Сьогоднішня тема - Пустоверть - малинові острова
Пустоверть в першій п'ятірці моїх улюблених локацій в грі. На жаль, в нинішній час процес прокачування в грі йде настільки швидко, що мало хто вибирається за межі маршруту Півострів Пекельного Полум'я => Зангарторь => Награнд поки знаходиться на 60-70 рівнях. У локацію можна потрапити тільки єдиним шляхом - по мосту, що веде від Острогорья до цих "Малиновим островам". Так, локація не звичайна в плані ландшафту. Це не просто "шматок землі", а шість з'єднаних між собою островів. Також, як всі знають, в межею можна літати. Найбільш коротким маршрутом буде навпростець від Темного Порталу до Пустоверті.
Так ось що можна побачити на цьому шляху:
Мені не відомо як сюди потрапив цей корабель, з вигляду він зроблений людьми, що ще більш незрозуміло, адже не люди були першими жителями Дренора
У Пустоверті постійно гримить грім, вирують вихори. Але навіть у цього забутого богом місця є свої мешканці. Тут можна зустріти мана-зміїв, таких, яких Ви бачили у стартовій локації Ельфів Крові, гоблінів, ефіріалов (Протекторат і Братство) і навіть ящірок з пригуанамі. Як сюди дострибнули пригуани?
Щодо гоблінів: вони тут розташувалися ні з проста. Вони виконують дослідження і експерименти в унікальній навколишньому середовищу. Ознаки їх впливу можуть бути помічені по архітектурі мостів. Головна їхня база тут - "Зона 52" на південно-західному острові, в якій гобліни працюють над їх технологічної ракетою; друга, менш значуща - космоворот. Одна з визначних пам'яток Пустоверті - Манагорни. Виконуючи квести, нам належить зруйнувати 4 з 5 манагорнов. Вони потрібні Кель'Тасу для отримання енергії. Ходять чутки, що принц Кель'тас використовував Наару для створення манагорнов, переконавши їх, що ці постойки послужать на благо всьому світу. Більшість манагорнов охороняють демони, а ельфи стали рабами.
Один з манагорнов
У далекому минулому, до того як Дренор був знищений, це було звичайне зелене місце, схоже на Ліс Террокар. Тут все цвіло. Після катастрофи локація стала серією островів, вільно ширяють у За межею. Тут повно зруйнованих застав дренеев, також є два табори палаючого легіону: База Легіону: Геєнна і База Легіону: Забуття.
Безумовно два найкрасивіших місця в Пустоверті - це Заповідник Серединних Земель, і Штормова вершина.
Заповідник Серединних Земель - єдиний збережений осколок природи в цьому місці. Його, як і штормових вершину, накрили куполом, що захищає територію від ворогів. У заповідники зібралися рідкісні і красиві тварини і рослини.
Штормова вершина - притулок ефіріалов з Консорціуму.
Показати прихований текст
У цьому місці можна придбати вихованців, про яких мало хто знає, наприклад, Маназмей
Цікаві факти про локації:
-У локацію тільки 1 вхід - міст, що веде з Острогорья
-Археологічні розкопки в локації - Дренєї
-Населений пункт - Зона 52 (Гобліни), Космоворот (Гобліни), Штормова Вершина (Консорціум)
-Локація для рівнів 67-70
-Місце проживання Кель'Таса Сонячного Блукача, колишнього ватажка Кривавих Ельфів
-БГ "Око бурі" має таке ж оформлення як Пустоверть і теоретично битва відбувається тут.
Фортеця бур - притулок Кель'Таса.
"Неприступна Фортеця Бурі була створена загадковими Наару: расою розумних істот з чистої енергії, заклятих ворогів палаючого Легіону. Фортеця служила Наару не тільки в якості їх бази операцій, сама її структура володіла технологією, що дозволяє замку переміщуватися в інші виміри, переміщаючись з одного місця в інше в одну мить.
Оскільки За межею виявилося стратегічним фронтом війни в нескінченному палаючий Хрестовому поході Легіону, недавно Наару за допомогою своєї Фортеці Бурі досягли зруйнованого Дренора (Дренєї називали його раніше своїм будинком, що означало). Однак як тільки Наару висадилися зі своєї цитаделі, принц Кель'тас і його криваві ельфи зробили швидкий наліт на між просторову фортеця і захопили контроль над всіма частинами міста-супутника.
Тепер Кель'тас, ведений лише йому одному відомою метою, управляє містичними технологіями фортеці, використовуючи їх, щоб добувати хаотичні енергії з самої Бурі Порожнечі.
Хоча Кель'тас і його ельфи невпинно охороняють фортецю, недавно загони дренеев викрали один із супутників вежі, Екзодар, і використовували його, щоб втекти з межею. У пошуку інших світів дренеї на чолі з давнім пророком, веління, сподівалися знайти союзників, які допомогли б їм в боротьбі проти Легіону в їх нещадного Хрестовому поході. "
Отже. На південному сході Пустоверті ширяє в повітрі фортеця бур і її 3 крила. Ось так:
Три цих крила - підземелля на 5 гравців з двома режимами складності. Ключ для героїчного рівня складності можна купити у Альмаадора. при досягненні репутації Повага у Шат'ар
1 - Механар - підземелля на 5 гравців з двома режимами складності. Через "пошук підземель" можна потрапити з рівнем 67-75. Глава - Паталеон Обчислювач. Звичайний маг з САЙЛЕНС і чарівницьких вибухом. Підземелля кишить Моаргамі. Так, мало хто знає, хто це такі. Коротко, - це розумні демони, служать палаючого Легіону. За зовнішнім виглядом це напівробот-інженер, напівдемон. Дехто схильний вважати, що інженерія гномів і гоблінів і поруч не стояла поруч з інженерією Моаргамов. Але більшість рас в Азероте вважають інакше.
2 - Ботаніка - підземелля на 5 гравців з двома режимами складності. Через "пошук підземель" можна потрапити з рівнем 67-75. Глава - Узлодревень. Древень, багато хп, закликає квіточки, які лікують його.
3 - Аркатрац - підземелля на 5 гравців з двома режимами складності. Через "пошук підземель" можна потрапити з рівнем 68-75. Глава - Провісник Скайрісс. Бій дуже кумедний. Спочатку його покровитель буде відкривати камерні клітини зі всякими істотами з межею. Далі з однієї камери вибереться. ГНОМ! Він буде дуже незадоволений тим, що опинився тут і до того ж його обізвали "жалюгідним". Гном з бажанням помститися протягом 10-15 секунд буде готуватися, роблячи те, що роблять звичайні маги: Бафана, створювати їжу, пити. Потім почне допомагати нам з останнім босом. Провісник Скайрісс викликає свою копію, тому битися потрібно відразу з двома.
Також це підземелля одне з найприбутковіших в межею. За один похід на гер. складності можна заробити 300-500г, плюс репутацію з Шат'ар.
Алькатрас - військова в'язниця, а потім сверхзащіщённая в'язниця для особливо небезпечних злочинців і тих, хто здійснював спроби втечі з попередніх місць ув'язнення. Тобто назва підземелля Арактрац є пасхалка.
4 - Фортеця - рейдові підземелля на 25 гравців. Так, саме тут вибивають всім відомого Фенікса.
Показати прихований текст
Колись одне з найскладніших рейдових підземель, Фортеця Бур, тепер проходиться легко і приємно.
Головний бос - Кель'Тас Сонячний Блукач, ватажок Кривавих Ельфів, найсильніший маг. Бій з босом один з найцікавіших в грі. Спочатку в бій по черзі вступають його помічники, потім в кімнаті починають літати різні знаряддя: ціпки, кинджали. Їх можна підібрати, у кожного є ефект, що допомагає в бою.
Після поразки, Кель'Тас Сонячний Блукач змушений був тікати на острів Кель'Данас і там він закликав Кіл'джеден - могутнього демона. Але демон також був знищений.
Кіл'джеден був дуже хардкорних бос, в тим часи його бачило менше 5% людей, так що говорити, навіть зараз Пуго-рейди 85 рівня не можуть "наздогнати", що робити на першому босі в Сонячному Криниці.
Показати прихований текст
Спасибі за читання.
Таємниці Зангартопі - Coming soon