Мені подобається, що у гравців з'явиться можливість * тягти * друзів в режим, а не використовувати для цього систему підбору рейдерів, як це відбувається в Пошуку Рейда або Пошуку Підземель. Мені подобається, що складність там вище, ніж в ЛФР. З іншого боку, мені подобається, що складність не дотягує до нормального режиму. Мені подобається, що це лише проба, подобається, що бліззард розуміють, що складнощів може виникнути маса. Я дійсно, дійсно радий тому, що ця система з'явиться.

Залишилося подивитися, що з цього вийде, адже так? Я оптимістичний. Навряд чи з гнучкими рейдами в WoW прийде щось погане.


jmsecc запитує:
Я чув кілька згадок про те, що Шахи в Каражане були понерфени. Я не знаю, наскільки складно тепер пройти їх, тому логічне запитання. До чого докаталися цей івент: до мінімального рандома або всього-лише менш частих провалів?

Насправді, тепер шахи проходяться куди простіше. "Чітерство" Медів відбувається куди рідше і б'є куди менше, а це найстрашніша проблема в соло-проходження "Чесс". Самі фігури використовують здатності рідше. Цей конкретний івент перетворився з рандомних в якщо і не простий, то вже точно цілком прохідний. У перший раз ви, може, і помрете, але вже з другого разу ви почнете розуміти, що до чого, і все вийде.

Схожі статті